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Revisión del 18:54 7 dic 2021
Apariencia del equipo
Se pretende que el equipo tenga una apariencia realista.[2][3]
- Mo habrá armas sobredimensionadas.[4]
- Las armaduras no tendrán un aspecto excesivamente sexual.[3]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[2] – Steven Sharif
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[5] – Steven Sharif
Las armaduras adoptarán unaapariencia racial.[6] Las armas escalarán su tamaño en función de la raza.[7]
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[8] – Steven Sharif
- Los cosméticos pueden ser usados por todas las razas, pero puede que haya ligeros cambios para que se vean bien con las diferentes complexiones corporales de cada raza.[9]
Los jugadores pueden cambiar el color del equipo usando tintes.[10][11]
Se puede configurar que se vea el casco o no.[12]
Los "efectos de partículas" se usan para denotar la importancia y la rareza de algunas armas.[14]
Los artesanos pueden influir en el aspecto de los objetos que crean.[15][16]
Las armas se pueden enfundar.[17]
Ranuras de apariencia / Transmogs
El equipo tendrá ranuras de apariencia (Transmutación/Transmog/ranuras de cosmeticos) que se utilizarán para copiar la apariencia de un objeto (en algunos casos).[19][20]
- Hay ciertas reglas a la hora de aplicar cosméticos a objetos específicos, a diferencia de los disfraces, que no tienen restricción de nivel.[21]
- El jugador puede activar o desactivar las ranuras de cosméticos en su personaje.[22]
- Puede que se aplique una "apariencia por defecto del jugador" durante los asedios u otras batallas a gran escala para mejorar el rendimiento del lado del cliente.[23][24]
- Cosmetics, whether purchased from the shop or earned in game, are an important component of MMORPGS I personally enjoy; and there's a lot of collectors out there who spend a great deal of time either in-game achieving these things or spend money purchasing them from the cosmetic only marketplace; and we don't want to demean or reduce that achievement or that expenditure. So it's going to be situational where the default appearance will be applied and can be activated.[23] – Steven Sharif
Armas y armaduras raciales
Las armas y armaduras no están bloqueadas por raza, pero la armadura cambiará en función de la apariencia de la raza.[28][29][30]
- La personalización del equipo en funciónd e la raza se centra en las armaduras, no en los accesorios o armas. Los modelos visuales de las armas y accesorios serán muy parecidos sino iguales entre todas las razas[6] – Steven Sharif
- La apariencia según raza del equipo está enfocado en la armadura, no en las armas.Las armas no cambiarán su diseño aunque si que escalarán su tamaño en función de la raza.[7][6]
La personalización del equipo por raza está más concentrado en los sets de armaduras más que en las armas. Las armas, desde el punto de vista de los modelos de juego, serán prácticamente iguales entre las razas.[6] – Steven Sharif
Digamos que, por ejemplo, posees el set Águila o algo parecido: El set Águila tiene un arte y un tema de diseño que incluirán ciertos complementos en la armadura. Esto incluirá una paleta de colores y un tema. Tendrá ciertos aspectos que lo definen como el set Águila. Sin embargo, cuando un elfo o un orco se pongan este set, obviamente tienes dos culturas muy distintas y no queremos pisotear esa cultura asignándole un aspecto de facto: "Este es el set Águila y así es como se ve para todos". Nosotros queremos que las influencias culturales jueguen un rol en cómo se ve el set.[6] – Steven Sharif
- La apariencia racial de los sets de equipo está vinculada a la raza del personaje.[31]
Cuando preguntan "¿qué pasa si soy un orco pero quiero verme como un elfo y que mi set Águila tenga representación élfica?" Bueno, ahí el problema es que los orcos tienen un modelo orgánico diferente. Sus cuerpos son diferentes a los de los elfos. Entonces, desde un punto de vista de alcance, es una cosa añadir las diferentes influencias culturales a una armadura; y otra distinta es adaptar cada influencia para que pueda ser utilizada de forma universal. Desde una perspectiva de trabajo, es una tarea muy difícil de tomar para los artistas de personaje. Así que en vez de eso, nos decidimos por nuestro enfoque actual, con el fin de facilitar cierta variedad de representación cultural entre las razas, a la vez que permitimos que compartan distintos bienes como las armaduras, a las cuales les dimos representaciones distintivas de cada raza.[31] – Steven Sharif
Crafted items
Crafted items (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[32][33][34][35][36][37]
- Completed items can be accessed by players in warehouses at any node regardless of citizenship or housing ownership.[38][32][39]
- Crafted gear is considered best-in-slot in Ashes of Creation.[35]
- Previously it was stated that crafted items will be on-par with boss dropped items.[40][41][42]
- Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[15][43]
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[15][44]
- Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[35] – Steven Sharif
- The rarity of crafted items will be commensurate with the effort required to gather, process and craft the items.[42]
- Stats on crafted items will vary based on the item's rarity.[45]
- Apariencia del equipo is influenced by the rarity of the crafted item.[46]
- That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[45] – Steven Sharif
- Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[15][16]
- At the moment, harnessing corruption to warp items into demonic or decayed things is not on the cards.[47]
- A crafter's name is embedded in the items they craft.[48]
- We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[49]
Skins
Se considera skins las mascotas, monturas, armaduras, edificios y accesorios que se venden en la tienda de cosméticos.[52]
- Las skins son objetos cosméticos que no otorgan ningún beneficio al usuario.[53]
- Las skins sólo se pueden aplicar a objetos que ya se han ganado, crafteado o encontrado en Ashes of Creation.[54]
- Las skins de montura requiere que se haya conseguida un tipo específico de montura en el juego.[55]
- Las perlas de texto que aparecen junto a los objetos de la tienda están relacionadas con el lore y el trasfondo de las criaturas y los objetos del mundo de Verra.[53]
- Las skins de caravana cambian el aspecto de una montura y una caravana del juego que están vinculadas entre sí..[56][57]
- Las mejores skins se podrán conseguir en el juego.[58]
The best skins will be in-game achievable (obviously “best” is subjective, so I’d say the most ornate and detailed/unique).[58] – Steven Sharif
Tienda cosmética
La tienda de cosméticos permite a los jugadores comprar cosméticos para usarlos en Ashes of Creation.[61] La tienda de cosméticos ofrece artículos por tiempo y cantidad limitados para ayudar a sostener el desarrollo del juego.[62]
- Se pueden conseguir cosméticos de buena calidad y cantidad a través del propio juego (sin necesidad de la tienda).[62]
- Nada en la tienda de cosméticos será pay to win.[63]
Nothing in our shop will ever be pay to win as we believe this practice greatly hurts the MMORPG genre.[63]
- Los cosméticos de la tienda ofrecerán una variada selección de looks únicos.[64]
I want to incentivize purchase in the cosmetic shop for sustainability of what expansions we have intended, since we are not a box cost. I want to incentivize purchase by offering limited items: limited time, limited quantity, so you have confidence that when you purchase them, they won't be offered later on in some other way.[62] – Steven Sharif
- Los objetos de la tienda de cosméticos no se podrán comerciar.[65] There will be no gifting mechanism for cosmetic items.[66]
I don't want cosmetic items that can be purchased from the market to be transferable... because it is in a way a transfer of money for potentially something in-game[66] – Steven Sharif
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 2.0 2.1 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 3.0 3.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 5.0 5.1 Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Pódcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 16.0 16.1 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (24:19).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-05-31 (58:37).
- ↑ Entrevista, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ 23.0 23.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ Vídeo, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 31.0 31.1 Pódcast, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ 32.0 32.1
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:18:55).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ 42.0 42.1 Transmisión en vivo, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Pódcast, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ 45.0 45.1 Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-11-30 (1:40:11).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Ashes of Creation Store: Cosmetic armor.
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-30 (56:02).
- ↑
- ↑ 53.0 53.1 Rime and Regal.
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-12-06 (41:43).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-30 (58:24).
- ↑ 56.0 56.1
- ↑ 57.0 57.1
- ↑ 58.0 58.1
- ↑ Ashes of Creation cosmetic store.
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:53:46).
- ↑
- ↑ 62.0 62.1 62.2 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (58:29).
- ↑ 63.0 63.1
- ↑
- ↑
- ↑ 66.0 66.1 Entrevista, 2018-05-11 (32:36).