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Revisión del 16:35 1 mar 2018
The Ashes of Creation user interface (UI) is built with customization in mind.[4]
UI settings
UI settings are able to be saved locally.[5]
Various display elements can be toggled on or off:[6]
- Character names
- Guild names
- Enemy names
- Party names
- Alliance members
Gear slots
There are multiple gear slots in Ashes of Creation.[8]
- 3 Belt slots.[8]
- 1 Mainhand slot equips a player's primary weapon.[9][13][14][15][16][12]
- 1 Offhand slot can equip shields, spell focuses, sigils, and dual weapons.[9][17][12]
- 1 Potion/Pouch/Scroll slot.[11][18]
- 8 Armadura slots.[8][19]
- 5 Jewelry slots.[8]
- 3 Artisan gear slots.[27][8][28]
- 1 Artisan tool slot is used to equip gathering tools.[29]
- There may be a specific slot for musical instruments, but this has not been finalized yet.[30]
- Previously it was stated there were 16 gear slots.[19]
- Equipo is not subject to inventory weight limits.[31]
Action bar
Los jugadores pueden peronalizar su personaje con las habilidades activas que prefieran en su barra de acción (hotbar).[33][34][35]
- El número máximo de habilidades que un jugador puede tener en su barra de acción rondará entre los 15.20.[36][37]
- Habrá una opción de configurar varias barras de acción (hotbars) en la UI del jugador.[39][33][35]Por ejemplo: Un guerrero será diferente de otro en función de las habilidades activas que haya elegido.[37]
- Some people like to have a very minimalistic number of hot bars. They don't need necessarily to have three, four, five hot bars that are available; but some people do like that: They want to have all their items listed on their hotbar as well as their abilities, as well as as their mounts, as well as anything that they can essentially interact with as an icon.[39] – Steven Sharif
- Los jugadores no obtienen habilidades conforme suben de nivel, deben elegir que habilidades quieren adquirir.[40]
- No hay libros de hechizos que requieran memorizar.[41]
There will be multiple hot-bars that you obviously have available, because you're going to have consumables, you're going to have active skills and whatnot. But the number of active skills are not going to overwhelm necessarily the character and be irrelevant especially at certain stages.[33] – Steven Sharif
Control settings
Players will be able to customize their keyboard control scheme.[42]
The game is not designed around controller support.[43]
Camera settings
The developers aim to provide a variety of camera options.[44]
- Camera field-of-view (FoV) is customizable.[45]
Mapa del mundo
El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[49] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[50]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[50]
Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[51]
- Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[51]
- La interfaz de usuario (UI) incorporará, probablemente, marcadores de ubicación creados por el jugador, que serán visibles para otros miembros del grupo.[52]
Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[53]
El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[54][55][56]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[55] – Steven Sharif
Mini mapa
En el Alpha-1 había una interfaz de usuario con un mini mapa y una brújula.[57][58]
- El objetivo es permitir el uso de pings y otras formas de comunicación a través del mini mapa.[59]
Creador de personajes
El creador de personajes (o sistema de personalización del personaje) permite a los jugadores establecer la apariencia dentro del juego de los personajes, PNJs contratados; y criaturas principalmente creadas mediante la profesión cría de animales.[61][66]
- La apariencia del personaje se puede ajustar mediante una amplía variedad de modelos predefinidos así como de barras de desplazamiento.[61][66][67]
- El fusionador de personajes nos proporciona una forma sencilla de personalización fusionando dos o más personajes ya preconfigurados.[68]
- El moldeado de personajes permité la personalización detallada de cada parte del cuerpo.[69]
El creador de personajes de Ashes of Creation está 100% desarrollado por Intrepid Studios y no es MetaHuman.[64]
Algunas características adicionales del creador de personajes incluyen.
- Habrá funcionalidades o características desbloqueables para personalizar el personaje.[70]
- You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[70] – Steven Sharif
- The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[60] – Margaret Krohn
- La posibilidad de deshacer cambios (Ctrl + Z), incluyendo cambios que fueron hechos hace varias ediciones.[72][73]
- La elección de animaciones básicas para el personaje será posible en un futuro.[74]
- La creación de ciertas animaciones, como guiñar un ojo, estarán disponibles siempre y cuando no interfieran con el proceso de personalización.[75]
- Ajustar el fondo y su iluminación es una posible funcionalidad en el futuro.[75]
- There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[76] – Steven Sharif
- La asimetría, refiriéndose a la posibilidad de manipular diferentes partes del cuerpo como pueden ser el pelo, la barba, y los ojos.[77]
- Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[77] – Steven Sharif
- Los adornos del cuerpo, como los piercings, se permitirán respetando siempre los límites culturales del personaje.[78]
- Los desarrolladores están valorando la posibilidad de permitir tatuajes cargados por los jugadores.[79]
El objetivo de este creador de personajes es estár al mismo nivel, si no mejorar con creces el de BDO.[80][81]
Aspecto del personaje
El aspecto del persoanje puede ser personalizada en el creador de personajes (CC)[85] y dentro del propio juego en las peluquerías/barberías.[70][86]
- We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[87] – Steven Sharif
- Los modelos de los personajes están pensado para ser realistas.[88]
- El jugador verá un personaje genérico antes de poder empezar la personalización..[89]
- Los diseños de los personajes tendrán influencias de una gran variedad de culturas como la europea, africana y asiática.[90]
- No habrá Lolis en el juego.[91][92]
- Las barras de desplazamiento junto a otros controles, como paletas de colores, ofrecerán una cierta flexibilidad en la personalización; pero habrá ciertas limitaciones basadas en la raza, género, y las pautas artísticas que los desarrolladores decidan.[93][94][91][95][96]
- There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[91] – Steven Sharif
Early access
Template:Character creator early access
Accessibility settings
There will be settings to aid colorblind players.[97]
Blood/gore filter
There may be an option to turn off blood and gore in the game.[98]
Addons/mods
Addons will not be allowed, in general.[4]
- The developers don't want addons/mods to be necessary to experience the game.
- The developers believe that parsers (DPS meters) can have negative effects.
- There will be leader boards.[99]
- The design of the game API is still under consideration.[100]
In-game chat
Channel | Command |
---|---|
Local chat.[102][103] | /say .[104]
|
Shout.[102][103] | /yell .[104]
|
Party.[102][103] | /party .[104]
|
Raid.[102][103] | |
Guild.[102][103] | |
Private messages (PM).[102][103][105] | /tell (playername) .[104]
|
Tavern.[50] | |
Node citizen chat.[106][107][102][103][108] | |
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[104] | /global .[104]
|
- Trade chat.[102][103]
- Alliance chat.[102][103]
- Social organization chat.[107][102][103]
- Religión chat.[107]
- Chat initiated with people on a player's friend list.[105]
- User created chat channels.[105]
Importing images
No image import functionality is planned for sails, shields and cloaks.[109]
- Emblems and symbols will be able to be designed in-game.
Logging out
There will be a logout delay to prevent players from immediately logging out of combat.[110]
Multi-boxing
Multi-boxing/multi client polices haven't been finalized. In general, if a user has a legitimate account and is not botting then multi-boxing will be permitted.[111]
Companion App
Juegos de salón
Farmhands and NPC assistance
Based on node type and progression, players will be able to hire NPCs to work as farmhands on their freehold farms.[112] Players will be able to command these farmhands in-game as well as potentially offline via an application (mobile app) or web interface.[112][113][114]
Ayuntamiento
Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[117][118][119][116]
- Players can interact with the node board to get a list of its citizens.[108] Clicking on a citizen will reveal information about their guild, society, religion, and property ownership.[108]
- Alcaldes and node governments use city hall to visualize and control activities within their node. These capabilities will also be available via mobile/web interface.[120]
- Status of the node's economy.[120]
- Status of upcoming elections.[120]
- Status of trade agreements.[120]
- Status of caravans.[120]
Character page
La página web del personaje (hoja de personaje) estará disponible cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Mostrará lo siguiente:[121]
- La apariencia del personaje.[121]
- Logros y clasificación en el servidor.[121]
- Información de la clase del jugador.[121]
- Trasfondo del personaje, a través de entradas de diario (que podrá publicar el propio jugador).[122][123]
- Se podrán especificar y aplicar diferentes rasgos que definan al personaje.[123]
You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[123] – Steven Sharif
La página web del personaje será accesible desde el juego abriendo un navegador directamente desde la UI (Interfaz de usuario).[122]
That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[122] – Steven Sharif
El jugador podrá gestionar que información se muestra en la página web del personaje.[121]
Marketplace UI
Item rendering
In-game rendering of dropped items (such as Equipo and Currency) is not a planned feature.[124]
Comandos de la interfaz de usuario
- There will be a "/roll" feature to simulate a dice roll.[125]
Ver además
Referencias
- ↑ Livestream, 15 December 2017 (3:48).
- ↑ Livestream, 23 August 2017 (16:31).
- ↑ Livestream, 23 August 2017 (16:44).
- ↑ 4.0 4.1 Livestream, 5 May 2017 (20:02).
- ↑ Livestream, 26 May 2017 (5:06).
- ↑ Livestream, 3 September 2017 (58:29).
- ↑ Vídeo, 2024-03-29 (35:39).
- ↑ 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 8.17 8.18 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Transmisión en vivo, 2024-03-29 (1:55:14).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Transmisión en vivo, 2023-04-28 (1:08:55).
- ↑ 11.0 11.1 11.2
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-05-31 (48:11).
- ↑
- ↑ 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (24:54).
- ↑
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (7:31).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (31:30).
- ↑
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Vídeo, 2023-11-30 (19:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:17:34).
- ↑ Vídeo, 2023-11-30 (9:36).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-09-29 (1:08:25).
- ↑ Entrevista, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:21:03).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:24:29).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-03 (15:15).
- ↑ 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:41:42).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-10-14 (57:45).
- ↑ 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2017-05-03 (17:59).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-10-14 (9:02).
- ↑ 39.0 39.1 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (53:48).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:02).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (43:09).
- ↑ Livestream, 26 May 2017 (38:30).
- ↑ Livestream, 17 November 2017 (21:24).
- ↑ Livestream, 17 May 2017 (35:41).
- ↑
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 47.0 47.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Entrevista, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 The mighty beard!
- ↑ 51.0 51.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 55.0 55.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-12-15 (1:09:36).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:23:23).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Vídeo, 2022-03-31 (34:16).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 Vídeo, 2022-03-31 (18:47).
- ↑ Vídeo, 2022-03-31 (19:14).
- ↑ Vídeo, 2022-03-31 (0:00).
- ↑ 64.0 64.1
- ↑
- ↑ 66.0 66.1 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (09:43).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (48:49).
- ↑ Vídeo, 2022-03-31 (29:14).
- ↑ Vídeo, 2022-03-31 (16:23).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (5:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-24 (28:22).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ 75.0 75.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (56:40).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 77.0 77.1 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (58:47).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-03-31 (59:36).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:01:08).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:11:52).
- ↑
- ↑ Vídeo, 2022-03-31 (13:47).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-04-30 (46:51).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:01:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (47:35).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (51:19).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (13:39).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-06-30 (11:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-06-30 (10:04).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-06-30 (12:39).
- ↑ 91.0 91.1 91.2 Pódcast, 2021-09-29 (18:19).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:00:14).
- ↑ Vídeo, 2022-03-31 (9:23).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:10:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-06-30 (13:13).
- ↑ Livestream, 18 July 2017 (52:42)
- ↑ Livestream, 17 November 2017 (33:56).
- ↑ Livestream, 5 May 2017 (43:27)
- ↑ Livestream, 5 May 2017 (21:41).
- ↑ 101.0 101.1
- ↑ 102.0 102.1 102.2 102.3 102.4 102.5 102.6 102.7 102.8 102.9 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (56:50).
- ↑ 103.0 103.1 103.2 103.3 103.4 103.5 103.6 103.7 103.8 103.9 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (48:09).
- ↑ 104.0 104.1 104.2 104.3 104.4 104.5
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- ↑ 108.0 108.1 108.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ Livestream, 17 May 2017 (55:40).
- ↑ Livestream, 5 May 2017 (42:09)
- ↑ Livestream, 5 May 2017 (22:39).
- ↑ 112.0 112.1 112.2 112.3 Entrevista, 2023-07-09 (1:37:34).
- ↑ 113.0 113.1 113.2 Transmisión en vivo, 2017-05-09 (28:57).
- ↑ 114.0 114.1 114.2 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (11:00).
- ↑ Vídeo, 2023-08-31 (49:05).
- ↑ 116.0 116.1 City hall.
- ↑ Vídeo, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-08-31 (50:25).
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- ↑ 121.0 121.1 121.2 121.3 121.4 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (13:59).
- ↑ 122.0 122.1 122.2 Entrevista, 2018-08-08 (28:50).
- ↑ 123.0 123.1 123.2 Entrevista, 2018-08-24 (6:30).
- ↑ Livestream, 24 May 2017 (13:19).
- ↑ Livestream, 24 May 2017 (39:48).