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Diferencia entre revisiones de «Static housing destructibility»
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Revisión actual - 12:05 26 abr 2021
Después de un asedio a un nodo, el alojamiento persistente se verá reducido o destruído dependiendo del avance del nodo.[1]
- Si la vivienda fue comprada en una fase superior que la del nodo actual se destruirá; de lo contrario la vivienda se verá reducida.
Asedios de nodos
Los asedios a los nodos permiten a los jugadores destruir nodos.[3] Esto facilita el camino para el avance y acceso al contenido bloqueado de los nodos circundantes. Debido a esta dinámica, los conflictos e intrigas políticas juegan un papel muy importante en la estructura del mundo.[4]
- Asediar un nodo no será una tarea sencilla para los atacantes. Las ciudades y las metrópolis dispondrán de una ventaja defensiva considerable.[4]
- No habrá asedios de prueba, o prácticas de asiedio, aunque si que habrá sistema que simularán algunas de sus mecánicas.[5]
- Las penalización por muerte no aplicarán en los eventos basados en objetivos como son los asedios a los nodos.[6]
- If you own a home in a node and you don't want to see that home destroyed, you need to defend that city![7] – Steven Sharif
- La mayor parte del contenido (~80%) en Ashes of Creation es de mundo abierto pero puede haber combates instanciados dentro de los asedios a castillos y nodos donde grupos específicos pueden participar en combates pequeños y de corta duración basados en objetivos para conseguir puntos de ruta.[8]
Ver además
Referencias
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Vídeo, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 3.0 3.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 4.0 4.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Twitch Bustin - Practice Sieges?
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Vídeo, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-01-28 (17:50).