Influencias artísticas
Las razas de los personajes son muy importantes. Estas son las decisiones que tomamos al principio de nuestra aventura en un MMORPG: La raza no solo se alinea mecánicamente con nuestras decisiones. Estas razas tienen mecánicas de juego detrás de ellas desde un punto de vista de estadísticas, además de visual, cultural e históricamente. ¿Cuáles son? ¿Qué representan estas razas? Así pues es importante que sean distintos. Todo el mundo ha visto juegos de fantasía con Elfos, Humanos y Orcos; casi hay una expectativa establecida detrás de lo que cada una de estas razas de tradicionales en la fantasía representan; y existe un riesgo, porque cuando estar creando una nueva IP o un nueva historia o mundo en un nuevo universo, un reino en donde las cosas no tienen que seguir la norma establecida, te puedes comtar ciertas libertades creativas para redefinir ciertos aspectos de una raza en particular; y eso puede ser algo bueno, porque es algo nuevo para los jugadores. Es algo único dentro del mundo que estamos construyendo y del entorno que tienes. Por lo tanto, lo que queríamos hacer era impulsar un poco más como se verían los Py´rai desde una perspectiva visual.[1] – Steven Sharif
- La arquitectura aelana está muy influenciada por la Francia del medievo.[2]
- Los Dünir estan influenciados por las culturas nórdicas.[3]
- Los Empyreanos tienen influencias Greco-Romanas.[4]
Los Kaelar tienen influencias Europeas.[5]
- Los Niküa tienen influencia de las culturas polinesas.[6][4]
- Los Py'Rai están influenciados por los Nativos Americanos del pueblo Navajo.[4] La arquitectura Py'Rai está inspirada en las zonas boscosas.[7]
- La arquitectura pyriana tiene influencias Greco-Romanas[8]
Los Vaelune tienen una influencia de Oriente Medio.[9]
Los Vek están influenciados por las culturas mesoamericanas.[9]
Los jugadores verán las distintas influencias de las culturas del mundo real reflejadas en las distintas razas del juego: No sólo influencias europeas, africanas o mesoamericanas. Estas culturas estarán presentes en muchas de las razas.[10] – Steven Sharif
La idea es encontrar un componente base en el mundo real y tomarlo como punto de partida. A partir de ahí empiezas a fantasear y construir.[2] – Steven Sharif
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-02-25 (49:42).
- ↑ 2.0 2.1 Entrevista, 2018-10-20 (3:47:17).
- ↑
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Entrevista, 2018-05-11 (1:03:21).
- ↑ Pódcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:08:24).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (15:58).
- ↑ 9.0 9.1 Pódcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (1:04:27).