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Animation canceling
La cancelación de animaciones no será una mecanica del combate en Ashes of Creation.[1][2]
- Los jugadores podrán cancelar habilidades canalizadas.[1]
Esquivando
Los movimientos de evasión como esquivar y moverse, estarán presentes en el combate de Ashes of Creation combat.[4][5][6]
- Los desarrolladores están considerando incluir la esquiva en un subconjunto de habilidades universales que se apliquen a todas las clases.[7]
- Anteriormente, las habilidades de esquiva como rodar se incluían en los conjuntos de habilidades de acción de classes ágiles como el pícaro o el Guerrero.[3][8]
- Los desarrolladores probarán el uso de mecánicas de energía independientes para las habilidades universales en el Alpha-2.[9]
- La esquiva no empleará I-frames (invincibility frames), pero puede afectar a las estadísticas de precisión y mitigación cuando se utilice.[4]
- Anteriormente se afirmó que el combate híbrido podría contar con auténticas habilidades de evasión relacionadas con el combate orientado a la acción y también con I-frames que se aplicarían en el "tab target".[6]
- So you see an animation windup that's a telegraph on what's coming; and then you have response actions that you can take as a result of that in order to dodge, weave, move, do whatever. It is both a combination of what your rotation is but also how you have reaction abilities ready to go that you save for certain circumstances that are important.[5] – Steven Sharif
Bloqueo activo
El bloqueo activo es una habilidad universal que pueden utilizar todas las clases.[4][13][11][7]
- Active blocking might be an ability that- it's universal, of course it's universal- but it might be consuming mana; and you'll be able to adjust that mana consumption based off of your passive spec into your skill trees. In addition, it might also consume stamina, where that's something we're going to be testing as part of Alpha-2.[13] – Steven Sharif
- Los escudos on mejores para el bloqueo activo, pero cualquier arma cuerpo a cuerpo también se puede utilizar para bloquear con una mitigación menor.[4][11]
- Q: How are you designing encounters around active blocking? Will it be situational use, or would I expect to be laying on my block keybind for most of the fight to prevent getting deleted by bosses?
- A: It depends really on the type of adversary you're facing. Some of them are going to have indicators or tells that a big attack is coming. It's an animation wind up where you'll have an opportunity to use active block in very unique situations that are based on timing and additional mitigation for those incoming one-off attacks. In other occasions you'll be able to use it off of rotational cooldowns, or if you're waiting for a particular ability or you're during the use of your Aegis. There's different situations for when active block is a relevant use-case.[15] – Steven Sharif
- Anteriormente, los desarrolladores no habían completado los detalles de los sistemas de bloqueo activo y se decantaban por una mitigación del daño universal más tradicional orientada a los buff para el MMO, además de considerar la interacción entre el bloqueo basado en acciones y una estadística de bloqueo pasivo.[16][17]
- El escudo del Paladin's Might en Ashes of Creation Apocalypse tenía su propia casilla de impacto y puntos de vida (PV), que podían bloquear proyectiles de forma activa.[18]
Interrupciones
Las habilidades con una barra de casteo pueden ser interrumpidas durante el casteo.[19]
- Hay habilidades para contrarrestar las interrupciones.
- Algunas interrupciones son mejores que otras.
Habilidad | Icono | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 |
---|---|---|---|---|
Bulwark | Bash enemies in front of you twice. The second attack temporarily increases block chance. You must have a shield equipped to block.[20][21][22][23] | Additional increased block chance.[20][23] | The second attack knocks down enemies.[20][23] |
Tiempo para matar
Ashes of Creation tendrá un "tiempo para matar" (TTK) de unos 30 segundos.[24]
- El TTK en la fase de test de Ashes of Creation Apocalypse battle royale se adaptó a las configuraciones tradicionales de los battle royale.[24]
- El TTK en los asedios a castillos en Ashes of Creation Apocalypse era superior al del battle royale.[25]
- Los desarrolladores no quieren que se pueda matar de un solo golpe en el MMORPG final.[26]
In the MMORPG we really don't want to see any one-shots. The time-to-kill needs to be strategic and tactical.[26] – Steven Sharif
Gear inspection/ Threat assessment
Los jugadores tendrán un indicador en su placa de nombre que indicará el equipo que llevan. Los demás jugadores podrán ver este indicador si apuntan al jugador a distancia.[28][29][30]
- You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[31] – Steven Sharif
- El borde indicará el nivel y la calidad del set.[28][29][32]
- Los desarrolladores creen que inspeccionar el equipo para obtener una lista exacta de equipo o la puntuación del mismo puede dar lugar a "comportamientos no deseados".[34]
- When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[30] – Steven Sharif
Control de masas (CC)
Las habilidades de control de masas (CC/mezzing) incluyen enraizar, atrapar, aturdir, dormir y ralentizar.[35][36]
- Habrá reducción de los efectos de aturdimiento, sueño y ralentización para evitar el bloqueo por aturdimiento.[36][37]
- La reducción de los efectos de CC aún no se implementaron en las pruebas de la Alfa-1.[38]
Diminishing returns in regards to crowd control and conditions like stun and sleep and slows and that thing: Yes we will have absolutely diminishing returns. I think it's a necessary component to balance out classes that have high control ability.[36] – Steven Sharif
- Estos ataques no serán como las habilidades tab-target. Esto es así para evitar combos desequilibrados con habilidades de apuntado (action combat).[39]
- Los CCs duros son aturdimiento, derribos, dormir, parálisis, algunos enraizamientos, algunos silencios.[40]
- Estos CCs duros pueden incluirse en las habilidades orientadas al "action combat" ya que son ataques más complicados de realizar.[41][39]
We're trying to stay away from hard locks as much as we possibly can. We want to have the system be very play, counter-play, counter-counter-play feel.[36] – Jeffrey Bard
- Los CCs suaves están incluídos en los hablidades tab-target.[42]
- Los efectos de CC no se aplican a los jugadores no combatientes(verdes). El objetivo de una habilidad de CC debe estar marcado (flagged) para sufrir los efectos de CC. Esto impide, por ejemplo, que los jugadores que inicien el combate PVP con ataques que aturden a jugadores no combatienes durante un pull.[43]
- Algunas habilidades de CC pueden desmontar un jugador que vaya en una montura. En estos casos la montura permanecerá con su propia reserva de salud y otras estadísticas.[44]
There's also going to be effects that just stun the mount or stun you on the mount.[44] – Steven Sharif
- Las invocaciones del invocador podrán usar CCs.[45]
Habilidades | Icono | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 |
---|---|---|---|---|
Air Strike | Leap a great distance forward and into the air while firing three projectiles in a line along the path, each dealing area damage and rooting targets hit for 3 seconds. Rotation control is enabled during cast.[46] The root effect is nature based.[47] | |||
Ancestral Bolas | Throws a magical web of bolas at the target location. All enemies within are snared and build additional hate towards the tank every second. Enemies entering or exiting the radius will be tripped.[48] | |||
Chain Lightning | Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to up to 5 nearby enemies from that target, dealing (175%🢆) lightning damage to each. Applies 20 stacks of Shocked to targets with Volatile.[49][50][51] | |||
Chains of Restraint | Call forth spectral chains in a target area that stagger enemies within or stun enemies already under the staggered effect, then leave behind an area that deals radiant damage each second over 8 seconds.[52][53] | |||
Condemn | Stun target enemy for 3 seconds.[54][55] | |||
Crippling Blow | Deal Physical damage and apply Snare to target enemy for 6 seconds.[56] | |||
Fissure | Call forth a line of jagged earthen spikes in a line in front of you, dealing (175%🢆) pierce damage, applying Staggered, and launching each enemy hit.[57] | |||
Grapple | Takes aim for a moment before hurling a hooked chain in a line, damaging the first target it contacts and immediately pulling them to the caster. The target suffers a tapering snare for 3 seconds.[58][59] | |||
Imbue Ammo: Weighted | Imbues your ammunition with weight. Enemies hit by your bow attacks suffer the Snared status effect, reducing their movement speed by 50%. Each application applies 3 seconds of duration to the target, up to a maximum of 12 seconds. 10 charges.[60] | |||
Knock Out | Knock out target enemy, putting them to sleep for 10 seconds. Any damage breaks the effect.[61] | |||
Leap Strike | Leap to target location and deal damage around you, snaring targets hit for 3 seconds.[62] | |||
Quake | Held ability: Slam down, causing a powerful earthquake around your character that deals (200-500%🢆) bludgeon damage depending on how long it was charged. Additionally this ability applies Staggered to all enemies around the caster, unless fully charged, in which case it applies Tripped.[63] | |||
Slam | Slam your target with immense force, knocking them back. Applies 10 stagger. Deals 500% additional threat.[64] | |||
Slumber | Applies the sleeping condition to targets affected within a small area around the primary target, rendering them unable to move or take any action. Any damage dealt to a sleeping target will break the effect. Duration is reduced by 20% for each additional target hit, to a minimum of 40% of base duration.[65][66][67] | |||
Tremoring Bellow | Releases a thundering shout in a forward cone, applying the staggered condition on enemy targets. Also stomps the ground dealing damage around the caster and tripping enemies affected by the snared condition.[68] |
Posturas de combate
Es probable que exista el uso de posturas con armas en el juego.[69]
RNG
Los elementos RNG están relacionados con el combate con estadísticas como Golpe Crítico, Evasión o Posibilidad de Bloqueo.[70]
- El RNG juega un papel tanto en Pvp como en PvE.[71]
- El action combat depende mucho menos del RNG.[71]
RNG is always going to play a role in Ashes of Creation whether that be in PvP or PvE, but one way to mitigate that is through the action system. The action system is going to be far less sort of dependent on those dice rolls and there'll be far more in your own hands. They won't ever completely eliminate that but it's a way for us to sort of reward skilled play versus sort of tactical strategies type play.[71] – Jeffrey Bard
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:09:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (1:05:11).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:19:24).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:06:02).
- ↑ 5.0 5.1 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (51:17).
- ↑ 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:34:12).
- ↑ 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:24:06).
- ↑ 9.0 9.1 Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:05:08).
- ↑ 10.0 10.1 Vídeo, 2023-01-27 (35:51).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Vídeo, 2022-12-02 (34:41).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Vídeo, 2022-12-02 (16:55).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Vídeo, 2023-01-27 (40:24).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-01-27 (15:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:13:29).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:19:50).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (43:30).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ Vídeo, 2021-02-09 (0:37).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:14:26).
- ↑ 24.0 24.1 Entrevista, 2018-10-20 (3:25:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-11-22 (5:51).
- ↑ 26.0 26.1 Entrevista, 2018-10-20 (9:10).
- ↑ Twitter - Better luck next time.
- ↑ 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 30.0 30.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ 31.0 31.1 Pódcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 32.0 32.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (23:20).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (25:56).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (45:12).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (28:17).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:06:25).
- ↑ 39.0 39.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (37:57).
- ↑
- ↑ Pódcast, 2018-08-04 (1:11:05).
- ↑ Pódcast, 2018-08-04 (1:11:52).
- ↑
- ↑ 44.0 44.1 44.2 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:08:10).
- ↑
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- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (15:28).
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- ↑ Vídeo, 2023-05-31 (12:12).
- ↑ Vídeo, 2023-04-28 (17:50).
- ↑ Vídeo, 2023-07-28 (20:50).
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- ↑ Vídeo, 2023-07-28 (29:23).
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- ↑ Vídeo, 2023-03-31 (9:55).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (10:27).
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- ↑ Vídeo, 2023-04-28 (17:22).
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- ↑ Vídeo, 2023-09-29 (11:23).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (7:28).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:19:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 71.0 71.1 71.2 Transmisión en vivo, 2018-12-06 (48:52).