El regreso
El regreso comenzó cuando se reactivaron los portales divinos en Sanctus permitiendo el regreso a las cuatro capitales de Verra, que han permanecido en ruinas durante siglos tras El Apocalipsis.[3][1][4]
- You are returning to a world that has essentially been destroyed and left untouched for many millennia, and as a result those old capital cities are essentially the ruins of which you're returning to; and the new cities that you are developing- the node structures that exist- these are brand new cities. They might be couched within ruins of old empires so to speak, but they will not be representative of the old capital cities.[5] – Steven Sharif
Se enviaron inmensas expediciones a través de los portales para descubrir este hermoso y peligroso reino mágico.[1] Los jugadores llegan a Verra para explorar, reconstruir y repoblar su lugar de origen. Antíguos tesoros y maravillosas aventuras aguardan a aquellos que se atrevan a perturbar los oscuros vestigios del mal que habitan esta tierra.[1]
- Los jugadores comienzan en Verra pocos meses después de que los primeros expedicionarios fueran enviados a través de los portales divinos cuando se abrieron desde Sanctus.[7]
- The Ancients have been on Verra for a long time prior to your return; and it's important to note that players who are starting in the world of Verra, they're coming in actually a few short months after the very first expeditionaries were sent through the Divine gateways when they opened from Sanctus. And the early days on Verra with the return were not super easy. They were difficult. There were struggles with the food supplies. There were a little bit of mutinies that occurred. There were certain artifacts that were found by some of these NPCs that were your predecessors in the return; and some of them decided that they would be better off on their own, or that they had a more powerful thing or creature that they could follow and be rewarded from.[7] – Steven Sharif
- Los Heraldos que existen en Verra como mazmorras son los lugares desde donde Los Antiguos son capaces de entrar en el plano material. Pueden continuar haciéndolo bajo la apariencia de los estragos de la corrupción a medida que se extiende. Hay eventos que provocan la propagación de la corrupción y contra los que los jugadores tendrán que luchar. Cuando estos eventos aparezcan, los jugadores tendrán que cooperar para detener la intrusión en el plano material.[6]
- A partir de ahora, las elecciones de estos aventureros influirán en el desarrollo de la historia.[8]
- I heard a lot of people asking was, from a technological standpoint where do the people returning stand in relation to what their civilization was before the fall; and I think that in some regards they haven't quite even attained what their people were able to achieve before the exodus.[9] – Steven Sharif
Verra
El nombre del mundo de Ashes of Creation es Verra[11]
- Verra existe en el plano material.[2]
- En el cielo nocturno de Verra se pueden ver constelaciones y múltiples lunas .[12][13]
- Los jugadores empiezan en Verra unos pocos meses después de que los primeros exploradores fueran enviados a través de los portales divinos cuando se abrieron en Sanctus.[7]
Continentes de Verra y sus localizaciones:
- Sujoma[10]
- Vandagar.[10]
- Las montañas Dünzenkell.[10]
- The Kaela Riverlands.[10]
- The Jundark.[10]
- El desierto de Sandsquall.[10]
- Draakath Bohr.[10]
- Elyrium.[10]
- The Frostgrave Fells.[10]
- Peligora.[10]
Océanos de Verra:
Mapa del mundo
El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[17] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[18]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[18]
Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[19]
- Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[19]
- La interfaz de usuario (UI) incorporará, probablemente, marcadores de ubicación creados por el jugador, que serán visibles para otros miembros del grupo.[20]
Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[21]
El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[22][23][24]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[23] – Steven Sharif
Áreas de inicio
Cada raza tiene su propia área de inicio.[27]
- Habrán pequeños asentamientos de NPCs en las áreas de inicio. Estos representan partidas de reconocimiento que fueron enviadas por las expediciones principales de vuelta a Verra. Estos asentamientos están diseñados para aclimatar a los nuevos jugadores al mundo.[28]
- Cada área de inicio se encuentra cerca de al menos una de las cuatro puertas divinas, localizadas en ciudades en ruinas de las 4 razas antiguas.[29]
- Aunque pueda resultar beneficioso, los jugadores no están obligados a pasar por el contenido de las zonas de inicio.[26]
- Las áreas de inicio tienen cierta distancia entre ellas.[30]
Un problema que tienen muchos MMOs es que las áreas de inicio terminan vacías, lo cual es muy triste, porque el mayor aspecto de un MMO es el sentido de comunidad que puedes experimentar. Así que, unos de los puntos fuertes del sistema de nodos es que funciona muy bien desde el punto de vista de los jugadores nuevos, pues varios de estos nodos van a desarrollarse cerca de las zonas de inicio alrededor del mundo. Esto traerá a los jugadores de vuelta a estas áreas si son ciudadanos y quieren utilizar los servicios de su ciudad. Así que cuando los jugadores nuevos entren al mundo, es muy probable que se encuentren rodeados de gente, pues los jugadores querrán visitar estos grandes nodos.[34] – Steven Sharif
Nota del traductor: Esto también permitirá encuentros y relaciones más naturales entre jugadores nuevos y veteranos.
Portales Divinos
Los portales divinos se encuentran en las ciudades en ruinas de las cuatro razas antiguas de Verra.[29]
- Los portales divinos son el lugar al que los jugadores llegan por primera vez en Ashes of Creation.[35]
- Cada portal divino está cerca de una o más zonas de inicio.[29]
- Los jugadores podrán elegir el portal divino en el que quieran comenzar.[36] Esta elección no está restringida por su elección de raza.[30]
- Los personajes Tulnar tienen la misma opción de empezar en cualquiera de los portales divinos que las demás razas.[32][30][31]
- Los portales divinos fueron creados por la Diosa de la Creación como respuesta a una advertencia de la Diosa del Destino en la que anunciaba que Los Antiguos y Los Otros regresarían del exilio y buscarían venganza por su derrota a manos de Los siete dioses.[2][3]
Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[37] – Jeffrey Bard
Sladeborne
Los Sladeborne son una raza aviar corrupted de PNJs en Ashes of Creation.[40][39]
- Los Sladeborne aparecieron por primera vez como enemigos en Alpha-0.[39]
- Cuando se produjo el Apocalipsis, las razas aviares sintientes no pensaron en adentrarse en el Reino Subterráneo. Su primera idea fue tomar el cielo. La raza Sladeborne es un ejemplo de lo que les ocurrió a aquellos que decidieron no refugiarse en el Reino Subterráneo.[41]
- Tribus Sladeborne.
There are bastions that existed of the avian-like races in AoC on Verra before the Apocalypse and before the remaining major and minor races fled to the Underrealm, that held out for a period of time. But there's specific reason why in A0 one of the first races you experienced as monsters or NPCs was an almost humanesque avian bird race. This particular race is I think indicative to what happened to those races because they chose not to go to the Underrealm and there are specific war reasons as to the leaders of those minor races that chose not to do so, which will be revealed in future stories and questlines.[41] – Steven Sharif
Narrativa impulsada por el jugador
El mundo de Verra será el mismo en cada servidor, pero los Nodos se desarrollarán de forma diferente. Cada servidor tendrá diferentes narrativas. Las cosas que sucedan en un servidor pueden no suceder en otro.[42]
- La narrativa deneral de Ashes of Creation es que los jugadores son los hijos de Verra que regresan, pero no serán considerados de forma individual como "salvadores"..[43]
We want as many people as possible to experience the main server Narrative. These will branch at different scales, but largely at the personal level. Where things change is at the Node level – different parts of the story will be unlocked based on where and when Nodes grow. Unlocking a part of the story in a certain way locks out progression of the story in a different way. You’ll see different antagonists, different NPCs, and different calls to action depending on what’s happening with the server at that time.[44]
It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[45] – Steven Sharif
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Las líneas de misiones pueden tener varias fases. Estas fases de cada misión pueden terminar en fallo.[46]
- La posibilidad de volver a intentar una misión fallida depende de la progresión del nodo.[46]
- Las misiones que implican a ciudadanos de diferentes nodos se desbloquean en función de las allianzas así como otras relaciones entre nodos y su progresión.[47]
- Las misiones pueden variar en función de la fase actual de los nodos cercanos, la influencia de la estación, y de eventos como jefes de mundo.[48]
There will be many different quests that actually have stages of the storyline; and these stages can actually be failed. You can actually fail a storyline; which sucks when you think about it, but at the same time that risk makes your investment that much more important.[46] – Steven Sharif
Arcos argumentales
Los arcos argumentales impulsan la narrativa que se desarrolla en un servidor en concreto. Dentro de estos arcos argumentales hay puntos específicos que pueden cambiar para contar diferentes historias basadas en los parámetros del mundo.[50][51][52]
- Within the context of these story arcs, there are specific points that they can pivot to tell a different story. That different story can be based on predicates that are in the world: from a player decision standpoint, from a cultural representation standpoint, from situational to which node gets developed. There's a lot of different components that interact with the way the dialogue and narratives play out on a particular server; and what that means is- and I've said this from the beginning many sandbox MMORPGS, they do not create as much curated content as theme-park MMORPGS; and their excuse for doing that is because they incorporate player-driven mechanics. But that's a bit of a cop-out and it's the opposite approach that we've taken with Ashes of Creation; and the reason for that is, if you give the player a door and there's nothing behind that door then opening the door is meaningless. So what we have to do is we have to create a very functional story arc system that provides content in many different ways, but is behind a door of world progress or world development that is then executed by the player population. And that's how we construct our narrative systems.[51] – Steven Sharif
- Decisiones de los jugadores y líneas de misiones personales o de clase .[50][51][53][52]
- Es posible que algunos arcos argumentales deriven en un camino más oscuro/malvado, si el personajeasí lo elige.[54]
- Even player driven mechanics will still have story components. There will be a reason why the player driven mechanic is available or required of the player; so every system that's created touches a story.[53] – Steven Sharif
- Representación y líneas de misiones culturales.[50][51][52]
- Líneas de misiones regionales.[50][52]
- Every stage a node develops it's unlocking narratives, storylines, it's changing the spawn population of the area around it, changing what bosses exist, it's triggering events where you may have legendary dragons attack the city. It's basically writing the story of the server based on the actions and determination of the players. So, you may experience a dungeon one month earlier and have a completely different story that relates to this location the next month, because something has changed either geopolitically or from the node standpoint.[55] – Steven Sharif
Algunos arcos argumentales se pueden desbloquear a través del sistema de tablón de anuncios.Para poder acceder a las misiones de los arcos argumentales será necesario cumplir ciertos requisitos.[56]
- Los alcaldes necesitan ciertos recursos.[56]
- Los edificios son necesarios dentro de un nodo.[56]
- Es necesario completar las tareas de organización social.[56]
Misiones raciales
Varias misiones se basarán en la raza de un personaje.[57]
Distintas misiones podrían estar relacionadas con el principal contribuyente cultural de un nodo. Esto no bloqueará contenido, sino que añadirá sazón a las misiones.[57]
Es posible que hayan distintas versiones de la misión que existe para razas específicas; e incluso si se comparte una misión para eliminar un jefe, si tú eres humano y yo soy un elfo, yo podría tener un arco de misión que me lleva en una dirección distinta del tuyo, aunque hayamos tomado la misma misión. Y dependiendo de quién sea el principal contribuyente cultural del nodo, se abrirán nuevos arcos para las culturas que compartan raza con estos contribuyentes. No es que queramos bloquear contenido, sino que queremos darle más sabor a las misiones para que no sean todas iguales.[57] – Steven Sharif
La raza importa porque las distintas narrativas del juego se ven influenciadas por la cultura de los principales contribuyentes de un nodo... Si eres un Niküa y te encuentras en un nodo predominantemente Niküa, tendrás acceso a ciertos servicios o habilidades que los miembros de las otras razas no. Ellos podrían tener misiones alternativas, pero no específicas para su raza. Las misiones específicas de los Niküa estarán relacionadas a la meta-narrativa presente en el mundo y ellos podrán dirigir parte de esa narrativa. Esto será beneficioso para su raza, porque podrán desbloquear cierto contenido al cual las demás razas no tendrán acceso aún. Así que hay un fuerte incentivo de progresión por esa línea.[58] – Steven Sharif
Las misiones específicas para razas, títulos, o gremios probablemente no sean más del 10% de las misiones totales. El otro 90% estarán disponibles para todos.[59]
Historia del mundo
El historial de cada servidor será registrado y se encontrará visible para los jugadores en la biblioteca de los nodos.[61][62]
- We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[62] – Jeffrey Bard
- Los escribas pueden recopilar y registrar información sobre los acontecimientos del mundo tal y como los han vivido y desde su punto de vista.[63]
Idiomas
Los idiomas en Ashes of Creation pueden referirse a:
- Influencias raciales y geográficas en la nomenclatura del lore.[64]
- Influencia de las razas de los PNJs en la forma de hablar de estos y sus diálogos.[64]
- Léxicos específicos de cada idioma en el juego desde el punto de vista del lore y la inmersión. No tienen implicaciones reales entre jugadores.[65]
- Traducción e integración del cliente del juego en regiones específicas.[66]
Roleplaying
Existen diferentes sistemas que permiten contar historias en Ashes of Creation.[68]
- Instrumentos musicales.[68]
- Animaciones sociales como bailes y emotes.[69][68]
- Burbujas de chat.[69][70]
- Objetos específicos para el roleplay, como flores.[69]
- eventos y ceremonias, como bodas.[69]
- Algunos PNJspueden estar orientados específicamente a eventos de rol, como un PNJ con misiones relacionadas con el matrimonio que puede ser añadido trás el lanzamiento.[69]
- Huevos de Pascua en el mundo.[68]
- Los edificios sociales ofrecen espacios para que los jugadores se reúnan y cuenten/compartan historias, a la vez que influyen en el juego e interactúan con el mundo.[68]
- El sistema de gobierno del nodo se basa en esto.[68]
- Juegos de salón.[71]
- Los jugadores pueden regentar un negocio basado en el roleplay.[72]
A MMO lives and breathes on its community and we don't really want to give short shrift to any one of those types. All of them are important: the RPers are important, the people who just want to hang out in the Inn and talk are important, they all add to the game and so we want to make sure that we take care of all of them... You can run a business based on RPing.[72] – Jeffrey Bard
Lore de la reaparición (respawn)
En el momento en que los jugadores entran en el mundo de Verra reciben la chispa de la vida que proviene de la Diosa de la Creación. Esta chispa alberga una porción de lo que representa su alma y su conducto a La Esencia.[73][74][75] Cuando un personaje muere se desintegra en cenizas, de acuerdo con la mitología del ciclo de vida, muerte y renacimiento que se asocia con el avatar celestial de la Diosa de la Creación, el ave fénix.[73][74]
- La pila de cenizas transmite la ubicación del cuerpo, de modo que el personaje puede ser seleccionado para la resurrección..[73]
- La pila de cenizas también es interactiva para que los jugadores puedan saquear los objetos que caigan.[73][74]
- Estos montones de ceniza son inmediatamente saqueables por cualquier jugador.[74]
- El saqueo no activa el "marcado" del personaje.[76]
- Este efecto se aplica a los jugadores y a los mobs.[73]
The reason for why respawning occurs, as you guys know, the avatar of the Goddess of Creation is the phoenix; and the phoenix obviously has some very stable mythological lore to it with regards to the cycle of life and death and rebirth; and that type of thing. As you enter into the world of Verra you are in a way empowered with the spark of life that comes from the Goddess of Creation herself, and in that sense you're able to house a portion of what that represents in your soul and your... conduit to the essence[74] – Steven Sharif
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 3.0 3.1 Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Ashes of Creation - A world with consequences.
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:18:49).
- ↑ 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (12:47).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:16:19).
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (17:09).
- ↑ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (50:40).
- ↑ Vídeo, 2017-09-04 (1:16).
- ↑ Vídeo, 2022-12-02 (11:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:15:50).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 15.0 15.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Entrevista, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 18.0 18.1 The mighty beard!
- ↑ 19.0 19.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 23.0 23.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 26.0 26.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ 29.0 29.1 29.2
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 31.0 31.1
- ↑ 32.0 32.1
- ↑
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ 38.0 38.1 Transmisión en vivo, 2021-02-26 (1:06:20).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Transmisión en vivo, 2017-09-03 (15:40).
- ↑ 40.0 40.1 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (47:14).
- ↑ 41.0 41.1 Pódcast, 2020-11-15 (1:03:17).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:10:30).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 Entrevista, 2018-10-20 (2:36:25).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:50:20).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:12:51).
- ↑ Forums - Dev Discussion #49 - Lore Characters.
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:05:37).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:15:29).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 Transmisión en vivo, 2018-01-18 (39:08).
- ↑ 53.0 53.1 Transmisión en vivo, 2019-05-30 (1:18:16).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (15:37).
- ↑ 55.0 55.1 Vídeo, 2018-04-05 (35:01).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 Transmisión en vivo, 2017-10-31 (29:50).
- ↑ 57.0 57.1 57.2 Pódcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:13:23).
- ↑ Kickstarter packages.
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 62.0 62.1 Entrevista, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ 64.0 64.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
- ↑
- ↑ What languages will Ashes of Creation be in?
- ↑ 67.0 67.1 Transmisión en vivo, 2019-05-30 (1:09:13).
- ↑ 68.0 68.1 68.2 68.3 68.4 68.5 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (44:42).
- ↑ 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 Entrevista, 2021-02-07 (55:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:20:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (37:25).
- ↑ 72.0 72.1 Vídeo, 2018-04-05 (44:06).
- ↑ 73.0 73.1 73.2 73.3 73.4 73.5 73.6 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ Pódcast, 2018-05-11 (51:39).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (34:41).