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Medium armor
Medium armor (also referred to as Leather armor) can incorporate robe, chainmail, and plate, influences.[3][4][5]
- May provide some benefits from light armor or heavy armor.[2]
- May also include benefits that aren't purely related to damage mitigation, such as improved critical chance.[2]
List of medium armor
- None -
Armor characteristics
Light, medium, and heavy armor weights have different characteristics.[7]
- Stat values will be predominately the same but may be able to be adjusted by crafters who are capable with that type of armor.[7]
- The stat values on armor can include both damage dealing and damage mitigation stats.[2]
- Certain armor types are going to have certain type of predominant stat values. So there's going to be certain waterfall stats and/or certain primary attributes that are available on certain armor types; and then if you want to have the one that's not more prominently available- those will be rare to get- you'll have to elicit the services of a crafter who's very capable within that particular type of armor in order to get the non-traditional stats and/or waterfalls available. So there's still the ability to get whatever on these but they're going to be more predetermined for certain types of stats and waterfalls.[7] – Steven Sharif
- Set bonuses are granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[7][7][8]
- There'll be certain types of set bonuses granted across specific full sets or partial sets of armor types. There will be a similar function in how damage is mitigated based on the type of armor you're wearing and how that relates to physical or magical incoming damage. So that's something to keep in mind. It's going to be situational what type of adversarial foe am I facing and what armor is the best against that to mitigate damage.[7] – Steven Sharif
- The "type" of armor (cloth, leather, plate) a character is predominantly wearing is visible in their nameplate.[7][9]
- There will be strengths and weaknesses for armor sets that opponents can exploit with gear enhancements, for example.[7]
- You're going to have certain strengths and weaknesses of armor sets and those can be specced into by your opponents. For example, I might place some type of elemental enhancements on my weapon that horizontally changes my outgoing damage and that's going to reflect based on the opponent on my target opponent and what type of armor they have available to them to counter that.[7] – Steven Sharif
- Itemization choice may potentially play into universal skill sets such as Dodge, Parry, and Bloqueo activo.[7]
- We're playing a little bit with the idea of these universal skill sets, such as dodge, parry, block, active blocking, stuff like that; and progression within those areas. There is something to be said I think for incorporating itemization choice as part of that system as well; and how it might affect that system. That's something that I think is going to be coming up in the pitch phase here shortly from design as we implement those universal skills. So you can look out in the future for more information on that.[7] – Steven Sharif
Empyrean leather (lore)
Empyrean leather is stitched with Erinthian silk, a substance only found in the monsoon seasonal pools of the Forest of Erinthia.[10]
- Empyrean leather is stitched with Erinthian silk, a substance only found in the monsoon seasonal pools of the Forest of Erinthia. These delicately formed strands of silk provide the armor with extreme flexibility.[10]
Class weapons and armor
Las armas y armaduras no estan limitadas por tu clase, pero ciertas clases son mas eficientes con ciertos tipos de armas o armaduras.[11][12] Ciertas habilidades requieren que ciertos objetos estén equipados.[13]
- Las armas están diseñadas para ser "agnósticas" de cierta manera, en el sentido que el jugador puede hallar la forma en la que un arma sea utilizada por diferentes clases. No sólo el pícaro será capaz de usar dagas. Porque si aplicas este tipo de restricciones, se hace más difícil que la economía tenga una buena sostentabilidad a través del mercado de objetos.[14] – Steven Sharif
- P: Habíamos declarado que íbamos a permitir que las personas usaran cualquier combinación de clases, que serían ambos arquetipos juntos, pudiendo usar cualquier arma. ¿Vemos problemas que podrían ocurrir con eso, por ejemplo, como un bow tank (tanque que use un arco), un orb tank (tanque que usa un orbe) o cosas similares- habrá alguna extrañeza allí, o hay problemas que primero están previendo en el futuro?
- R: Estamos dando mucha flexibilidad a los artesanos en nuestro juego. Ayudan a definir el bloque de estadísticas que tiene un objeto, arma o equipo en particular; y ese bloque de estadísticas puede ser relevante para cualquier combinación de clase o arquetipo en particular. Entonces, en ese sentido, la idea es no ver ninguna extrañeza allí o no ver ningún elemento que disuada a una persona de esa perspectiva de personalización.[15] – Steven Sharif
Armas y armaduras raciales
Las armas y armaduras no están bloqueadas por raza, pero la armadura cambiará en función de la apariencia de la raza.[19][20][21]
- La personalización del equipo en funciónd e la raza se centra en las armaduras, no en los accesorios o armas. Los modelos visuales de las armas y accesorios serán muy parecidos sino iguales entre todas las razas[22] – Steven Sharif
- La apariencia según raza del equipo está enfocado en la armadura, no en las armas.Las armas no cambiarán su diseño aunque si que escalarán su tamaño en función de la raza.[23][22]
La personalización del equipo por raza está más concentrado en los sets de armaduras más que en las armas. Las armas, desde el punto de vista de los modelos de juego, serán prácticamente iguales entre las razas.[22] – Steven Sharif
Digamos que, por ejemplo, posees el set Águila o algo parecido: El set Águila tiene un arte y un tema de diseño que incluirán ciertos complementos en la armadura. Esto incluirá una paleta de colores y un tema. Tendrá ciertos aspectos que lo definen como el set Águila. Sin embargo, cuando un elfo o un orco se pongan este set, obviamente tienes dos culturas muy distintas y no queremos pisotear esa cultura asignándole un aspecto de facto: "Este es el set Águila y así es como se ve para todos". Nosotros queremos que las influencias culturales jueguen un rol en cómo se ve el set.[22] – Steven Sharif
- La apariencia racial de los sets de equipo está vinculada a la raza del personaje.[24]
Cuando preguntan "¿qué pasa si soy un orco pero quiero verme como un elfo y que mi set Águila tenga representación élfica?" Bueno, ahí el problema es que los orcos tienen un modelo orgánico diferente. Sus cuerpos son diferentes a los de los elfos. Entonces, desde un punto de vista de alcance, es una cosa añadir las diferentes influencias culturales a una armadura; y otra distinta es adaptar cada influencia para que pueda ser utilizada de forma universal. Desde una perspectiva de trabajo, es una tarea muy difícil de tomar para los artistas de personaje. Así que en vez de eso, nos decidimos por nuestro enfoque actual, con el fin de facilitar cierta variedad de representación cultural entre las razas, a la vez que permitimos que compartan distintos bienes como las armaduras, a las cuales les dimos representaciones distintivas de cada raza.[24] – Steven Sharif
Appearance
Se pretende que el equipo tenga una apariencia realista.[26][27]
- Mo habrá armas sobredimensionadas.[28]
- Las armaduras no tendrán un aspecto excesivamente sexual.[27]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[26] – Steven Sharif
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[29] – Steven Sharif
Las armaduras adoptarán unaapariencia racial.[22] Las armas escalarán su tamaño en función de la raza.[23]
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[30] – Steven Sharif
- Los cosméticos pueden ser usados por todas las razas, pero puede que haya ligeros cambios para que se vean bien con las diferentes complexiones corporales de cada raza.[31]
Los jugadores pueden cambiar el color del equipo usando tintes.[32][33]
Se puede configurar que se vea el casco o no.[34]
Los "efectos de partículas" se usan para denotar la importancia y la rareza de algunas armas.[36]
Los artesanos pueden influir en el aspecto de los objetos que crean.[37][38]
Las armas se pueden enfundar.[39]
Ranuras de apariencia / Transmogs
El equipo tendrá ranuras de apariencia (Transmutación/Transmog/ranuras de cosmeticos) que se utilizarán para copiar la apariencia de un objeto (en algunos casos).[41][42]
- Hay ciertas reglas a la hora de aplicar cosméticos a objetos específicos, a diferencia de los disfraces, que no tienen restricción de nivel.[43]
- El jugador puede activar o desactivar las ranuras de cosméticos en su personaje.[44]
- Puede que se aplique una "apariencia por defecto del jugador" durante los asedios u otras batallas a gran escala para mejorar el rendimiento del lado del cliente.[45][46]
- Cosmetics, whether purchased from the shop or earned in game, are an important component of MMORPGS I personally enjoy; and there's a lot of collectors out there who spend a great deal of time either in-game achieving these things or spend money purchasing them from the cosmetic only marketplace; and we don't want to demean or reduce that achievement or that expenditure. So it's going to be situational where the default appearance will be applied and can be activated.[45] – Steven Sharif
Gear sets
Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[51][50][42]
- Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
- A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[51] – Steven Sharif
- Apariencia racial of gear sets is tied to the character model of that race.[24]
- It will be possible to store and swap gear loadouts with a single button press when out of combat.[52][53][54]
- Approximately 49 unique gear sets were obtainable in Alpha-1 from crafting, quests, drops and exploration.[55] These were unique sets with different stats, but some may be similar in appearance.[55]
- There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[42]
- There will be viable non-set builds.[56]
Best-in-slot armor
- Los objetos crafteados estarán a la altura de los objetos BiS (best-in-slot)) (de drops).[57]
- Lo que se considera como BiS dependerá del rol del personaje y del tipo enemigos a los que se enfrente.[58]
- El contenido instanciado incluirá combates con jefes difíciles y con mecánicas que soltarán equipo, pero este equipo no será BiS. Este solo podrá ser encontrado en el mundo abierto.[59]
Tipos de armadura
Tipos de Armadura en Ashes of Creation:
- Cascos.[34]
- Hombreras.[62]
- Capas.[63][64]
- Armadura de pecho.[65]
- Muñequeras.[66]
- Guantes.[62]
- Cinturones.[62][67]
- Pantalones.[62]
- Botas.[66]
Visuales
2024-04-06
Ver además
Referencias
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- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ Entrevista, 2020-07-28 (49:35).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (32:10).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (15:11).
- ↑
- ↑ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 Pódcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Entrevista, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Twitter - Empyrean leather.
- ↑
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (47:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-06-30 (55:31).
- ↑ Vídeo, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (54:06).
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- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Pódcast, 2018-08-04 (53:43).
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- ↑ 24.0 24.1 24.2 Pódcast, 2018-08-04 (55:17).
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- ↑ 27.0 27.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
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- ↑ Entrevista, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 55.0 55.1 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑ Steven Sharif Twitter.
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 62.3 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (7:31).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (15:01).
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- ↑ 66.0 66.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (31:30).
- ↑