Diferencia entre revisiones de «Character»

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Revisión del 18:58 5 jun 2018

Character page

La página web del personaje (hoja de personaje) estará disponible cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Mostrará lo siguiente:[2]

  • La apariencia del personaje.[2]
  • Logros y clasificación en el servidor.[2]
  • Información de la clase del jugador.[2]
  • Trasfondo del personaje, a través de entradas de diario (que podrá publicar el propio jugador).[3][4]
  • Se podrán especificar y aplicar diferentes rasgos que definan al personaje.[4]

You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[4]Steven Sharif

La página web del personaje será accesible desde el juego abriendo un navegador directamente desde la UI (Interfaz de usuario).[3]

That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[3]Steven Sharif

El jugador podrá gestionar que información se muestra en la página web del personaje.[2]

Companion App

Template:Mobile/web interface

Aspecto del personaje

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[5]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[6]Steven Sharif

El aspecto del persoanje puede ser personalizada en el creador de personajes (CC)[8] y dentro del propio juego en las peluquerías/barberías.[9][10]

We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[11]Steven Sharif
  • Los modelos de los personajes están pensado para ser realistas.[12]
  • El jugador verá un personaje genérico antes de poder empezar la personalización..[13]
  • Los diseños de los personajes tendrán influencias de una gran variedad de culturas como la europea, africana y asiática.[14]
  • No habrá Lolis en el juego.[15][16]
  • Las barras de desplazamiento junto a otros controles, como paletas de colores, ofrecerán una cierta flexibilidad en la personalización; pero habrá ciertas limitaciones basadas en la raza, género, y las pautas artísticas que los desarrolladores decidan.[17][18][15][19][20]
There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[15]Steven Sharif

Creador de personajes

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[21]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[22]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[23]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 character creation (first pass).[24]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[25]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[26]Cody Peterson

El creador de personajes (o sistema de personalización del personaje) permite a los jugadores establecer la apariencia dentro del juego de los personajes, PNJs contratados; y criaturas principalmente creadas mediante la profesión cría de animales.[22][27]

El creador de personajes de Ashes of Creation está 100% desarrollado por Intrepid Studios y no es MetaHuman.[25]

Algunas características adicionales del creador de personajes incluyen.

  • Habrá funcionalidades o características desbloqueables para personalizar el personaje.[9]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[9]Steven Sharif
  • La posibilidad de guardar y compartir personajes con otros personajes..[21][31]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[21]Margaret Krohn
  • La posibilidad de deshacer cambios (Ctrl + Z), incluyendo cambios que fueron hechos hace varias ediciones.[32][33]
  • La elección de animaciones básicas para el personaje será posible en un futuro.[34]
    • La creación de ciertas animaciones, como guiñar un ojo, estarán disponibles siempre y cuando no interfieran con el proceso de personalización.[35]
  • Ajustar el fondo y su iluminación es una posible funcionalidad en el futuro.[35]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[36]Steven Sharif
  • La asimetría, refiriéndose a la posibilidad de manipular diferentes partes del cuerpo como pueden ser el pelo, la barba, y los ojos.[37]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[37]Steven Sharif
  • Los adornos del cuerpo, como los piercings, se permitirán respetando siempre los límites culturales del personaje.[38]
  • Los desarrolladores están valorando la posibilidad de permitir tatuajes cargados por los jugadores.[39]

El objetivo de este creador de personajes es estár al mismo nivel, si no mejorar con creces el de BDO.[40][41]

Early access

Template:Character creator early access

Limites del personaje durante el Early access

Habrá límites en el personaje durante las fase de testeo (Alphas y Betas). Habrá menos opciones que para el lanzamiento.[42]

  • Permitirá el testeo de diferentes "builds" según vaya siendo necesario.[42]
  • Se proveerá del equipo necesario para probar los diferentes escenarios.[42]

Habrá un número "adecuado" de espacios para personajes en el lanzamiento.[43]

Nombre del personaje

Los Personajes tendrán nombre y apellido opcional.[44]

  • Hay un mínimo de tres caracteres para el nombre del personaje.[46]
  • Caracteres especiales, incluyendo apóstrofes y guiones, no están actualmente permitidos en los nombres de los personajes.[47]
Currently we don't allow special characters in character names (including apostrophes and/or hyphens). It's possible this changes in the future.[47]Ry Schueller

El nombre de los personajes aparecerá en la hoja de personaje y de forma opcional en la página web del personaje.[48]

  • Dentro del juego, el nombre del personaje se mostrará sobre sus cabezas. Podrá ser el nombre o el apellido.[48]

Character birthday rewards

Personajes will receive rewards on their in-game birthday.[49]

  • Daily rewards are not currently on the roadmap.

Daily login rewards or something we really have to think about in terms of what we want to offer... We want the game itself to offer enough reward to log in daily rather than trying to make it an explicit like gamified reward.[49]Jeffrey Bard

Alts

Habrá un número suficiente de huecos disponibles de personajes para alts.[50][43]

There will be a comfortable level of character slots available to players because we are a subscription model game.[43]Steven Sharif

Character limits

Habrá límites en el personaje durante las fase de testeo (Alphas y Betas). Habrá menos opciones que para el lanzamiento.[42]

  • Permitirá el testeo de diferentes "builds" según vaya siendo necesario.[42]
  • Se proveerá del equipo necesario para probar los diferentes escenarios.[42]

Habrá un número "adecuado" de espacios para personajes en el lanzamiento.[43]

Equipo

Alpha-2 Luchador character sheet UI.[58]

We wanted to create something that would handle a couple of different roles, with obviously your equipment slots for what we call a "paper doll", which is that display of your character. Eventually it won't just be a image of your character, we hope to have the 3D character and be able to rotate around, look at what you're wearing. And then we wanted to support a couple of different features here, with some base stats; the equipment, which will show what equipment you have available to quick swap, so you don't have to have your inventory and the screen open; detailed stats for those people who want to get into all of the details; and then of course gear sets. So this is going to be able to swap to your sets of gear quickly; and being able to save different loadouts.[59]Colby Marchi

There are multiple gear slots in Ashes of Creation.[59]

  • Previously it was stated there were 16 gear slots.[70]

Gear sets

2nd Sword Division non-cosmetic gear set 3D renders. 3D model by Keith Kovach.[83]

Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[84]Steven Sharif

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[85]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[86]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[87][86][88]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[87]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[87][86][88]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[88]
  • There will be viable non-set builds.[92]

Apariencia del equipo

Alpha-1 female plate armor 3D render.[93]

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[93]Steven Sharif

Se pretende que el equipo tenga una apariencia realista.[94][95]

  • Mo habrá armas sobredimensionadas.[96]
  • Las armaduras no tendrán un aspecto excesivamente sexual.[95]
    I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[94]Steven Sharif
    • Algunas armaduras y disfraces revelarán más que otros, pero no habrá desnudos en el juego.[97]
    There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[97]Steven Sharif

Las armaduras adoptarán unaapariencia racial.[98] Las armas escalarán su tamaño en función de la raza.[99]

Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[100]Steven Sharif

  • Los cosméticos pueden ser usados por todas las razas, pero puede que haya ligeros cambios para que se vean bien con las diferentes complexiones corporales de cada raza.[101]

Los jugadores pueden cambiar el color del equipo usando tintes.[102][103]

Se puede configurar que se vea el casco o no.[71]

  • El peinado puede quedar oculto si se activa la visualización del casco.[104]

Los "efectos de partículas" se usan para denotar la importancia y la rareza de algunas armas.[105]

Los artesanos pueden influir en el aspecto de los objetos que crean.[106][107]

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Las armas se pueden enfundar.[108]

Items on back and belt

Players can set the appearance priority for the items they wish to show in their Back and Belt slots.[62][69][109]

  • Only one item can show at a time, and that is determined by player choice.[63]

Artwork

Ver además

Referencias

  1. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (7:31).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (13:59).
  3. 3.0 3.1 3.2 Entrevista, 2018-08-08 (28:50).
  4. 4.0 4.1 4.2 Entrevista, 2018-08-24 (6:30).
  5. Vídeo, 2022-03-31 (13:47).
  6. Transmisión en vivo, 2020-04-30 (46:51).
  7. Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:01:00).
  8. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (47:35).
  9. 9.0 9.1 9.2 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (5:05).
  10. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (51:19).
  11. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  12. Transmisión en vivo, 2017-06-30 (11:21).
  13. Transmisión en vivo, 2017-06-30 (10:04).
  14. Transmisión en vivo, 2017-06-30 (12:39).
  15. 15.0 15.1 15.2 Pódcast, 2021-09-29 (18:19).
  16. Lollis.jpg
  17. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:00:14).
  18. Vídeo, 2022-03-31 (9:23).
  19. Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:10:46).
  20. Transmisión en vivo, 2017-06-30 (13:13).
  21. 21.0 21.1 21.2 Vídeo, 2022-03-31 (34:16).
  22. 22.0 22.1 22.2 Vídeo, 2022-03-31 (18:47).
  23. Vídeo, 2022-03-31 (19:14).
  24. Vídeo, 2022-03-31 (0:00).
  25. 25.0 25.1 steven-cc-metahuman.png
  26. vaknar-cc-options.png
  27. 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (09:43).
  28. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (48:49).
  29. Vídeo, 2022-03-31 (29:14).
  30. Vídeo, 2022-03-31 (16:23).
  31. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (28:22).
  32. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  33. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  34. 34.0 34.1 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (39:30).
  35. 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (56:40).
  36. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
  37. 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (58:47).
  38. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (59:36).
  39. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:01:08).
  40. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:11:52).
  41. character creator BDO.png
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (57:00).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Pódcast, 2017-05-04 (51:52).
  44. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (48:39).
  45. 45.0 45.1 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (2:53).
  46. Transmisión en vivo, 2017-10-31 (48:39).
  47. 47.0 47.1 roshen-character-naming.png
  48. 48.0 48.1 Entrevista, 2018-05-11 (2:45).
  49. 49.0 49.1 Transmisión en vivo, 2017-05-30 (9:34).
  50. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (18:25).
  51. Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:17:40).
  52. 52.0 52.1 Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
  53. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (19:15).
  54. steven-cosmetic-reassignment.png
  55. Kickstarter item application.jpg
  56. kickstarter mounts.png
  57. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (32:07).
  58. Vídeo, 2024-03-29 (35:39).
  59. 59.00 59.01 59.02 59.03 59.04 59.05 59.06 59.07 59.08 59.09 59.10 59.11 59.12 59.13 59.14 59.15 59.16 59.17 59.18 59.19 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (46:15).
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  64. 64.0 64.1 Transmisión en vivo, 2022-09-30 (49:16).
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  66. Pódcast, 2021-09-29 (47:57).
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  68. Transmisión en vivo, 2023-05-31 (48:11).
  69. 69.0 69.1 stevenclarification.png
  70. 70.0 70.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (24:54).
  71. 71.0 71.1 helmet.jpg
  72. 72.0 72.1 72.2 72.3 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (7:31).
  73. Polymorphic Breastplate.png
  74. 74.0 74.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (31:30).
  75. belt items.jpg
  76. Alpha-1 screenshot.
  77. Alpha-1 screenshot.
  78. Vídeo, 2023-11-30 (19:06).
  79. Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:17:34).
  80. Vídeo, 2023-11-30 (9:36).
  81. Transmisión en vivo, 2023-09-29 (1:08:25).
  82. 82.0 82.1 Entrevista, 2023-09-10 (47:13).
  83. Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:30:40).
  84. Pódcast, 2018-08-04 (59:58).
  85. Vídeo, 2023-01-27 (45:46).
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  87. 87.0 87.1 87.2 87.3 Transmisión en vivo, 2023-07-28 (1:22:48).
  88. 88.0 88.1 88.2 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (22:33).
  89. Pódcast, 2018-08-04 (55:17).
  90. Transmisión en vivo, 2021-11-19 (40:53).
  91. 91.0 91.1 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (41:18).
  92. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (56:07).
  93. 93.0 93.1 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (50:20).
  94. 94.0 94.1 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (19:51).
  95. 95.0 95.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  96. oversized.jpg
  97. 97.0 97.1 Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:34:07).
  98. Pódcast, 2018-08-04 (53:43).
  99. Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:41:06).
  100. Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:25:27).
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  102. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (54:56).
  103. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (9:47).
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  106. Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
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  108. 108.0 108.1 Transmisión en vivo, 2017-09-03 (48:56).
  109. Transmisión en vivo, 2018-06-04 (19:48).