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Tipos de armadura
Tipos de Armadura en Ashes of Creation:
- Cascos.[3]
- Hombreras.[4]
- Capas.[5][6]
- Armadura de pecho.[7]
- Muñequeras.[8]
- Guantes.[4]
- Cinturones.[4][9]
- Pantalones.[4]
- Botas.[8]
Armor characteristics
Light, medium, and heavy armor weights have different characteristics.[12]
- Stat values will be predominately the same but may be able to be adjusted by crafters who are capable with that type of armor.[12]
- The stat values on armor can include both damage dealing and damage mitigation stats.[11]
- Certain armor types are going to have certain type of predominant stat values. So there's going to be certain waterfall stats and/or certain primary attributes that are available on certain armor types; and then if you want to have the one that's not more prominently available- those will be rare to get- you'll have to elicit the services of a crafter who's very capable within that particular type of armor in order to get the non-traditional stats and/or waterfalls available. So there's still the ability to get whatever on these but they're going to be more predetermined for certain types of stats and waterfalls.[12] – Steven Sharif
- Set bonuses are granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[12][12][13]
- There'll be certain types of set bonuses granted across specific full sets or partial sets of armor types. There will be a similar function in how damage is mitigated based on the type of armor you're wearing and how that relates to physical or magical incoming damage. So that's something to keep in mind. It's going to be situational what type of adversarial foe am I facing and what armor is the best against that to mitigate damage.[12] – Steven Sharif
- The "type" of armor (cloth, leather, plate) a character is predominantly wearing is visible in their nameplate.[12][14]
- There will be strengths and weaknesses for armor sets that opponents can exploit with gear enhancements, for example.[12]
- You're going to have certain strengths and weaknesses of armor sets and those can be specced into by your opponents. For example, I might place some type of elemental enhancements on my weapon that horizontally changes my outgoing damage and that's going to reflect based on the opponent on my target opponent and what type of armor they have available to them to counter that.[12] – Steven Sharif
- Itemization choice may potentially play into universal skill sets such as Dodge, Parry, and Bloqueo activo.[12]
- We're playing a little bit with the idea of these universal skill sets, such as dodge, parry, block, active blocking, stuff like that; and progression within those areas. There is something to be said I think for incorporating itemization choice as part of that system as well; and how it might affect that system. That's something that I think is going to be coming up in the pitch phase here shortly from design as we implement those universal skills. So you can look out in the future for more information on that.[12] – Steven Sharif
Class weapons and armor
Las armas y armaduras no estan limitadas por tu clase, pero ciertas clases son mas eficientes con ciertos tipos de armas o armaduras.[15][16] Ciertas habilidades requieren que ciertos objetos estén equipados.[17]
- Las armas están diseñadas para ser "agnósticas" de cierta manera, en el sentido que el jugador puede hallar la forma en la que un arma sea utilizada por diferentes clases. No sólo el pícaro será capaz de usar dagas. Porque si aplicas este tipo de restricciones, se hace más difícil que la economía tenga una buena sostentabilidad a través del mercado de objetos.[18] – Steven Sharif
- P: Habíamos declarado que íbamos a permitir que las personas usaran cualquier combinación de clases, que serían ambos arquetipos juntos, pudiendo usar cualquier arma. ¿Vemos problemas que podrían ocurrir con eso, por ejemplo, como un bow tank (tanque que use un arco), un orb tank (tanque que usa un orbe) o cosas similares- habrá alguna extrañeza allí, o hay problemas que primero están previendo en el futuro?
- R: Estamos dando mucha flexibilidad a los artesanos en nuestro juego. Ayudan a definir el bloque de estadísticas que tiene un objeto, arma o equipo en particular; y ese bloque de estadísticas puede ser relevante para cualquier combinación de clase o arquetipo en particular. Entonces, en ese sentido, la idea es no ver ninguna extrañeza allí o no ver ningún elemento que disuada a una persona de esa perspectiva de personalización.[19] – Steven Sharif
Armas y armaduras raciales
Las armas y armaduras no están bloqueadas por raza, pero la armadura cambiará en función de la apariencia de la raza.[23][24][25]
- La personalización del equipo en funciónd e la raza se centra en las armaduras, no en los accesorios o armas. Los modelos visuales de las armas y accesorios serán muy parecidos sino iguales entre todas las razas[26] – Steven Sharif
- La apariencia según raza del equipo está enfocado en la armadura, no en las armas.Las armas no cambiarán su diseño aunque si que escalarán su tamaño en función de la raza.[27][26]
La personalización del equipo por raza está más concentrado en los sets de armaduras más que en las armas. Las armas, desde el punto de vista de los modelos de juego, serán prácticamente iguales entre las razas.[26] – Steven Sharif
Digamos que, por ejemplo, posees el set Águila o algo parecido: El set Águila tiene un arte y un tema de diseño que incluirán ciertos complementos en la armadura. Esto incluirá una paleta de colores y un tema. Tendrá ciertos aspectos que lo definen como el set Águila. Sin embargo, cuando un elfo o un orco se pongan este set, obviamente tienes dos culturas muy distintas y no queremos pisotear esa cultura asignándole un aspecto de facto: "Este es el set Águila y así es como se ve para todos". Nosotros queremos que las influencias culturales jueguen un rol en cómo se ve el set.[26] – Steven Sharif
- La apariencia racial de los sets de equipo está vinculada a la raza del personaje.[28]
Cuando preguntan "¿qué pasa si soy un orco pero quiero verme como un elfo y que mi set Águila tenga representación élfica?" Bueno, ahí el problema es que los orcos tienen un modelo orgánico diferente. Sus cuerpos son diferentes a los de los elfos. Entonces, desde un punto de vista de alcance, es una cosa añadir las diferentes influencias culturales a una armadura; y otra distinta es adaptar cada influencia para que pueda ser utilizada de forma universal. Desde una perspectiva de trabajo, es una tarea muy difícil de tomar para los artistas de personaje. Así que en vez de eso, nos decidimos por nuestro enfoque actual, con el fin de facilitar cierta variedad de representación cultural entre las razas, a la vez que permitimos que compartan distintos bienes como las armaduras, a las cuales les dimos representaciones distintivas de cada raza.[28] – Steven Sharif
Appearance
Se pretende que el equipo tenga una apariencia realista.[30][31]
- Mo habrá armas sobredimensionadas.[32]
- Las armaduras no tendrán un aspecto excesivamente sexual.[31]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[30] – Steven Sharif
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[33] – Steven Sharif
Las armaduras adoptarán unaapariencia racial.[26] Las armas escalarán su tamaño en función de la raza.[27]
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[34] – Steven Sharif
- Los cosméticos pueden ser usados por todas las razas, pero puede que haya ligeros cambios para que se vean bien con las diferentes complexiones corporales de cada raza.[35]
Los jugadores pueden cambiar el color del equipo usando tintes.[36][37]
Se puede configurar que se vea el casco o no.[3]
Los "efectos de partículas" se usan para denotar la importancia y la rareza de algunas armas.[39]
Los artesanos pueden influir en el aspecto de los objetos que crean.[40][41]
Las armas se pueden enfundar.[42]
Gear sets
Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[47][46][48]
- Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
- A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[47] – Steven Sharif
- Apariencia racial of gear sets is tied to the character model of that race.[28]
- It will be possible to store and swap gear loadouts with a single button press when out of combat.[49][50][51]
- Approximately 49 unique gear sets were obtainable in Alpha-1 from crafting, quests, drops and exploration.[52] These were unique sets with different stats, but some may be similar in appearance.[52]
- There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[48]
- There will be viable non-set builds.[53]
Best-in-slot armor
- Los objetos crafteados estarán a la altura de los objetos BiS (best-in-slot)) (de drops).[54]
- Lo que se considera como BiS dependerá del rol del personaje y del tipo enemigos a los que se enfrente.[55]
- El contenido instanciado incluirá combates con jefes difíciles y con mecánicas que soltarán equipo, pero este equipo no será BiS. Este solo podrá ser encontrado en el mundo abierto.[56]
Mana-forged armor
Mana-forged armor sets may be achievable in the Ashes of Creation MMO.[57]
- They also appear to be base variants of Ashes of Creation Apocalypse armor sets.[58]
Verra will be filled with many sets of armor, each set uniquely carved into the history of the world. Mana-forged sets are distinctly vibrant with luminescent magic, pulsating across the body of its hero. We hope you enjoy them, and look forward to many more glimpses into the armors of Verra, waiting for their champions![59] – Margaret Krohn
Regalia of the Iron Lion
The Iron Lion is a fairly new order, one formed out of a desire to control the unknowable. With the rediscovery of the old world, many Kaelar wondered what lay beyond, considering the incredible power the divine gateways represented. To this end, the Iron Lion focuses not only on martial combat, but also on the art of dampening magic. Without such knowledge, establishing a foothold may be all but impossible - rampant magic is an unpredictable, and many times lethal, complication in any sortie. Due to this, the Iron Lion puts forth significant effort in studying and learning about the magics they come across, hoping to minimize the dangers they pose.[60]
Objetos legendarios
Hay una pequeña probabilidad (RNG) de saquear objetos raros y legendarios o materiales de artesanía (crafting) de los enemigos en función del nivel, el estado y el tipo de enemigo. Esto también se aplica a la obtención de recursos con una profesión de recolección.[61]
- Hay muchas más probabilidades de que caigan materiales y recetas únicas que puedan usarse para fabricar objetos de valor equitativo.[62][63][64]
- El equipo legendario solo se obtiene de los jefes de mundo legendarios.[65]
- El equipo legendario tendrá una mejora aproximada de entre el 6 y el 12% en las estadísticas básicas, sujeta a pruebas y equilibrado..[66]
At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[63] – Steven Sharif
- Los recolectores deben tener herramientas de alta calidad para recolectar recursos raros .[63]
- Los procesadores deben tener edificios de procesamiento de alto nivel en sus parcelas (freehold) para producir materiales raros.[63]
- Los artesanos también deben cumplir ciertos requisitos para fabricar equipo legendario .[63]
The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[64] – Steven Sharif
Algunos objetos legendarios pueden estar limitados a uno por servidor en todo momento.[67][68]
- Si el personaje del jugador abandona el servidor, el objeto volverá a estar disponible para su adquisición a través de cualquier medio por el que se adquirió anteriormente.[67]
There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[68]
Un arma legendaria se distingue facilmente por su estética visual.[64]
It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[64] – Steven Sharif
Los objetos legendarios no están diseñados para ser temporales.[69]
- Una excepción destacable son las monturas reales.[70]
The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[69] – Steven Sharif
El descubrimiento de objetos legendarios desbloqueará más capítulos del Lore.[71]
Ver además
Referencias
- ↑ Steven Sharif Twitter.
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (7:31).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (15:01).
- ↑
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (31:30).
- ↑
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 Pódcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (53:08).
- ↑
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (47:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-06-30 (55:31).
- ↑ Vídeo, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Pódcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 Pódcast, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ 29.0 29.1 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 30.0 30.1 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 31.0 31.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 33.0 33.1 Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (9:47).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-24 (24:19).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:30:40).
- ↑ Pódcast, 2018-08-04 (59:58).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 Transmisión en vivo, 2023-07-28 (1:22:48).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Entrevista, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 52.0 52.1 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑
- ↑
- ↑ Blog: 2019-02-28 State of the Game Live-stream and Mana-forged Armor
- ↑ Regalia of the Iron Lion.
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 63.3 63.4 Entrevista, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 64.0 64.1 64.2 64.3 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 67.0 67.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 68.0 68.1 Transmisión en vivo, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 69.0 69.1 Transmisión en vivo, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (44:18).