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Revisión del 20:34 9 oct 2018
Hay diferentes partes del Lore en Ashes of Creation.[4]
Estos arcos narrativos conducen a uno o más arcos de misiones.[4]
- Es posible que algunas historias estén relacionadas con un camino más oscuro o malvado, si un personaje así lo elige.[5]
We're keeping lore very close to the chest and the reason for that is because it is very rich. It is diverse. It will have applications outside of just the MMORPG. We intend to take it much further, but I want it to be something that the players get to reveal themselves, that's not just handed to them and then the experience is lost. They should feel when they're experiencing this that it relates to them on a personal level.[6] – Steven Sharif
It is about mythology and discovering what truths mythologies are talking about and finding out what really happened on this world so long ago; and that's part of that discovery process; and we want people to feel that throughout the game, not just in terms of lore but in terms of the world itself.[7] – Jeffrey Bard
Origen
Panteón de los dioses
Las diez deidades dentro de Ashes of Creation formaron un panteón de los dioses que existían en un reino fuera del plano material.[9][10] Hubo una lucha celestial entre los dioses que los dividió entre el bien y el mal.[9][5] Algunos dioses influencian en la parte corrupta de los seres que existen en el Universo.[11][9]Es posible, mediante las propias misiones y las decisiones como jugador, unirse o adorar a estos dioses.[12][13]
- The gods are an active part of the story; and each of the cultures have their own interpretation of the whims and desires and focuses of the Gods.[14] – Steven Sharif
- Los Otros son tres de los diez dioses que se encargaron de la enseñanza de todas las facetas de la La Esencia (tanto las del bien, como las del mal) a Los Antiguos, elevándolos al Plano de los dioses.[9]
- La oposición de Los siete dioses restantes con Los Otros condujo a una gran batalla celestial. Los Siete fueron capaces de derrotar a Los Otros, desterrándolos a ellos y a Los Antiguos al Vacío. Ellos procedieron a crear cuatro razas divinas, dividiendo sus cualidades entre ellas.[9][5]
Los Dioses son seres de La Esencia, que es una energía metafísica o una especie de fuerza vital que puede manipularse para crear lo que podría verse como magia.[9]
- Los Dioses son capaces de alcanzar el plano material a través de las almas de sus seres divinos. En el caso de Los Siete estas son las cuatro grandes razas y sus descendientes.[15]
There were these pantheon of gods that existed in a realm outside of the material plane that Verra exists in and they were really beings of what's called The essence. The essence is essentially this almost metaphysical energy or life-force that can be manipulated to create magic and/or what we would we would view as magic; and different planes have different degrees of strength when it comes to their proximity to the essence. The material plane is not the highest on that on that scale of being close to to the essence; and the gods exist on a plane that is the most connected to the essence.[9] – Steven Sharif
Los Dioses en Ashes of Creation representan diferentes aspectos del universo, así como sus sentimientos.[16]
- La Diosa del amor.[16]
- La Diosa de la Creación.[17][16][18]
- El Fénix es el avatar celestial de la Diosa de la Creación.[3]
- La Diosa del Destino (Norlan).[18][19]
- El Dios de la Esperanza (Resna).[20]
- El Dios de la Verdad (Shol).[21]
- Las esferas de influencia de los "Otros" tres dioses no ha sido todavía revelada.[12]
Each god... has a specific realm that they relate to in the world and its creation.[5] – Steven Sharif
We have a very rich lore on the pantheon of gods, but it's something that I want to make sure players discover in-game, not told about.[16] – Steven Sharif
Religión
Hay seis religiones principales así como una religión Tulnar/en el Reino Subterraneo[23][24][25]
- La religión pretende ser algo inspirador, no algo estético.[26]
- Elegir una religión permite a los jugadores recorrer un camino más iluminado u oscuro mediante las elecciones de sus misiones y otras acciones.[12][13][5]
Habrá diferentes misiones. Ciertas acciones que los jugadores podrán tomar para, quizá, perseguir el lado más oscuro del metaverso, por decirlo de alguna manera.[12] – Steven Sharif
A veces, en el pasado, los juegos han tratado de evitar enfatizar demasiado en la religión por los posibles paralelismos que pueden ocurrir entre lo que está en el mundo real y este reino de fantasía. Realmente no comparto esta teoría. Creo que la religión juega un papel muy importante en la historia de Ashes of Creation y se trata en gran medida, de esta idea casi monolítica del bien contra el mal; así que ese es realmente el quid de lo que será la narrativa general del juego. No estoy tratando de encasillar a los jugadores en "todos tienen que ser buenos"; como dije antes, habrá oportunidades para que los jugadores puedan desviarse de ese camino, si así lo deciden.[23] – Steven Sharif
La religión Tulnar es una combinación de las creencias religiosas de las razas principales, así como de las creencias paganas de las razas menores a lo largo del tiempo, ya que coexistieron juntas en El Reino Subterraneo.[28]
- Los Tulnar no son el resultado de la corrupción.[29]
The progression of the Tulnar- while they are still the staples of what were once the primary deities of the good pantheon remained for the Tulnar, over the time they existed and evolved into the society that they are at the return to Verra. It's much more similar... to the way the Creole religions advanced, with using components of Christianity as well as Voodoo and other smaller, more "paganesque" religions; and incorporated them into one. To that degree, you can correlate the way that society around the Tulnar has this almost combination of what were pagan beliefs from the minor races as well as the introductions of the major beliefs and religions from the major races, because they all came together in the Underrealm and survived in that regard. So you’re gonna see naturally a combination of those two things.[28] – Steven Sharif
La historia de Dünheim
Durante la gran calamidad que sufrió Verra, los habitantes de Dünheim eligieron permanecer en su torreón en las montañas. Esto no les funcionó muy bien. A raíz de la destrucción muchos artefactos y tesoros quedaron atrás. [30]
Dillia's diary
Era una niña cuando aparecieron por primera vez en el cielo nocturno. Al principio había tres luces distintas. No eran las más brillantes en el cielo, pero se distinguían con facilidad. Mi madre me dijo que eran una señal de los Dioses, que el mundo estaba a punto de cambiar. Tenía un sexto sentido para ese tipo de cosas. Un largo linaje de mujeres en la familia de mi madre eran oráculos. Escrita en una de las muchas tablillas de los grandes salones del Rey Grimlay está la historia de mi bisabuela, el Oráculo Regente de la Corte Real; y cómo predijo el surgimiento de los Imperecederos durante la Gran Guerra. A medida que los días se convertían en meses, y los meses en años; las luces en el cielo nocturno crecían en número. Los sacerdotes en los templos comenzaron a referirse a las luces como Los Heraldos. Cuando me gradué en la Universidad Stonecutters, las luces ya sumaban dieciséis. Cada mes que pasaba, crecían en brillo y tamaño.
Las cosas no tardaron en cambiar en Dünheim. Las familias con las que había crecido comenzaron a alejarse de la ciudad en el corazón de la montaña. Los viajeros escaseaban y el el templo se llenaba cada día con nuevos conversos que buscaban respuestas sobre Los Heraldos. Mi madre también quería irse de la ciudad, pero mi padre no quería escucharlo. Su casa de subastas era lo que mantenía la comida en la mesa, y mis hermanos estaban en la Guardia del Consejo. No había manera de que mi padre saliera de la montaña. El honor y el respeto significaban más que la vida misma, y mi padre estaba muy orgulloso de mis hermanos. A pesar de la insistencia de mi madre en dejar la ciudad, nos quedamos.
La caída
Hace mucho tiempo, en el mundo llamado Verra fue asaltado por la gran calamidad Traido por los antagonistas del mundo: Los Antiguos, y los otros.[34] una corrupcion cayo sobre la tierra, retorciendo y corrompiendo todas las facetas de la naturaleza, engendrando seres horribles mas alla de cualquier descripcion; desde criaturas con forma de troll hasta criaturas gigantes. Nada logro escapar su alcanze.[35]
Gracias a la divina intervencion de la Diosa de toda Creacion[17], mucha de la poblacion logro escapar de Verra a traves de los monumentales Portales Divinos, encontrando asilo en un mindo con falta de magia.[33] El Mundo Sanctus.[36]
desafortunadamente algunas personas no pudieron alcanzar las Portales Divinos y cayeron de vuelta al mundo, viendose obligados a luchar unos contra otros por su propia vida.[37]
poco despues de el exodo, los portales se funden y se desaparecen. Los siglos se convirtieron en milenios, terminaron por enterrarlas bajo incontables desgracias. Los eones pasans, La historia se convierte en legenda, que hasta incluso las grandes leyendas fueron olvidadas.[33]
Los Tulnar evolucionaron en resultado de la mezcla de tres Razas primarias que fueron olvidadas en Verra.[38]
Hace mucho tiempo, el mundo de Verra fue azotado por una gran calamidad (también llamada La Caída, El apocalipsis, y El Éxodo), propiciada por los primeros antagonistas del mundo: Los Antiguos y Los Otros.[39][34]
- El apocalipsis comenzó con la llegada de unos cuerpos celestiales similares a cometas llamados Los Heraldos. Los Antiguos surgieron de los caminos que abrieron los Heraldos y comenzó su conquista del planeta.[39]
- Su deseo era pervertir la creación de los dioses (Los Siete) como una afrenta a sus esfuezos. Para lograrlo crearon monstruosidades manipulando la naturaleza con la corruption, que es el lado oscuro de la La Esencia.[39][35]
Gracias a la intervención divina de los Dioses de la Creación[17], gran parte de la población de Verra pudo escapar usando los portales divinos, buscando refugio en un mundo vacío de magia.[33] El mundo de Sanctus.[36]
- Algunos desafortunados ciudadanos no pudieron atravesar a tiempo las puertas divinas y se quedaron en el planeta, luchando por su supervivencia.[37] Esto queda afianzado en el lore que hubo en el modo battle royale de Ashes of Creation.[40]
Poco después del éxodo, los portales dejaron de brillar y quedaron desactivados. Los siglos se convirtieron en milenios, enterrándolas bajo un un sinfin de calamidades. A través de los eones, la historia se convirtió en leyendo, y entonces, las leyendas fueron olvidadas.[33]
Los Tulnar son una combinación de las cuatro grandes razas y varias razas menores que quedaron atrapadas en Verra después del apocalipsis.[41][38][42]
Sanctus
Sanctus es el mundo donde los habitantes de Verra encontraron su santuario.[43]
- La Diosa de la Creación creó el planeta Sanctus junto con los portales Divinos para permitir a los descendientes de Verra escapar de su destrucción a manos de Los Otros y Los Antiguos.[9]
- Se revelará muy poco sobre el arco argumental de Sanctus antes de las betas.[44]
A long long long time ago, everybody lived on a planet called Verra. Something cataclysmic happened that forced people from that world to another world called Sanctus. Verra is a place of really high magic. Sanctus is a place with no magic whatsoever. People escaped through these portals into the world of Sanctus. They had to rediscover technology, because so much of their current technology was based on magic, so they had to figure out how to interact with the world. Thousands and thousands of years go by. A long dark age passes. This history that I just told you falls into myth and legend. After this time passes, these portals reopen and the players are going to take the part of people who are coming through those portals once again back to the world of Verra to rediscover that magic, rediscover their history, and try to figure out what happened to this world to force them out of it.[36] – Jeffrey Bard
Sanctus is a key story arc, that will likely have very little revealed about it prior to the Betas.[44] – Steven Sharif
Alpha-1 battleground lore
Template:Alpha-1 battleground lore
El regreso
El regreso comenzó cuando se reactivaron los portales divinos en Sanctus permitiendo el regreso a las cuatro capitales de Verra, que han permanecido en ruinas durante siglos tras El Apocalipsis.[17][33][35]
- You are returning to a world that has essentially been destroyed and left untouched for many millennia, and as a result those old capital cities are essentially the ruins of which you're returning to; and the new cities that you are developing- the node structures that exist- these are brand new cities. They might be couched within ruins of old empires so to speak, but they will not be representative of the old capital cities.[45] – Steven Sharif
Se enviaron inmensas expediciones a través de los portales para descubrir este hermoso y peligroso reino mágico.[33] Los jugadores llegan a Verra para explorar, reconstruir y repoblar su lugar de origen. Antíguos tesoros y maravillosas aventuras aguardan a aquellos que se atrevan a perturbar los oscuros vestigios del mal que habitan esta tierra.[33]
- Los jugadores comienzan en Verra pocos meses después de que los primeros expedicionarios fueran enviados a través de los portales divinos cuando se abrieron desde Sanctus.[47]
- The Ancients have been on Verra for a long time prior to your return; and it's important to note that players who are starting in the world of Verra, they're coming in actually a few short months after the very first expeditionaries were sent through the Divine gateways when they opened from Sanctus. And the early days on Verra with the return were not super easy. They were difficult. There were struggles with the food supplies. There were a little bit of mutinies that occurred. There were certain artifacts that were found by some of these NPCs that were your predecessors in the return; and some of them decided that they would be better off on their own, or that they had a more powerful thing or creature that they could follow and be rewarded from.[47] – Steven Sharif
- Los Heraldos que existen en Verra como mazmorras son los lugares desde donde Los Antiguos son capaces de entrar en el plano material. Pueden continuar haciéndolo bajo la apariencia de los estragos de la corrupción a medida que se extiende. Hay eventos que provocan la propagación de la corrupción y contra los que los jugadores tendrán que luchar. Cuando estos eventos aparezcan, los jugadores tendrán que cooperar para detener la intrusión en el plano material.[46]
- A partir de ahora, las elecciones de estos aventureros influirán en el desarrollo de la historia.[48]
- I heard a lot of people asking was, from a technological standpoint where do the people returning stand in relation to what their civilization was before the fall; and I think that in some regards they haven't quite even attained what their people were able to achieve before the exodus.[49] – Steven Sharif
Narrativa impulsada por el jugador
El mundo de Verra será el mismo en cada servidor, pero los Nodos se desarrollarán de forma diferente. Cada servidor tendrá diferentes narrativas. Las cosas que sucedan en un servidor pueden no suceder en otro.[50]
- La narrativa deneral de Ashes of Creation es que los jugadores son los hijos de Verra que regresan, pero no serán considerados de forma individual como "salvadores"..[51]
We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[52]
It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[53] – Steven Sharif
Historia en el servidor
El historial de cada servidor será registrado y se encontrará visible para los jugadores en la biblioteca de los nodos.[55][56]
- We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[56] – Jeffrey Bard
- Los escribas pueden recopilar y registrar información sobre los acontecimientos del mundo tal y como los han vivido y desde su punto de vista.[57]
Objetos legendarios
Hay una pequeña probabilidad (RNG) de saquear objetos raros y legendarios o materiales de artesanía (crafting) de los enemigos en función del nivel, el estado y el tipo de enemigo. Esto también se aplica a la obtención de recursos con una profesión de recolección.[58]
- Hay muchas más probabilidades de que caigan materiales y recetas únicas que puedan usarse para fabricar objetos de valor equitativo.[59][60][61]
- El equipo legendario solo se obtiene de los jefes de mundo legendarios.[62]
- El equipo legendario tendrá una mejora aproximada de entre el 6 y el 12% en las estadísticas básicas, sujeta a pruebas y equilibrado..[63]
At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[60] – Steven Sharif
- Los recolectores deben tener herramientas de alta calidad para recolectar recursos raros .[60]
- Los procesadores deben tener edificios de procesamiento de alto nivel en sus parcelas (freehold) para producir materiales raros.[60]
- Los artesanos también deben cumplir ciertos requisitos para fabricar equipo legendario .[60]
The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[61] – Steven Sharif
Algunos objetos legendarios pueden estar limitados a uno por servidor en todo momento.[64][65]
- Si el personaje del jugador abandona el servidor, el objeto volverá a estar disponible para su adquisición a través de cualquier medio por el que se adquirió anteriormente.[64]
There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[65]
Un arma legendaria se distingue facilmente por su estética visual.[61]
It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[61] – Steven Sharif
Los objetos legendarios no están diseñados para ser temporales.[66]
- Una excepción destacable son las monturas reales.[67]
The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[66] – Steven Sharif
El descubrimiento de objetos legendarios desbloqueará más capítulos del Lore.[68]
Arcos argumentales
Los arcos argumentales impulsan la narrativa que se desarrolla en un servidor en concreto. Dentro de estos arcos argumentales hay puntos específicos que pueden cambiar para contar diferentes historias basadas en los parámetros del mundo.[70][71][4]
- Within the context of these story arcs, there are specific points that they can pivot to tell a different story. That different story can be based on predicates that are in the world: from a player decision standpoint, from a cultural representation standpoint, from situational to which node gets developed. There's a lot of different components that interact with the way the dialogue and narratives play out on a particular server; and what that means is- and I've said this from the beginning many sandbox MMORPGS, they do not create as much curated content as theme-park MMORPGS; and their excuse for doing that is because they incorporate player-driven mechanics. But that's a bit of a cop-out and it's the opposite approach that we've taken with Ashes of Creation; and the reason for that is, if you give the player a door and there's nothing behind that door then opening the door is meaningless. So what we have to do is we have to create a very functional story arc system that provides content in many different ways, but is behind a door of world progress or world development that is then executed by the player population. And that's how we construct our narrative systems.[71] – Steven Sharif
- Decisiones de los jugadores y líneas de misiones personales o de clase .[70][71][72][4]
- Es posible que algunos arcos argumentales deriven en un camino más oscuro/malvado, si el personajeasí lo elige.[73]
- Even player driven mechanics will still have story components. There will be a reason why the player driven mechanic is available or required of the player; so every system that's created touches a story.[72] – Steven Sharif
- Representación y líneas de misiones culturales.[70][71][4]
- Líneas de misiones regionales.[70][4]
- Every stage a node develops it's unlocking narratives, storylines, it's changing the spawn population of the area around it, changing what bosses exist, it's triggering events where you may have legendary dragons attack the city. It's basically writing the story of the server based on the actions and determination of the players. So, you may experience a dungeon one month earlier and have a completely different story that relates to this location the next month, because something has changed either geopolitically or from the node standpoint.[74] – Steven Sharif
Algunos arcos argumentales se pueden desbloquear a través del sistema de tablón de anuncios.Para poder acceder a las misiones de los arcos argumentales será necesario cumplir ciertos requisitos.[75]
- Los alcaldes necesitan ciertos recursos.[75]
- Los edificios son necesarios dentro de un nodo.[75]
- Es necesario completar las tareas de organización social.[75]
Misiones raciales
Varias misiones se basarán en la raza de un personaje.[76]
Distintas misiones podrían estar relacionadas con el principal contribuyente cultural de un nodo. Esto no bloqueará contenido, sino que añadirá sazón a las misiones.[76]
Es posible que hayan distintas versiones de la misión que existe para razas específicas; e incluso si se comparte una misión para eliminar un jefe, si tú eres humano y yo soy un elfo, yo podría tener un arco de misión que me lleva en una dirección distinta del tuyo, aunque hayamos tomado la misma misión. Y dependiendo de quién sea el principal contribuyente cultural del nodo, se abrirán nuevos arcos para las culturas que compartan raza con estos contribuyentes. No es que queramos bloquear contenido, sino que queremos darle más sabor a las misiones para que no sean todas iguales.[76] – Steven Sharif
La raza importa porque las distintas narrativas del juego se ven influenciadas por la cultura de los principales contribuyentes de un nodo... Si eres un Niküa y te encuentras en un nodo predominantemente Niküa, tendrás acceso a ciertos servicios o habilidades que los miembros de las otras razas no. Ellos podrían tener misiones alternativas, pero no específicas para su raza. Las misiones específicas de los Niküa estarán relacionadas a la meta-narrativa presente en el mundo y ellos podrán dirigir parte de esa narrativa. Esto será beneficioso para su raza, porque podrán desbloquear cierto contenido al cual las demás razas no tendrán acceso aún. Así que hay un fuerte incentivo de progresión por esa línea.[77] – Steven Sharif
Las misiones específicas para razas, títulos, o gremios probablemente no sean más del 10% de las misiones totales. El otro 90% estarán disponibles para todos.[78]
Escribas
La profesión de escriba es una profesión de crafting en Ashes of Creation.[81][80][57]
- Los escribas pueden crear pergaminos o libros.[80][57]
- Los pergaminos pueden ser utilizados por diferentes profesiones para crear encantamientos relacionados con esa profesión. Los pergaminos de encantamiento se pueden vender en el mercado abierto.[80]
- They want to be able to collect information about the events of the world as they see it from their point of view. For instance: Nodes leveling up, they want to be able to take that information down and be the one to distribute it.[57]
Lore de la reaparición (respawn)
En el momento en que los jugadores entran en el mundo de Verra reciben la chispa de la vida que proviene de la Diosa de la Creación. Esta chispa alberga una porción de lo que representa su alma y su conducto a La Esencia.[82][83][84] Cuando un personaje muere se desintegra en cenizas, de acuerdo con la mitología del ciclo de vida, muerte y renacimiento que se asocia con el avatar celestial de la Diosa de la Creación, el ave fénix.[82][83]
- La pila de cenizas transmite la ubicación del cuerpo, de modo que el personaje puede ser seleccionado para la resurrección..[82]
- La pila de cenizas también es interactiva para que los jugadores puedan saquear los objetos que caigan.[82][83]
- Estos montones de ceniza son inmediatamente saqueables por cualquier jugador.[83]
- El saqueo no activa el "marcado" del personaje.[85]
- Este efecto se aplica a los jugadores y a los mobs.[82]
The reason for why respawning occurs, as you guys know, the avatar of the Goddess of Creation is the phoenix; and the phoenix obviously has some very stable mythological lore to it with regards to the cycle of life and death and rebirth; and that type of thing. As you enter into the world of Verra you are in a way empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation herself, and in that sense you're able to house a portion of what that represents in your soul and your... conduit to the essence[83] – Steven Sharif
Historia del mundo
El historial de cada servidor será registrado y se encontrará visible para los jugadores en la biblioteca de los nodos.[55][56]
- We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[56] – Jeffrey Bard
- Los escribas pueden recopilar y registrar información sobre los acontecimientos del mundo tal y como los han vivido y desde su punto de vista.[57]
Role playing
Ver además
Referencias
- ↑ Ashes of Creation Press Kit.
- ↑ Interview, 2016-12-7.
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Transmisión en vivo, 2018-01-18 (39:08).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (15:37).
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (37:50).
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (37:13).
- ↑ May newsletter.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (10:58).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-08 (11:48).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Pódcast, 2020-11-15 (20:04).
- ↑ 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (16:50).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:18:26).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-08 (00:49).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (10:02).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ 18.0 18.1 Entrevista, 2018-10-31 (6:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:01:18).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:00:20).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:06:56).
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 23.0 23.1 Pódcast, 2020-11-15 (29:23).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (23:15).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (44:51).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:13:11).
- ↑ 28.0 28.1 Pódcast, 2020-11-15 (31:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-11-22 (24:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (13:47).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-01-18 (21:18).
- ↑ Dillias diary.
- ↑ 33.00 33.01 33.02 33.03 33.04 33.05 33.06 33.07 33.08 33.09 33.10 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
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no válida; el nombre «https://www.unrealengine.com/en-US/showcase/how-intrepid-studios-is-looking-to-reinvent-the-mmorpg-with-ashes-of-creation» está definido varias veces con contenidos diferentes - ↑ 34.0 34.1 Entrevista, 2020-07-19 (50:10).
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no válida; el nombre «https://www.ashesofcreation.com/news/a-world-with-consequences/» está definido varias veces con contenidos diferentes - ↑ 36.0 36.1 36.2 Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
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