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<blockquote>''The UI will be very adaptable for many play styles.''{{quote|Ui.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/310511636052180992}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
 
== UI settings ==
 
== UI settings ==

Revisión del 20:54 23 jul 2018

Alpha-0 Launcher/login screen.[1]
Pre-alpha PAX 2017 quest (UI iteration 0.2).[2]

The Ashes of Creation user interface (UI) is built with customization in mind.[4]

The UI will be very adaptable for many play styles.[5]Steven Sharif

UI settings

UI settings are able to be saved locally.[6]

Various display elements can be toggled on or off:[7]

Gear slots

Alpha-2 Luchador character sheet UI.[8]

We wanted to create something that would handle a couple of different roles, with obviously your equipment slots for what we call a "paper doll", which is that display of your character. Eventually it won't just be a image of your character, we hope to have the 3D character and be able to rotate around, look at what you're wearing. And then we wanted to support a couple of different features here, with some base stats; the equipment, which will show what equipment you have available to quick swap, so you don't have to have your inventory and the screen open; detailed stats for those people who want to get into all of the details; and then of course gear sets. So this is going to be able to swap to your sets of gear quickly; and being able to save different loadouts.[9]Colby Marchi

There are multiple gear slots in Ashes of Creation.[9]

  • Previously it was stated there were 16 gear slots.[20]

Action bar

Los jugadores pueden peronalizar su personaje con las habilidades activas que prefieran en su barra de acción (hotbar).[34][35][36]

Some people like to have a very minimalistic number of hot bars. They don't need necessarily to have three, four, five hot bars that are available; but some people do like that: They want to have all their items listed on their hotbar as well as their abilities, as well as as their mounts, as well as anything that they can essentially interact with as an icon.[40]Steven Sharif
  • Los jugadores no obtienen habilidades conforme suben de nivel, deben elegir que habilidades quieren adquirir.[41]
  • No hay libros de hechizos que requieran memorizar.[42]

There will be multiple hot-bars that you obviously have available, because you're going to have consumables, you're going to have active skills and whatnot. But the number of active skills are not going to overwhelm necessarily the character and be irrelevant especially at certain stages.[34]Steven Sharif

Apuntando en el combate

Ranger hybrid combat in Alpha-2.[43]

Part of what we're exploring with this approach of our hybrid combat is offering the player the functionality to utilize either tab targeting or a reticle-based action camera mode; and there are benefits to each; and both of them are providing the player what they feel most comfortable with playing. All of our attacks are going to be stat opposed unless they're a templated attack, in which case there will be certain bonuses and/or stronger applied chances for certain types of CC effects to be applied or potentially evasion and accuracy aspects of it. These are all things that we plan to to test throughout alpha two to see where the player base lives in those two options of the action or tab target based attack modes. The important part here is that this is still a work-in-progress. This is meant to give you a look at where our approach has now been living over the past several months when it comes to combat based off of what we learned in alpha one, what player feedback has been along the way and how we can create a compelling system of combat between these very different classes and weapon types.[44]Steven Sharif

El combate híbrido hace referencia a la elección entre el combate "tab target" y el "action combat" en Ashes of Creation.[45][46][47][48]Un botón de selección (por defecto Z, pero se puede vincular a otra tecla) permite al jugador alternar entre los modos de action combat y tab target.[49][50][51][52]

  • La cámara en el action combat está vinculada a la retícula del jugador.[53][54]
    • Es probable que haya una tecla de acceso rápido que, al mantenerla pulsada, permita mover libremente la cámara en el modo de acción.[54]
    • En el futuro, el usuario podrá elegir entre diferentes apariencias de retícula.[55]
  • Las habilidades tab target requieren un objetivo bien con fijado suave o duro.[53]
    • El fijado suave (soft locking) se produce cuando la retícula se desplaza sobre un objetivo en modo de acción. Su placa de objetivo aparecerá ligeramente en gris para indicar que se trata de un objetivo con fijación suave (soft-lock). Si la retícula se aleja del objetivo o el objetivo se aleja de la retícula, el objetivo se pierde.[53]
    • El fijado duro (hard locking) se produce cuando el jugador utiliza el botón derecho del ratón sobre un objetivo con fijado suave. La retícula ya no aparecerá en gris para indicar que el objetivo está bloqueado. A diferencia del bloqueo suave, si el objetivo se sale de la retícula no se pierde el objetivo. En el modo de acción, la tecla Tab seguirá pasando de un objetivo a otro en función de la prioridad de proximidad.[14][53]
  • Atacar sin un objetivo (disparar a ciegas) es posible en el modo acción para las habilidades con plantillas. Si un jugador se mueve en la trayectoria del proyectil puede ser golpeado.[56][57][53]

Q: What the benefits are for tab versus action. I feel like a lot of people feel like tab is just easier so why would I use action?

A: If you're in a massive brawl, the ability to pick and choose targets that are far in the back line that might might be more advantageous towards tab target users because they're able to click, but the reaction time to acquire a target for a cursor versus acquiring a target for a reticle is much faster and less cumbersome because it doesn't require as many actions on behalf of the user.[58]Steven Sharif

Las versiones de las habilidades orientadas al action combat y al tab target tendrán características diferentes.[44][49][59][60][61]

Skill progressions, skill point allocation is determined by the player. The player will be able to choose either more tab-target oriented skills or more action-based skills and customize their playable experience to what accommodates their preference. From a balancing standpoint for us developers, we need to make sure that certain abilities house certain functions so that there's a balance between skill shots and tab-target abilities.[60]Steven Sharif
  • Las habilidades de tab target aparecerán sombreadas si el objetivo no está dentro de un rango válido, pero las habilidades de plantilla generalmente requerirán que el jugador evalúe el rango correcto para la misma..[62]
  • Diferentes rangos de la misma habilidad pueden cambiar la habilidad de tab target a action combat o viceversa.[63]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Puede que no sea posible especificar una configuración sólo con habilidades orientadas a la acción o al tab target. Podría haber un límite del 75% en la elección de habilidades del mismo tipo.[60]
  • En pos del equilibrio, ciertos tipos de habilidades estarán orientadas al tab target o al action combat.[64]
    • Los CCs duros pueden ser configurados dentro de las habilidades orientadas al action combat ya que son ataques más complicados de acertar.[64][60]
    • Los CCs suaves se configurarán dentro del sistema de tab target.[64]
As an example: Let's say you're playing a ranged class. You could have an action-oriented power shot in your skill tree or you could have a single target power shot that ramps up and does more damage.[61]Steven Sharif

Control settings

Players will be able to customize their keyboard control scheme.[66]

Controller support

The game is not designed around controller support.[67]

Controller support will likely be something we work on closer to launch.[68]Steven Sharif

Camera settings

The developers aim to provide a variety of camera options.[69]

Mapa del mundo

Updated Ashes of Creation map.[72][73]

The new world map in all its 1,200 square kilometer glory. So you're gonna see some names here- a little bit of a reveal of some of these locations in these areas- and you're also of course seeing similar biomes that are present as well. But more importantly what you are seeing is the orientation of these continents and these islands that are facilitating specific types of inter-continental trade gameplay; and they support the relevance of these caravans moving across the land mass to locations that will now incorporate these harbor areas, which aren't identified on the map here... But the important part was providing a lot of coastal naval gameplay between these zones and trade routes between land base.[73]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[74]

El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[75] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[76]

For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[76]

Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[77]

  • Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[77]

Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[79]

El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[80][81][82]

Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[81]Steven Sharif

Mini mapa

En el Alpha-1 había una interfaz de usuario con un mini mapa y una brújula.[83][84]

  • El objetivo es permitir el uso de pings y otras formas de comunicación a través del mini mapa.[85]

Creador de personajes

Scars in the Alpha-2 character creator (first pass).[86]

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[87]Steven Sharif

We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[88]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 character creation (first pass).[89]

This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[90]Steven Sharif

We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[91]Cody Peterson

El creador de personajes (o sistema de personalización del personaje) permite a los jugadores establecer la apariencia dentro del juego de los personajes, PNJs contratados; y criaturas principalmente creadas mediante la profesión cría de animales.[87][92]

El creador de personajes de Ashes of Creation está 100% desarrollado por Intrepid Studios y no es MetaHuman.[90]

Algunas características adicionales del creador de personajes incluyen.

  • Habrá funcionalidades o características desbloqueables para personalizar el personaje.[96]
You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[96]Steven Sharif
  • La posibilidad de guardar y compartir personajes con otros personajes..[86][97]
The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[86]Margaret Krohn
  • La posibilidad de deshacer cambios (Ctrl + Z), incluyendo cambios que fueron hechos hace varias ediciones.[98][99]
  • La elección de animaciones básicas para el personaje será posible en un futuro.[100]
    • La creación de ciertas animaciones, como guiñar un ojo, estarán disponibles siempre y cuando no interfieran con el proceso de personalización.[101]
  • Ajustar el fondo y su iluminación es una posible funcionalidad en el futuro.[101]
There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[102]Steven Sharif
  • La asimetría, refiriéndose a la posibilidad de manipular diferentes partes del cuerpo como pueden ser el pelo, la barba, y los ojos.[103]
Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[103]Steven Sharif
  • Los adornos del cuerpo, como los piercings, se permitirán respetando siempre los límites culturales del personaje.[104]
  • Los desarrolladores están valorando la posibilidad de permitir tatuajes cargados por los jugadores.[105]

El objetivo de este creador de personajes es estár al mismo nivel, si no mejorar con creces el de BDO.[106][107]

Aspecto del personaje

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[108]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[109]Steven Sharif

El aspecto del persoanje puede ser personalizada en el creador de personajes (CC)[111] y dentro del propio juego en las peluquerías/barberías.[96][112]

We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[113]Steven Sharif
  • Los modelos de los personajes están pensado para ser realistas.[114]
  • El jugador verá un personaje genérico antes de poder empezar la personalización..[115]
  • Los diseños de los personajes tendrán influencias de una gran variedad de culturas como la europea, africana y asiática.[116]
  • No habrá Lolis en el juego.[117][118]
  • Las barras de desplazamiento junto a otros controles, como paletas de colores, ofrecerán una cierta flexibilidad en la personalización; pero habrá ciertas limitaciones basadas en la raza, género, y las pautas artísticas que los desarrolladores decidan.[119][120][117][121][122]
There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[117]Steven Sharif

Nombre del personaje

Los Personajes tendrán nombre y apellido opcional.[123]

  • Hay un mínimo de tres caracteres para el nombre del personaje.[125]
  • Caracteres especiales, incluyendo apóstrofes y guiones, no están actualmente permitidos en los nombres de los personajes.[126]
Currently we don't allow special characters in character names (including apostrophes and/or hyphens). It's possible this changes in the future.[126]Ry Schueller

El nombre de los personajes aparecerá en la hoja de personaje y de forma opcional en la página web del personaje.[127]

  • Dentro del juego, el nombre del personaje se mostrará sobre sus cabezas. Podrá ser el nombre o el apellido.[127]

Early access

Template:Character creator early access

Accessibility settings

There will be settings to aid colorblind players.[128]

Maturity level

Dead bodies in a Pre-alpha raid encounter.[129]

There may be an option to turn off blood and gore in the game.[130]

There probably won't be swearing in quests.[131]

The antagonists in this game are definitely dark... We're not going grimdark at all, but there are parts of it that get that way.[131]Jeffrey Bard

Addons/mods

Addons will not be allowed, in general.[4]

  • The developers don't want addons/mods to be necessary to experience the game.
  • The developers believe that parsers (DPS meters) can have negative effects.
  • The design of the game API is still under consideration.[133]
    • There will be integrations available for streaming services such as Twitch and a few other services, but it's not something that will be exposed through an API just yet.[134]

We will have a lot of customization present in the both from a UI perspective as well as different data points that will be naturally in the game, but we don't want to open up the mod game just yet. That might be a decision we change in the future but, it's not planned for release.[134]Steven Sharif

In-game chat

Alpha-1 work-in-progress chat interface.[135]

We are working on a new chat log! The new log includes tabs for general, party, siege, guild, and more![135]

In-game text chat channels.
Channel Command
Local chat.[136][137] /say.[138]
Shout.[136][137] /yell.[138]
Party.[136][137] /party.[138]
Raid.[136][137]
Guild.[136][137]
Private messages (PM).[136][137][139] /tell (playername).[138]
Tavern.[76]
Node citizen chat.[140][141][136][137][142]
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[138] /global.[138]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Importing images

The user interface will allow emblems, logos and symbols to be designed in-game.[144][145][146]

Q: Do nodes provide their citizens some kind of clothes or ornaments, capes, tabards, or something that they can basically represent their node?
A: I mean technically the node does have a sigil or insignia and there will be certain armors that you can customize insignia and/or symbols on, so yes you could probably achieve that.[147]Steven Sharif

Logging out

There will be a logout delay to prevent players from immediately logging out of combat.[151]

Multi-boxing

Multi-boxing/multi client polices haven't been finalized. In general, if a user has a legitimate account and is not botting then multi-boxing will be permitted.[152]

Companion App

Template:Mobile/web interface

Juegos de salón

Template:Mobile interface

Farmhands and NPC assistance

Based on node type and progression, players will be able to hire NPCs to work as farmhands on their freehold farms.[153] Players will be able to command these farmhands in-game as well as potentially offline via an application (mobile app) or web interface.[153][154][155]

Ayuntamiento

Winstead Aldea (fase 3) node town hall in Alpha-2.[156]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[157]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[158][159][160][157]

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Character page

La página web del personaje (hoja de personaje) estará disponible cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Mostrará lo siguiente:[162]

  • La apariencia del personaje.[162]
  • Logros y clasificación en el servidor.[162]
  • Información de la clase del jugador.[162]
  • Trasfondo del personaje, a través de entradas de diario (que podrá publicar el propio jugador).[163][164]
  • Se podrán especificar y aplicar diferentes rasgos que definan al personaje.[164]

You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[164]Steven Sharif

La página web del personaje será accesible desde el juego abriendo un navegador directamente desde la UI (Interfaz de usuario).[163]

That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[163]Steven Sharif

El jugador podrá gestionar que información se muestra en la página web del personaje.[162]

Marketplace UI

Template:Marketplace UI

Item rendering

Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[165]

  • Allowing player-dropped items (such as Equipo and Currency) to exist in the world is likely not going to be allowed.[165][166]

Comandos de la interfaz de usuario

info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Command Function
/say Comando de chat.[138]
/party Comando de chat.[138]
/yell Comando de chat.[138]
/global Comando de chat.[138]
/tell (playername) Comando de chat.[138]
/roll Simula en lanzamiento de dados.[167]
/e, /emote, /me[168] Emote textual.[169] Example: /me se ríe
Invita a un personaje a unirse a tu guild.[170]
Añade a un personaje a tu lista de amigos.[170]

Imágenes

Ver además

Referencias

  1. Transmisión en vivo, 2017-12-15 (3:48).
  2. Transmisión en vivo, 2017-09-03 (9:47).
  3. 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2017-08-23 (16:31).
  4. 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2017-05-05 (20:02).
  5. Ui.jpg
  6. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (5:06).
  7. Transmisión en vivo, 2017-09-03 (58:29).
  8. Vídeo, 2024-03-29 (35:39).
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 9.13 9.14 9.15 9.16 9.17 9.18 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (46:15).
  10. 10.0 10.1 10.2 Transmisión en vivo, 2024-03-29 (1:55:14).
  11. 11.0 11.1 11.2 Transmisión en vivo, 2023-04-28 (1:08:55).
  12. 12.0 12.1 12.2 belt items.jpg
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 weaponslots.png
  14. 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2022-09-30 (49:16).
  15. Pódcast, 2021-09-29 (40:50).
  16. Pódcast, 2021-09-29 (47:57).
  17. Entrevista, 2018-05-11 (16:32).
  18. Transmisión en vivo, 2023-05-31 (48:11).
  19. stevenclarification.png
  20. 20.0 20.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (24:54).
  21. helmet.jpg
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (7:31).
  23. Polymorphic Breastplate.png
  24. 24.0 24.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (31:30).
  25. belt items.jpg
  26. Alpha-1 screenshot.
  27. Alpha-1 screenshot.
  28. Vídeo, 2023-11-30 (19:06).
  29. Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:17:34).
  30. Vídeo, 2023-11-30 (9:36).
  31. Transmisión en vivo, 2023-09-29 (1:08:25).
  32. Entrevista, 2023-09-10 (47:13).
  33. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:21:03).
  34. 34.0 34.1 34.2 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:24:29).
  35. Transmisión en vivo, 2017-05-03 (15:15).
  36. 36.0 36.1 Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:41:42).
  37. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (57:45).
  38. 38.0 38.1 Transmisión en vivo, 2017-05-03 (17:59).
  39. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (9:02).
  40. 40.0 40.1 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (53:48).
  41. Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:02).
  42. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (43:09).
  43. Vídeo, 2022-09-30 (17:03).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Transmisión en vivo, 2022-09-30 (41:06).
  45. steven-hybrid.png
  46. Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:16:04).
  47. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (22:34).
  48. Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:45).
  49. 49.0 49.1 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (27:43).
  50. steven-combat-revamp-update-2.png
  51. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:15:39).
  52. Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:09:51).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 Vídeo, 2022-09-30 (17:00).
  54. 54.0 54.1 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (59:21).
  55. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (26:11).
  56. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (52:33).
  57. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (48:10).
  58. Transmisión en vivo, 2022-09-30 (54:35).
  59. Newsletter, 2018-08-7
  60. 60.0 60.1 60.2 60.3 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (37:57).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 Pódcast, 2018-08-04 (1:07:59).
  62. Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:11:07).
  63. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 64.5 Pódcast, 2018-08-04 (1:11:05).
  65. steven-action-tab-attack-range.png
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  168. The specific implementation of the / command is TBD.
  169. Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:02:22).
  170. 170.0 170.1 Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:09:38).