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Town hall
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[3][4][5][2]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[6] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[6]
- Alcaldes and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[7]
- Status of the node's economy.[7]
- Status of upcoming elections.[7]
- Status of trade agreements.[7]
- Status of caravans.[7]
Gobierno en los nodos
El Gobierno en los nodos es decidido por los ciudadanos del nodo cuando alcanza Aldea (fase 3).[9]
Los puestos dentro del gobierno de un nodo se obtienen a través de títulos que otorgan acceso a los PNJs especiales del nodo.[10]
- Alcaled.[7]
- Sacerdotes, obispos o acólitos en determinados templos.[11][10]
- Líderes de "Patron guild".[10]
- Jefe de los cazarecompensas.[10]
There are a lot of things that you can strive for within [a node] that grant you that special treatment.[10] – Steven Sharif
Poderes de los líderes
Los oficiales dentro del gobierno disponen de importantes poderes de liderazgo.[13]
- Marcar a los ciudadanos extranjeros de otros nodos como enemigos del estado.[2][14]
- Llevar a cabo acuerdos comerciales con otros nodos.[2]
- Los alcaldes pueden establecer impuestos en sus nodos.[16]
- Esto incluye tasas impositivas que aplican a los juegos de taberna.[17][18]
- Asignar el dinero recaudado mediante los impuestos.[15][9]
- Asignar los fondos del tesoro a proyectos de construcción y/o a mejorar las estructuras defensivas del nodo, como muros y puertas más fuertas, trampas, y equipo de asedio.[15][19][20][9]
- Los alcaldes también pueden asignar fondos del tesoro para contratar mercenarios PNJs para defender su nodo durante un asedio.[21][9]
- El dinero de los impuestos solo se puede usar para financiar el desarrollo del nodo.[22]
- Los alcaldes pueden iniciar un sistema de misiones en el que los no ciudadanos puedan participar. El alcalde puede usar una parte de la tesorería o de los bienes del nodo como recompensa por completar la misión. Los jugadores podrán interactuar con el nodo para ver las misiones que hay disponibles para ellos..[23]
- Estas misiones se pueden emplear para traer materiales que ayuden a combatir la atrofia de los nodos.[23]
- Los nodos disponen de una serie de npolíticas de nodo que son propuestas por el alcalde, y que son votadas por los ciudadanos.[24][15]
- There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[27] – Steven Sharif
Los clanes no controlan los nodos.[28][29] Los líderes de clan (reyes y reinas) pueden llegar a ser alcaldes de los nodos.[30]
- Los clanes tienen roles diferentes en cuanto al nodo respecto a los que tienen los ciudadanos particulares.[9]
- Solo un ciert número de clanes puede participar en estos roles.[9]
- La separación de roles de gremio están reservados para gremios peques, medianos y grandes.[9]
- Guild’s also hold separate roles in the direction of the node, than the roles held by private citizens, and only a certain number of guilds may participate in these roles. Separate guild roles are reserved for Small size guilds, medium size guilds and large size guilds.[9]
Guerra de nodos
El gobernante del nodo puede declarar la guerra a otro nodo e involucrar a los ciudadanos en la causa.[2]
- Esto marca a los ciudadanos de los nodos en guerra, incluyendo a sus aliados, como combatientes.[31]
- Las misiones que implican organización social podrán ser tanto cooperativas como de enfrentamiento en función del estado de guerra de sus nodos madre.[31]
- Un nodo vasallo no puede declarar la guerra a su nodo madre o a cualquiera de sus vasallos.[32]
- Las guerras entre nodos se podrán declarar en cualquier momento, pero los objetivos solamente aparecerán durante el "prime.time del servidor".[33]
- Los jugadores podrán matarse unos a otros en cualquier momento durante la guerra (no solo durante el prime-time del servidor).[33]
- We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[34] – Steven Sharif
Mapas de batalla
Los mapas de batalla permiten a los jugadores trazar estrategias, obtener bonificaciones en los ataques planeados y ver los planos de los lugares que se pueden atacar. Ya sea atacando un nodo o un castillo, los jugadores podrán descubrir las defensas, analizar los posibles puntos débiles y obtener ventajas tácticas antes de que comience la batalla.[35]
- Es posible que los mapas de batalla no estén disponibles en las tabernas de menor nivel o tamaño..
- Los mapas de batalla no están actualmente en la hoja de ruta oficial para el lanzamiento.[36]
Uso
Los mapas de batalla ofrecen un mapa de mando interactivo en lugar del mapa del mundo estándar. Se accedería al sistema a través del ayuntamiento o centro de planificación de batallas. Los mapas de batalla funcionan de forma similar a un tablero de Risk, con el mapa de asedio de nodos dispuesto con piezas móviles que representarían las defensas. Las piezas móviles crearían zonas de bonificación que darían a los jugadores de asedio activos acceso a objetos o ventajas especiales. El mapa no muestra la batalla activa en ese momento: habrá que mover las piezas antes de que comience la batalla. La idea es hacer que los asedios sean más estratégicos y evitar las simples tácticas zerg.[36]
Node politics
No habrá mecánicas relacionadas con guerras civiles en los nodos, pero si que habrá margen para conflictos internos; como puedan ser socavar el liderazgo del actual gobierno o interrumpir las rutas comerciales.[37]
- La única forma de expulsar a un alcalde antes de que termine su mandato es destruyendo el nodo.[38]
We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[38] – Steven Sharif
Visuales
Ver además
Referencias
- ↑ Vídeo, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 City hall.
- ↑ Vídeo, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-08-31 (50:25).
- ↑ 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:52:45).
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- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (59:11).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 Entrevista, 2020-07-08 (1:04:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:12:40).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (36:05).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (36:09).
- ↑
- ↑
- ↑ 31.0 31.1 Entrevista, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 33.0 33.1
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ The mighty beard!
- ↑ 36.0 36.1 Transmisión en vivo, 2017-10-31 (33:28).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 38.0 38.1 Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:26:14).