Guerra de nodos

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El gobernante del nodo puede declarar la guerra a otro nodo e involucrar a los ciudadanos en la causa.[1]

  • Esto marca a los ciudadanos de los nodos en guerra, incluyendo a sus aliados, como combatientes.[2]
    • Las misiones que implican organización social podrán ser tanto cooperativas como de enfrentamiento en función del estado de guerra de sus nodos madre.[2]
  • Un nodo vasallo no puede declarar la guerra a su nodo madre o a cualquiera de sus vasallos.[3]
  • Las guerras entre nodos se podrán declarar en cualquier momento, pero los objetivos solamente aparecerán durante el "prime.time del servidor".[4]
    • Los jugadores podrán matarse unos a otros en cualquier momento durante la guerra (no solo durante el prime-time del servidor).[4]
We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[5]Steven Sharif
  1. City hall.
  2. 2.0 2.1 Entrevista, 2020-07-19 (24:34).
  3. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  4. 4.0 4.1 steven-wars-prime-time.png
  5. Vídeo, 2018-04-05 (41:48).