Razas

De Ashes of Creation Wiki
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Eight of the nine races in Ashes of Creation.[1]
Cinco de las nueve razas jugables en Ashes of Creation.[2]De izquierda a derecha: Dünir hembra, Dünir macho, Niküa macho, Vek macho, Ren'Kai macho, Kaelar macho.

Ashes of Creation ofrece nueve razas jugables.[3][4]

Raza padre Raza
Humanos Aelan Kaelar.[5] Vaelune.[5]
Enanos Dünzenkell Dünir.[5] Niküa.[5]
Orcos Kaivek Ren'Kai.[5] Vek.[5]
Elfos Pyrian Empyrean.[5] Py'Rai.[5]
Tulnar.[6]

Verra es un mundo lleno de ricas y diversas culturas, y durante parte importante de su historia ha sido dominada por las grandes razas: Humanos en la costa y las planicies, Orcos en las colinas y los pantanos, Elfos en los bosques y las tierras de los ríos, y los estimados Enanos en las montañas. Las grandes razas han mantenido su dominio durante incontables guerras y escaramuzas contra las razas menores de Verra. A veces pueden pasar décadas entre estos estallidos de violencia. Hay otras razas menores en Verra. Algunas de estas razas existen en aldeas improvisadas o tribus. Algunas de las aldeas más grandes entre las razas menores están compuestas principalmente por Gigantes, grupos humanos menos respetables, Gnomos y Medianos. Los Medianos no son Medianos en el sentido tradicional de la palabra, sino más bien cruzas de sangre entre otras razas.[7]Steven Sharif

Vagando por algunos de los lugares más oscuros del mundo, viven siniestras abominaciones de la creación. Muchas veces, las grandes iglesias de la civilización envían héroes del estado para eliminar a estas mortales amenazas. Actualmente, existen cuatro grandes naciones en Verra. Esto es aproximadamente 25 años antes de la caída: el Imperio Aelano, el Reino Pyrian, el Protectorado Kaivek y la nación de los Dünzenkell. Pero no siempre fueron sólo cuatro grandes naciones. Hace mucho tiempo, las razas estaban divididas en muchas más naciones y ciudades-estado.[8]Steven Sharif

En los 7,000 años de historia escrita, se ha luchado guerra tras guerra. Algunas por tierra, otras por recursos y muchas por creencias. Reyes y casas reales de alzaban y caían con los años. Algunas fueron privadas de sus señoríos hace mucho. Existen muchas ciudades-estado en Verra. Algunas son bastiones autogobernados de repúblicas y democracias. Otras son estados vasallos al servicio de sus benefactores.[9]Steven Sharif

Apariencia racial

Tulnar character model concept art of the three base influences.[10]

There's a number of minor races and major races that all sought refuge within the Underrealm and we talked about how this particular player character race was going to have a pretty unique approach when it comes to character customization because with that background there comes different species influence in the race itself and we want players to be able to dial up or down those influences as they see fit between the humanoid, the simian or mammalian, and the reptilian influences; and as you dial those things up, your base body- if it exceeds a certain percentage threshold- will assume the form and stance of one of three primary types of influences that exist for the Tulnar. And now what you're going to see is those three distinct influences and you can be of course a hundred percent in one if you wish and you'll be very similar to what you're going to see here from the concepts; or you can mix-and-match and you can blend between the different influences.[11]Steven Sharif

La raza de los Tulnar no tienen subtipos. En su lugar, los jugadores podrán cambiar mucho la apariencia de su personaje en base a las tres "influencias"; o crearle en base a una mezcla de estas tres:[11][12][13][14][15][16]

Las razas tienen una apariencia sobretodo humanoide.[17]

  • Hay componentes felinos y animales que pueden ser customizados cuando se crea un personaje Tulnar; pero los Tulnar no son lo mismo que los furries.[18][13]
  • Los Tulnar tipo Catgirl y Loli no podrán ser creados.[18]
Tulnar do not equal furries, but there are definitely some bestial components that you can scale up when you're creating your Tulnar character, so you could max that setting I guess. Whether or not that would give you what you would think of as a furry, I guess it's going to be up to your interpretation of what a Furry is.[13]Steven Sharif
Q: Will character creator allow us to make Tulnar that might look somewhat like Kobolds from Pathfinder or DnD?
A: I wouldn't say exactly, but there's definitely elements of Kobolds that you could incorporate in a character creator with the Tulnar, yes.[20]Steven Sharif
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Los Tulnar mamíferos podrán tener rasgos como hocicos, pelaje o rodillas invertidas.[21]
  • Los Tulnar reptilianos pueden tener ojos más circulares, así como cambiar la forma de su cabeza o la piel escamosa.[21]

Armas y armaduras raciales

Apariencia según raza de la Armadura en la Alpha-1.[22]

Violet light y yo estamos usando exactamente la misma armadura: mismas estadísticas, todo igual, pero si le cae a ella tiene una apariencia y si me cae a mi tiene otra; y... una pequeña parte es por el género, pero la otra parte es la raza. Por lo tanto, debido que era un Vaelune en esa partida, mi armadura es del estilo de Vaelune; y cuando ella la cogió era de estilo élfico, porque era una elfa. Así que eso te da un ejemplo de la variedad de looks que estamos buscando y como tratamos de capturar quién eres como personaje y te permite construir tu look de esa manera..[23]Jeffrey Bard

Las armas y armaduras no están bloqueadas por raza, pero la armadura cambiará en función de la apariencia de la raza.[25][26][27]

La personalización del equipo en funciónd e la raza se centra en las armaduras, no en los accesorios o armas. Los modelos visuales de las armas y accesorios serán muy parecidos sino iguales entre todas las razas[28]Steven Sharif

La personalización del equipo por raza está más concentrado en los sets de armaduras más que en las armas. Las armas, desde el punto de vista de los modelos de juego, serán prácticamente iguales entre las razas.[28]Steven Sharif

Digamos que, por ejemplo, posees el set Águila o algo parecido: El set Águila tiene un arte y un tema de diseño que incluirán ciertos complementos en la armadura. Esto incluirá una paleta de colores y un tema. Tendrá ciertos aspectos que lo definen como el set Águila. Sin embargo, cuando un elfo o un orco se pongan este set, obviamente tienes dos culturas muy distintas y no queremos pisotear esa cultura asignándole un aspecto de facto: "Este es el set Águila y así es como se ve para todos". Nosotros queremos que las influencias culturales jueguen un rol en cómo se ve el set.[28]Steven Sharif

Cuando preguntan "¿qué pasa si soy un orco pero quiero verme como un elfo y que mi set Águila tenga representación élfica?" Bueno, ahí el problema es que los orcos tienen un modelo orgánico diferente. Sus cuerpos son diferentes a los de los elfos. Entonces, desde un punto de vista de alcance, es una cosa añadir las diferentes influencias culturales a una armadura; y otra distinta es adaptar cada influencia para que pueda ser utilizada de forma universal. Desde una perspectiva de trabajo, es una tarea muy difícil de tomar para los artistas de personaje. Así que en vez de eso, nos decidimos por nuestro enfoque actual, con el fin de facilitar cierta variedad de representación cultural entre las razas, a la vez que permitimos que compartan distintos bienes como las armaduras, a las cuales les dimos representaciones distintivas de cada raza.[30]Steven Sharif

Habilidades raciales

Cada raza tiene estadísticas base diferentes[31][32]

  • Las razas no tienen bloqueos de género ni de clase.[31][32]
  • Algunas clases podrían funcionar mejor con ciertas razas, pero nada es obligatorio.[31]


La raza elegida por un jugador influirá en sus habilidades raciales.[32]

You'll have racial augments that are capable of being applied to active skills and those augments are going to be a reflection of the flavor of that specific race. In addition, races will have differing degrees of stats and our game in our class system relies on certain stats to achieve different metrics in the game when it comes to damage, defense, and landing rates and all that stuff.[33]Steven Sharif

Aumento de estadísticas

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

El aumento de estadísticas lleva el siguiente orden.[31]

  1. La raza proporciona las estadísticas base de un jugador.[31]
  2. El arquetipo primario aumenta las estadísticas base.[31]
  3. El arquetipo secundario (clase) no hace que las estadísticas aumenten.[34] Esto es un repaso de la declaración anterior.[31]

Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[35]Steven Sharif

La elección de una profesión no afecta a las estadísticas de un jugador.[36]

El equipo tiene aproximadamente un 40-50% de influencia en el poder total de un jugador en el juego.[37]

Aumentos raciales

Los aumentos raciales están basados en la raza de un personaje y están disponibles para todas las clases.[38]

Manteniéndonos en el tema de "Consecuencias", y a diferencia de otros juegos, la raza no es solo un tema de aspecto con habilidades relativamente inofensivas o sin importancia. En vez de eso, se integran profundamente en nuestro sistema de clases, aumentando y cambiando el chasis básico provisto por nuestros ocho arquetipos básicos. Nuestra meta es crear un sistema donde un luchador élfico se sienta distinto, pero cumpla el mismo rol que un luchador enano.[1]

Influencia racial en los nodos

Racial architecture of the same Aldea (fase 3) node on different servers. Dünir Dwarven influence (top). Kaelar Human influence (bottom). Alpha-1 No NDA captura de pantalla.

The layout and architecture within a Node’s development area are determined by influential race. For example, a stage 3 Node with the majority of player contribution being Py'rai would have a Py'rai village with Py'rai architecture. Most NPCs would be Py'rai elves, and offer questlines within the Py'rai narrative.[40]Margaret Krohn

Each player’s contributed experience is flagged with their character race and other identifiers. When a Node advances, the race with the highest experience contribution determines the Node’s style and culture. This style and culture change can happen at every Node Stage. For example, if a Node advances to Level 2 - Encampment Stage and 51% of all experience was earned by Ren’Kai players, the Node will be a Level 2 Ren’Kai Node. If that same Node advances to a Level 3 - Village Stage Node, but the Py'Rai contributed 62% of all the experience earned, then the Node will be a Level 3 Py'Rai Node.[41]Margaret Krohn

El diseño de un nodo y su estilo es determinado por varios factores:[42]

Currently the way that the platform system is set up, is it's capable of adjusting the topography of the node's footprint, regardless of the surrounding terrain. So the reason for that is we want to have flexibility in the presentation of the node's layout and how it is essentially both from an aesthetic standpoint as well as a mechanical standpoint with node sieges- how it's constructed and that construction should have the ability to take on a variance of different types of topography. So it shouldn't be dependent on the surrounding area. Now that's not to say that the surrounding area isn't going to have some influence over. So for example... we're experimenting a little bit with the platform tech and putting up a node up against the side of a mountain or on the edge of a cliff or something that has a beautiful vista. Those are things that we're going to test out obviously as we continue to work on the node tool and how that platform system works, but the idea is to have the node independent of the surrounding terrain.[45]Steven Sharif

Some parts are determined by the area it's in. Some parts are determined by the type it is. Some parts are determined by the race it is; and then the rest of it is determined by the mayor.[42]Jeffrey Bard

All nodes whether they're associated with a castle or associated with normal node structure has cultural influences that replicate over to the buildings that are produced and the NPCs that are present.[50]Steven Sharif

  • El resto es determinado por el alcalde del nodo.[42]
    • Debería ser posible completar varios proyectos de construcción en un nodo durante el mes en el que el alcalde ostenta su cargo.[51]
Q: How long would you say it will take players on average to fill slash build up a node completely from wilderness to metropolis?
A: It's one thing to get a node to a certain level: it's another thing to develop the node; and I can't really give you an on-average expectation, because there's a lot of variables at play. There's how many citizens does the node have attracted to it; what's the type of traffic that the node is attracting to it based on things like its tax rates, or the specialization that it chose to spec into, based on the building types it's chosen to build. All of those things are variables that can affect the quote-unquote "average build-out time" of a particular node. So it's difficult to give you an average when there's so many variables along those lines. But the idea is that if there is a particular project that players are interested in in developing based on the node stage, that they would have the ability to complete several of those projects as within a single term of a mayor; and a term of a mayor is one month.[51]Steven Sharif

Áreas de inicio

Alpha-1 - Área de inicio.[52]

Esta no es una experiencia sobre rieles estilo theme park. Los jugadores tendrán la oportunidad de elegir su propio destino en ese sentido, lo que significa que no tendrás que seguir una serie de misiones específicas o participar de los eventos o experiencias en la zona de inicio. Ahora, eso podría ser más beneficioso y es posible que en ese sentido se forme un meta, pero también serás libre de ir a otras áreas y hacer otro contenido.[53]Steven Sharif

Cada raza tiene su propia área de inicio.[54]

  • Habrán pequeños asentamientos de NPCs en las áreas de inicio. Estos representan partidas de reconocimiento que fueron enviadas por las expediciones principales de vuelta a Verra. Estos asentamientos están diseñados para aclimatar a los nuevos jugadores al mundo.[55]
  • Cada área de inicio se encuentra cerca de al menos una de las cuatro puertas divinas, localizadas en ciudades en ruinas de las 4 razas antiguas.[56]
  • Aunque pueda resultar beneficioso, los jugadores no están obligados a pasar por el contenido de las zonas de inicio.[53]
  • Las áreas de inicio tienen cierta distancia entre ellas.[57]

Un problema que tienen muchos MMOs es que las áreas de inicio terminan vacías, lo cual es muy triste, porque el mayor aspecto de un MMO es el sentido de comunidad que puedes experimentar. Así que, unos de los puntos fuertes del sistema de nodos es que funciona muy bien desde el punto de vista de los jugadores nuevos, pues varios de estos nodos van a desarrollarse cerca de las zonas de inicio alrededor del mundo. Esto traerá a los jugadores de vuelta a estas áreas si son ciudadanos y quieren utilizar los servicios de su ciudad. Así que cuando los jugadores nuevos entren al mundo, es muy probable que se encuentren rodeados de gente, pues los jugadores querrán visitar estos grandes nodos.[61]Steven Sharif

Nota del traductor: Esto también permitirá encuentros y relaciones más naturales entre jugadores nuevos y veteranos.

Área de inicio Tulnar

Existirán puntos de interés que representarán las estructuras de PNJs de Tulnar. De manera similar, las áreas de inicio alrededor de los portales divinos incluirán asentamientos de PNJ expedicionarios que no estarán vinculados a las estructuras de los nodos, sino que servirán como puntos de origen de las misiones iniciales.[60]Steven Sharif


Los Tulnar tienen un área de inicio que no involucra una puerta divina.[57]

  • Existen puntos de interés que representan estructuras de PNJs de manera similar a las áreas de inicio alrededor de los portales divinos.[60]

Los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas. Pese a que se encuentra en el Reino subterráneo, su civilización ya ha comenzado a explorar la superficie.[59]Steven Sharif

A diferencia de las otras razas, los Tulnar no están regresando a Verra. En vez de eso, ellos regresan a la superficie desde el Reino subterráneo por primera vez en generaciones.[62]

Misiones raciales

Varias misiones se basarán en la raza de un personaje.[63]

Distintas misiones podrían estar relacionadas con el principal contribuyente cultural de un nodo. Esto no bloqueará contenido, sino que añadirá sazón a las misiones.[63]

Es posible que hayan distintas versiones de la misión que existe para razas específicas; e incluso si se comparte una misión para eliminar un jefe, si tú eres humano y yo soy un elfo, yo podría tener un arco de misión que me lleva en una dirección distinta del tuyo, aunque hayamos tomado la misma misión. Y dependiendo de quién sea el principal contribuyente cultural del nodo, se abrirán nuevos arcos para las culturas que compartan raza con estos contribuyentes. No es que queramos bloquear contenido, sino que queremos darle más sabor a las misiones para que no sean todas iguales.[63]Steven Sharif

La raza importa porque las distintas narrativas del juego se ven influenciadas por la cultura de los principales contribuyentes de un nodo... Si eres un Niküa y te encuentras en un nodo predominantemente Niküa, tendrás acceso a ciertos servicios o habilidades que los miembros de las otras razas no. Ellos podrían tener misiones alternativas, pero no específicas para su raza. Las misiones específicas de los Niküa estarán relacionadas a la meta-narrativa presente en el mundo y ellos podrán dirigir parte de esa narrativa. Esto será beneficioso para su raza, porque podrán desbloquear cierto contenido al cual las demás razas no tendrán acceso aún. Así que hay un fuerte incentivo de progresión por esa línea.[64]Steven Sharif

Las misiones específicas para razas, títulos, o gremios probablemente no sean más del 10% de las misiones totales. El otro 90% estarán disponibles para todos.[65]

NPC race

Template:NPC race

Alpha 0

No había pantalla funcional de creación de personaje durante el Alpha-0, pero había varias opciones para que los jugadores escogieran:[67]

Área de inicio del Alpha-0

Durante el Alpha-0, los jugadores empezaban su aventura en una puerta divina Empyrean.[71]

Monturas raciales

Los Personajes podrán obtener las monturas de raza a través de misiones en las zonas de inicio de cada raza .[72][73]

Each starting area will have a different quest line that will yield a different type of starting mount. But by default you don't just choose human and here you get a horse, so to speak. Because you can be a human in our game and choose to start in a different racial area- at a different Divine Gateway- and as such then you could follow the quest line that gives you the Orc mount.[72]Steven Sharif

Ver además

Template:References

  1. 1.0 1.1 Ashes of Creation Kickstarter.
  2. races-feedback.png
  3. Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:00:57).
  4. Transmisión en vivo, 2018-09-01 (1:02:18).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Ashes of Creation race breakdown.
  6. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  7. Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:00:54).
  8. Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:01:57).
  9. Transmisión en vivo, 2018-11-03 (0:02:35).
  10. Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (56:00).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Pódcast, 2021-09-29 (16:51).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (3:12).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Transmisión en vivo, 2017-08-23 (31:29).
  15. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (20:17).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (15:10).
  17. Entrevista, 2021-06-13 (33:21).
  18. 18.0 18.1 Pódcast, 2021-09-29 (18:19).
  19. Pódcast, 2020-11-15 (1:03:17).
  20. Entrevista, 2019-04-22 (58:20).
  21. 21.0 21.1 Entrevista, 2019-04-15 (20:15).
  22. Vídeo, 2020-09-30 (2:44).
  23. Transmisión en vivo, 2020-09-30 (47:47).
  24. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (54:06).
  25. Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
  26. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (44:11).
  27. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (20:46).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Pódcast, 2018-08-04 (53:43).
  29. Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:41:06).
  30. 30.0 30.1 Pódcast, 2018-08-04 (55:17).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (35:58).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (43:30).
  33. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (43:28).
  34. Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:4:56).
  35. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (25:52).
  36. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (37:25).
  37. Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
  38. class racials.png
  39. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:28:31).
  40. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  41. 41.0 41.1 41.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (53:06).
  43. 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (41:00).
  44. 44.0 44.1 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (39:17).
  45. 45.0 45.1 Transmisión en vivo, 2021-02-26 (1:12:18).
  46. Pódcast, 2021-04-11 (29:47).
  47. Entrevista, 2018-05-11 (54:34).
  48. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (21:23).
  49. Pódcast, 2021-04-11 (23:36).
  50. 50.0 50.1 Entrevista, 2018-05-11 (47:27).
  51. 51.0 51.1 Transmisión en vivo, 2022-07-29 (1:13:09).
  52. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (32:30).
  53. 53.0 53.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:03:03).
  54. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
  55. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (25:20).
  56. mapportals.png
  57. 57.0 57.1 57.2 Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
  58. 58.0 58.1 underrealm-gateway.png
  59. 59.0 59.1 59.2 tulnar-gateway.png
  60. 60.0 60.1 60.2 steven-tulnar-pois.png
  61. Vídeo, 2018-04-05 (40:08).
  62. Transmisión en vivo, 2017-05-17 (5:49).
  63. 63.0 63.1 63.2 Pódcast, 2018-04-23 (29:56).
  64. Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
  65. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:13:23).
  66. 66.0 66.1 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (14:57).
  67. Transmisión en vivo, 2017-09-03 (30:31).
  68. 68.0 68.1 68.2 Transmisión en vivo, 2017-09-03 (37:10).
  69. Vídeo, 2017-08-30 (3:36).
  70. Transmisión en vivo, 2018-05-04 (47:57).
  71. Transmisión en vivo, 2017-09-03 (33:28).
  72. 72.0 72.1 Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:16:22).
  73. racial mounts.jpg