Diferencia entre revisiones de «Caravans»

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Revisión del 17:51 19 jul 2019

Las caravanas facilitan el transporte de bienes para los jugadores que desean obtener ganancias.[2]

El sistema de caravanas es un sistema PvP de mundo abierto que gira alrededor de la oportunidad y el riesgo. Las caravanas facilitan el transporte de mercancías para los jugadores que deseen obtener ganancias.[2]

  • Las caravanas sirven para el transporte de mercancías personales, suministros para castillos y nodos, además de misiones.[4]
    • Las caravanas pueden transportar suministros para uno o más jugadores.[5][6][7]
Aldea (fase 3) y superior.[5][6][8]

Tipos de caravanas

Hay diferentes tipos de caravanas en Ashes of Creation.[10][11]

The caravan system is another very big part of the node system. They are the main driver of economic activity and there is a bunch of different types of caravan[11]Jeffrey Bard

Caravanas consistoriales

Las caravanas consistoriales son activadas por los alcaldes.[11]

#REDIRECT MediaWiki:System driven caravans/es

Las caravanas basadas en misiones son utilizas para rutas comerciales entre nodos. Estas caravanas son "manejadas" por el sistema[10]

  • Estas son iniciadas por jugadores con una elección de rutas y periodos de tiempo variables, dificultando la aparición de "zergs".[12]
  • Iniciar una caravana de un nodo a otro creará un objetivo PvP que los jugadores deberán defender mientras avanza por la ruta elegida hasta el destino seleccionado.[2]
  • Las estadísticas y capacidades de las caravanas de los nodos escalan con el avance de nodo.
  • Las carreteras mejorarán a medida que avancen los nodos. Las diferentes carreteras dictarán la velocidad y el tipo de caravana requerida (fuera de la carretera vs dentro de la carretera).[13]

The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[12]Steven Sharif

Self-directed caravans

Caravan speed is affected by caravan components and the type of roading.[14]

There'll be different variants of each of the components, with the wheels for example, would have variants that will excel perhaps at off-road over on-road and vice versa. So right now we have caravans that are set up more for the on-road portion, but you will travel faster over roads, but that obviously comes with the increased risk of running into other players or monsters that are blocking the road.[14]Chris Justo

Caravanas personales of different tiers deployed outside the Winstead node in Alpha-2. 3D models by Hal Anderson.[15]

Caravanas personales (also referred to as Self-directed/player-driven caravans) are utilized by players to transport cargo across Verra. These are land-based and water-based (raft caravans) that a single player drives and directs.[16][17][18][19][20][10]

  • Caravan drivers receive a significant defensive buff while they are driving a caravan. This reduces CC effects and increases damage mitigation significantly.[23]
  • The caravan owner is able to grant permissions to allow other players to drive their caravans. If these permissions are not activated by the owner then anyone can drive their caravans. If the caravan driver is killed or otherwise removed from the caravan then any player will be able to drive the caravan for a period of 15 to 20 minutes before the caravan despawns and becomes a wreckage.[23]
    • A caravan will persist in the world for a period of 5 to 10 minutes from the time its owner logs out or is disconnected from the server.[24]
  • Caravans have collision, so other players could jump on the caravan while it is being driven.[23]
    • Players or mounts trying to block caravans will be pushed out of the way.[25][26]

Storage

Storage points exist at warehouses within nodes and in chests (storage containers) that can be placed in freeholds and static in-node housing.[27][28][29]

Inventario de caravana

Los límites del inventario personal[32][33] están viculados a una mochila.[34] Los materiales y objetos recolectables están sujetos a la cantidad de objetos en lugar de límite de peso.[35] Las caravanas y mulas sirven para ser el modo principal de transporte de mercancías más allá de estos límites.[36][37]

  • Las mulas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mochilas. Las caravanas pueden transportar aproximadamente 10 veces más que las mulas.[38]
In my opinion, and this is of course subjective, but weight management is not a compelling mechanic for players to have to deal with in an MMO setting.[35]Steven Sharif

La capacidad del inventario tiene límites de cantidad (stacking) basados en el tipo de artículo.[35][36] Por ejemplo: El límite de acumulación de pociones puede ser de cien. El límite de acumulación de objetos de comida puede ser de 999 o 1000.[36]

  • El inventario de un jugador tiene secciones para diferentes tipos de objetos.[42] Los objetos de misión, por ejemplo, no llenarán la capacidad normal del inventario de un jugador.[40]
We want you to know where the things are; and then the meaningful aspect of that thing is traveling to those locations to access some of those things, particularly as it relates to materials and raw gatherables.[43]Steven Sharif
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Componentes de caravana

Las caravanas se construyen a partir de componentes en un edificio de puestos de caravanas dentro del nodo. Si faltan componentes, las versiones predeterminadas con los valores de estadísticas más bajos se apricarán a la caravana.[5][45][46]

Los componentes de caravanas obtenidos por medio de constructores tienen estadísticas acorde a la habilidad de cada artesano.[5][46][5]

Iniciar caravanas

Caravan initiation in Ashes of Creation may refer to:

Alcaldes

Los alcaldes son los gobernantes del nodo y los que controlan el desarrollo de ese nodo.[51]

  • Coordinar el tráfico de los recursos que los ciudadanos necesitan mediante el uso de las caravanas.[53]
    • Los alcaldes deben informar de los recursos que son necesarios para un nodo en concreto y motivar a los ciudadanos a satisfacer esas necesidades.[53]

Solo los ciudadanos de los nodos pueden ser elegidos como alcaldes.[54]

You may only ever be a citizen of a single node at a time.[54]Steven Sharif

Los alcaldes obtienen nuevos poderes y responsabilidades conforme el nodo avanza.[57]

The mayor is made aware of what scroll has been generated if their node is the one that's named on the scroll.[61]Steven Sharif

PvP de caravanas

PvP de caravanas en Alpha-1.[62]

You won't be able to see inside specifically but as part of the caravan structure itself there will be little hints as to what the cargo is. So for example if you've seen some of our recent footage with caravans you see sitting on top of the caravan there's some gold or some silver or some iron.[63]Steven Sharif

Las caravanas crean una zona abierta de PvP donde los jugadores están tageados para combatir (morado).[64]

  • Los jugadores no podrán ver el contenido exacto de un caravana antes de que decidan atacar o defender, sin embargo, habrá algunas pistas visuales, como oro, plata o hierro visibles en la parte superior de la caravana.[63]
  • Los jugadores podrán declarar sus intenciones de atacarla, defenderla o ignorarla a través de una ventana de interfaz de usuario.[65][66][67]
    • La proximidad a la que aparece la ventana de IU está determinada por la actuación del jugador en raids anteriores, ya sea como defensor o como atacante.[65]
  • Para que el ataque a la caravana sea exitoso se necesitará un grupo.[4][39]
  • La caravana se mantendrá en el mundo durante un periodo de 5 a 10 minutos desde el momento en que su propietario cierra sesión o se desconecta del servidor.[24]
  • Cada carava es como un evento propio personalizado. Los jugadores no pueden participar en más de un evento de caravana a la vez. Aunque enviar caravanas como señuelo es una táctica válida.[68]
It's still intended from a design standpoint to be a window that is presented to the player based on proximity; and that proximity it can be greater depending on your performance as either a defender or an attacker in previous raids.[65]Steven Sharif

Habrá incentivos y riesgos tanto para los atacantes de la caravana como para los defensores.[69][70] Estos serán puestos a prueba y refinados durante las fases de alpha y beta.[71]

There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[69]Steven Sharif
  • Un sistema de misiones tomará nota de las defensas y ataques exitosos o fallidos del jugador. Esto dará al jugador recompensas que aumentarán según su historial.[69][70][71]
  • Otros incentivos y riesgos son sociales y se crean (informalmente) entre los jugadores.[69][71]
The caravan defender role is going to have its own progression questing and rewards associated with it that are going to attract a certain subset of players and then vice-versa wise we're going to have incentives that appeal to the more highway brigand type players; and you might not always be on one side or the other: that might change depending on what your interests are in the at the time. But obviously those types of systems need to have robust consequential type rewards and benefits associated with them in order to compel the player; and that's something obviously we're going to test in alphas and betas and see how performant it is in actually attracting players to participate and make sure it's not just one-sided so-to-speak.[71]Steven Sharif

Cadena de suministros artesanales

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Los artesanos dentro Ashes of Creation deben elegir una rama en su arbol de habilidades artesanalas. Esta dependencia entre ramas establece una cadena de suministros desde las materias primas hasta el producto finalizado.[74][75] Cada etapa de la cadena puede requerir el uso de caravanas para transportar mercancias de un artesano a otro.[76]

  1. Obtención de las materias primas:[77]
  2. Refinando las materias primas con la profesión de procesamiento.[75]
  3. La profesión de elaboración termina el producto usando las recetas de elaboración.[75]

As a crafter you're going to want to know where certain recipes can be fulfilled; which nodes have the capability of creating what you've processed material that you've gathered for; and then you're going to want to plan out your route to either transit the goods there or make sure that you're situated in the area so that you can go out collect and build in that area as well. So there's a lot of planning that's going to be necessary.[80]Steven Sharif

Trade ships

Alpha-2 raft caravan in the Riverlands biome.[81]

Caravans are capable of transitioning from land to raft caravans. So if you start out as a land-based Caravan and you move to the coast and you want to move into the water there's gonna be a little transition period there; it's gonna be a little construction site: You're not gonna have to do anything it's just gonna be a timer right so that you can't quickly move between land and water. It's gonna be probably in the matter of a minute to two minutes. There's a little bit of vulnerability in that regard.[20]Steven Sharif

Raft caravans (also referred to as Naval caravans) allow the transportation of cargo over the water.[82][83][5][22]

Secuestrar barcos

Ciertos barcos pueden ser secuestrados, destruidos y saqueados, pero los barcos no pueden ser capturados permantentemente[86][87]

  • Las caravanas navales no pueden ser secuestradas. La carga en un barco comercial será similar a las caravanas en las que el barco debe ser destruido para poder hacerse con el botón de los restos.[87]

Skins de caravana

Las skins de caravana están disponibles en la tienda de cosméticos[88]

You'll need your own creature and caravan hooked up to each other, and then the caravan cosmetic skin goes over all of them to make it look like what's pictured. you're not able to split out separately that caravan mount skin, hence why you'd want the separate mount skin if you wanted to ride it independently.[89]Sarah Flanagan

Lista de skins de caravana

Zergs

For every play, there should be a counterplay. We often see Castle Sieges turn into zerg-fests, which really doesn’t capture the epic, back-and-forth battles we wish to see in Ashes of Creation. One of our key pillars is that Choice Matters[93], and that applies to tactics and strategy as well. A well-formulated battle plan should win out over stat sheets and bodies. Zergs will generally be difficult to pull off, and will be eminently counterable through siege weapons, traps, and other battlefield tricks.[94]

Los Zergs están fortalecidas por el viaje rápido. Los tiempos de viajes tan signficativos evita que el juego de zerg sea una gran influencia.[95]

Los encuentros se diseñan para tener significado en términos de jefes, habilidades y la aptitud relacionada con las composiciones, tácticas y estrategias del grupo. El Zerging no experimenta este contenido.[96] Hay diferentes maneras de hacer que una pelea sea más difícil para que grupos más grandes, sin depender únicamente de los potenciadores de estadísticas o hacer que el jefe sea una "esponja de daño".[97]

  • Los jefes de raids y mazmorras tienen mecánicas y habilidades específicas que los jugadores deben aprender y reaccionar.[97] Los Zergs que no sean conscientes de estas mecánicas o que no reaccionen a ellas como es debido, serán eliminados.[96]
  • Puede haber peligros ambientales y efectos de AoE que causen más daño según la cantidad de jugadores presentes.[97]
  • Hay un toma y daca para los gremios que quieren ver una mayor cantidad de miembros en lugar de un grupo más reducido y enfocado que puede ser parte de una alianza.[98]

We're very cognizant of the fact that we don't want to see zerging be a mechanic that's utilized by guilds to accomplish content or just to steamroll over sieges... There are specific mechanics that we are working on that will be seen through the testing phases that relate to a degree of understanding of certain systems that can't just be overrun with numbers.[98]Steven Sharif

Las mecánicas que fomentan la intriga política desempeñarán un papel en la desestabilización de los zergs.[99]

The best way that I found in games I played previously to take down a zerg is to cause drama from within... It's that conflict inside of the politicking that happens in that big organization. If we provide opportunities for division to occur then it also provides stability to keep a server healthy away from that zerg mentality also... If we approach the castle siege and we've destroyed the walls and we're in the throne room and we're about to cast on the penultimate thing and I at this time am just so excited from what's happening that I'm like "screw it I'm gonna go for it". It's gonna be mine. I'm gonna take the taxes for the next month. I'm gonna take all the gear from the castle. I'm gonna take everything... We want that political intrigue to be present in the game.[99]Steven Sharif

El juego basado en objetivos ayuda a equilibrar la mentalidad de zerg.[100]

I always feel that if you balance based on groups that in your balance focus is to incorporate features that play well from a player versus player perspective as well as a player versus environment perspective: Having support classes, having DPS and tanks that can obstruct movement and/or create bottlenecks on the field and stuff like that. I think a well-rounded raid it will perform better against a non well-rounded raid, however then you incorporate the second aspect of numbers; and that's where again mobility, organization, leadership tactics. Having objectives in gameplay that make those important helps to balance the zerg mentality that a lot of guilds can tend to have.[100]Steven Sharif

Las zonas instanciadas no juegan un papel importante en la limitación de zergs, debido a que el 80% del contenido en Ashes of Creation es mundo abierto.[101]

  • Puede haber zonas instanciadas dentro de asedios a castillos y nodos donde grupos en particular pueden participar en ciertos puntos de referencia basados en objetivos.[101]

Zerging is always a problem in a lot of these MMORPGs where you really can't control the number of participants in certain open-world systems; and in that sense instancing is a great tool that designers can sometimes use to curate a particular number of participants that you want. But the predominant amount of content within Ashes of Creation, over 80% of which is is open-world content, so instancing is very limited.[101]Steven Sharif

Artwork

Ver además

Referencias

  1. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:03:35).
  2. 2.0 2.1 2.2 About Ashes of Creation.
  3. Vídeo, 2019-07-16 (0:00).
  4. 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:20).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:20:17).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (3:21).
  7. Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
  8. Entrevista, 2017-01-20 (4:19).
  9. 9.0 9.1 Ashes of Creation Store: Ramstone Hauler.
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:43).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Vídeo, 2019-07-15 (2:12).
  12. 12.0 12.1 caravan zerg.png
  13. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (45:48).
  14. 14.0 14.1 Vídeo, 2023-10-31 (20:17).
  15. Vídeo, 2023-10-31 (17:20).
  16. Vídeo, 2023-10-31 (13:32).
  17. 17.0 17.1 17.2 Vídeo, 2023-10-31 (10:13).
  18. Vídeo, 2023-10-31 (1:52).
  19. caravan-driver.png
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 20.8 20.9 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (58:05).
  21. Vídeo, 2023-10-31 (16:25).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (15:46).
  23. 23.0 23.1 23.2 Transmisión en vivo, 2023-10-31 (1:27:50).
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  25. Transmisión en vivo, 2023-10-31 (1:30:52).
  26. Transmisión en vivo, 2023-04-28 (1:21:29).
  27. 27.0 27.1 Vídeo, 2023-06-30 (19:20).
  28. Entrevista, 2018-12-06 (20:30).
  29. Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  30. Transmisión en vivo, 2023-06-30 (18:45).
  31. Vídeo, 2023-01-27 (9:43).
  32. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:19).
  33. Transmisión en vivo, 2017-04-27 (6:11).
  34. inventory backpack.png
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  37. carrying capacity.png
  38. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (44:57).
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  41. Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:10:00).
  42. Transmisión en vivo, 2023-02-24 (22:57).
  43. 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:17:33).
  44. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 45.5 45.6 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (46:36).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 46.4 46.5 46.6 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (20:56).
  47. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (43:19).
  48. Transmisión en vivo, 2023-08-31 (2:10:23).
  49. 49.0 49.1 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:28:38).
  50. Transmisión en vivo, 2018-12-12 (14:48).
  51. 51.0 51.1 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (9:49).
  52. siege equipment.png
  53. 53.0 53.1 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (53:57).
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 steven-kings-and-mayors.png
  55. Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
  56. Entrevista, 2018-10-20 (2:36).
  57. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  58. Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:12:40).
  59. Transmisión en vivo, 2022-04-29 (27:42).
  60. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:52:45).
  61. 61.0 61.1 Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:30:34).
  62. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:27:28).
  63. 63.0 63.1 63.2 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:25:14).
  64. caravan zone.png
  65. 65.0 65.1 65.2 Entrevista, 2020-03-27 (16:19).
  66. caravan UI.png
  67. Transmisión en vivo, 2017-05-22 (40:40).
  68. Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:36:10).
  69. 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 69.5 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:14:52).
  70. 70.0 70.1 70.2 70.3 Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:22:56).
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 Transmisión en vivo, 2021-02-26 (1:16:21).
  72. Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
  73. flagging.jpg
  74. Entrevista, 2020-07-20 (20:17).
  75. 75.0 75.1 75.2 75.3 Transmisión en vivo, 2017-05-10 (8:22).
  76. Transmisión en vivo, 2017-05-10 (6:12).
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  78. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (38:30).
  79. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (26:00).
  80. Entrevista, 2018-05-11 (24:18).
  81. Vídeo, 2024-01-31 (15:35).
  82. Vídeo, 2024-01-31 (15:27).
  83. 83.0 83.1 Vídeo, 2023-10-31 (28:06).
  84. Transmisión en vivo, 2024-01-31 (1:07:587).
  85. Transmisión en vivo, 2024-01-31 (1:08:47).
  86. Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:12:33).
  87. 87.0 87.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (1:20:03).
  88. Pimp your caravan.jpg
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  91. cosmetic-levels.png
  92. Transmisión en vivo, 2020-11-30 (57:50).
  93. pillars-confusion.png
  94. Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  95. Transmisión en vivo, 2017-05-05 (23:26).
  96. 96.0 96.1 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (25:18).
  97. 97.0 97.1 97.2 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:16:09).
  98. 98.0 98.1 Transmisión en vivo, 2017-05-22 (57:37).
  99. 99.0 99.1 Entrevista, 2018-05-11 (44:20).
  100. 100.0 100.1 Entrevista, 2018-08-08 (11:52).
  101. 101.0 101.1 101.2 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (17:50).