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Alpha island

De Ashes of Creation Wiki
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Map of Alpha-1 testing zone.[1][2] Credito de imagen: Axiom: Angelcry

The Alpha One map including nodes, dungeons, quest givers, POI, teleporters, and camps will be explorable! Note that this is only a small portion of the world of Verra.[3]

Alpha-1 testing tropical zone featuring a war beast and a tribe of pigmy goblins.[4]

This is a rather large tropical area; and what we use some of the creatures for is establishing character for different parts of this tropical place. So that even though it's the same biome, it feels different when you are going from place to place based on what's there and how those things are interacting with the environment.[5]Jeffrey Bard

Las pruebas de la Alfa-1 tuvieron lugar en una zona al noroeste del mapa del mundo.[6] Esta zona tiene muchas islas y un área continental.[7]

Alpha-1 nodes

Habrá 85 ubicaciones de nodos comunes en el lanzamiento con 15 nodos de castillo adicionales (5 castillos x 3 nodos de castillo cada uno)[18][19][20] para un total de 100 nodos.[21][22]

We have moved from a 103 nodes to 85 nodes; and there's a few reasons for that. One, when we were doing the calculations behind how- in Alpha 2 and in the game- we want these vassal structures to exist, we had more nodes than what felt meaningful and we wanted to condense some of that those curated story arcs and hooks into the environment and realm around the areas to be more bountiful at a lesser node value: meaning bringing down the node count so that we can increase the richness of each of those nodes more than what was at 103.[25]Steven Sharif

Mapa del mundo

Updated Ashes of Creation map.[27][28]

The new world map in all its 1,200 square kilometer glory. So you're gonna see some names here- a little bit of a reveal of some of these locations in these areas- and you're also of course seeing similar biomes that are present as well. But more importantly what you are seeing is the orientation of these continents and these islands that are facilitating specific types of inter-continental trade gameplay; and they support the relevance of these caravans moving across the land mass to locations that will now incorporate these harbor areas, which aren't identified on the map here... But the important part was providing a lot of coastal naval gameplay between these zones and trade routes between land base.[28]Steven Sharif

Alpha-2 work-in-progress map UI.[29]

El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[30] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[31]

For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[31]

Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[32]

  • Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[32]

Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[34]

El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[35][36][37]

Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[36]Steven Sharif

Tamaño del mundo

El tamaño del mundo de Verra en el lanzamiento está previso en 1,200 km2 (kilómetros cuadrados), incluyendo tierra (480 km2) y agua/océanos (750 km2), pero excluyendo el tamaño del Reino subterráneo.[28]

  • La razón por la que se decidió ampliar el tamaño del mapa era adaptar mejor el contenido naval reducir la densidad general de contenidos en el mundo.[28]
The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[28]Steven Sharif
  • La forma de los continentes también ha cambiado y se han introducido dos nuevas islas de gran tamaño.[28]

Áreas de inicio

Alpha-1 - Área de inicio.[42]

Esta no es una experiencia sobre rieles estilo theme park. Los jugadores tendrán la oportunidad de elegir su propio destino en ese sentido, lo que significa que no tendrás que seguir una serie de misiones específicas o participar de los eventos o experiencias en la zona de inicio. Ahora, eso podría ser más beneficioso y es posible que en ese sentido se forme un meta, pero también serás libre de ir a otras áreas y hacer otro contenido.[43]Steven Sharif

Cada raza tiene su propia área de inicio.[44]

  • Habrán pequeños asentamientos de NPCs en las áreas de inicio. Estos representan partidas de reconocimiento que fueron enviadas por las expediciones principales de vuelta a Verra. Estos asentamientos están diseñados para aclimatar a los nuevos jugadores al mundo.[45]
  • Cada área de inicio se encuentra cerca de al menos una de las cuatro puertas divinas, localizadas en ciudades en ruinas de las 4 razas antiguas.[46]
  • Aunque pueda resultar beneficioso, los jugadores no están obligados a pasar por el contenido de las zonas de inicio.[43]
  • Las áreas de inicio tienen cierta distancia entre ellas.[47]

Un problema que tienen muchos MMOs es que las áreas de inicio terminan vacías, lo cual es muy triste, porque el mayor aspecto de un MMO es el sentido de comunidad que puedes experimentar. Así que, unos de los puntos fuertes del sistema de nodos es que funciona muy bien desde el punto de vista de los jugadores nuevos, pues varios de estos nodos van a desarrollarse cerca de las zonas de inicio alrededor del mundo. Esto traerá a los jugadores de vuelta a estas áreas si son ciudadanos y quieren utilizar los servicios de su ciudad. Así que cuando los jugadores nuevos entren al mundo, es muy probable que se encuentren rodeados de gente, pues los jugadores querrán visitar estos grandes nodos.[51]Steven Sharif

Nota del traductor: Esto también permitirá encuentros y relaciones más naturales entre jugadores nuevos y veteranos.

Portales Divinos

Empyrean divine gateway concept art.

When you play the MMORPG you're going to be stepping through what are called these divine gateways from a planet called Sanctus and Sanctus was really a safe haven that was forethought by the Goddess of Fate and Creation as a sanctuary to provide the people of Verra who could survive the fall, the apocalypse, the exodus essentially.[52]Steven Sharif

Los portales divinos se encuentran en las ciudades en ruinas de las cuatro razas antiguas de Verra.[46]

Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[56]Jeffrey Bard

Alpha-1

Alpha-1 Teaser.[57]

This is a true development alpha. This is not a marketing alpha; and what that means is as you know part of the process here in developing Ashes of Creation is being open with that development so you guys can see that progress; and it is a double-edged sword. There are going to be a spectrum of people that exists who are very involved with the game's development and those who are just completely at an arm's length away in understanding the process; and they may look at alpha one- the people who don't really understand the development process or haven't been a part of it- they may look at it and they may think oh you know this is trash, looks like trash, you know whatever it's the end-product. But at the end of the day what's important for us and what yields the best possible product is for us to include as much as possible the community in that development process with no NDA so that you guys give valuable feedback; and as we go through the iterative process in further defining the game and fleshing out that content were doing so with the player in mind and their voice in our ear. That is I think one of the key distinguishing factors between our development and many developments that you guys may have seen in the past.[58]Steven Sharif

Alpha-1 preview ancients mobs.[59]

What this experience for Alpha one is going to be- that month-long experience- it is not intended to be a content experience... It is not intended to be a game experience. It is not intended to be a fully-fledged content experience. So keep that in mind.[60]Steven Sharif

Alpha-1 was a testing release of the Ashes of Creation MMORPG.[62]

  • Personaje
    • Progresión to level 15.[64][65]
      The composition of class skills or archetype skills has to tread a fine line between two roads: One we wanted to be representative of skills not just that would traditionally be found 1 through 15 but we're actually introducing some skills that might be found later, because we want to test those particular ideas and how the skill functions.[64]Steven Sharif
    • Creador de personajes (basic).[66][67][68][69]
  • Razas
    • 4 playable races Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[74][67]
      A lot of times people ask well why haven't we seen the other races and stuff? We want to establish the quality bar and process with these races first and then when we move into further content production for the other races we have have those pipelines in place and we have the processes in place and we know how to approach them.[75]

The weapon attack is an important component of the combat system, so we want to make sure that as we're doing this combat revamp that we are essentially taking into consideration player feedback and sentiment about how they want a reactive and more mobile weapon attack system.[76]Steven Sharif

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Alpha-1 availability

Pre-order pack upgrades are possible for current pack holders for the difference in price.[98][99][100] Upgrades to Kickstarter and El verano de la financiación packs are also available in the store for the difference in package price.[101]

Nodos costeros

Pre-alpha naval concept.[104]

There will be healthy amounts of sea content within the coastlines of the continents that does not fall into the "open sea" area.[105]Steven Sharif

Habrá nodos a lo largo de la costa y en las islas.[106]

  • Estos nodos tendrán influencia y habilidades específicas orientadas al agua, servicios y misiones que tienen relación con el mar.[106]
    • Hay una buena cantidad de contenido marino dentro de las zonas de costa de los continentes que no cae en la zona de mar abierto.[105]
  • Los nodos costeros cambianlas "tablas de generación" del contenido acuático cercano, y pueden accionar eventos específicos.[107]
  • Los puertos en los nodos costeros tendrán misiones relacionadas con el océano y las islas cercanas.[107]
  • Será posible asediar un nodo costero por mar.[108]

Las cadenas de islas son par del contenido naval de Ashes of Creation .[109][110]

Artwork

Ver además

Referencias

  1. Alpha-1 screenshot.
  2. toast-a1map.png
  3. Guide to Alpha One.
  4. 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (12:09).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (22:43).
  6. 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (9:51).
  7. 7.0 7.1 alpha-1-map-size.png
  8. Transmisión en vivo, 2021-03-26 (16:05).
  9. 9.0 9.1 Entrevista, 2022-01-14 (3:50).
  10. steven-a1-map.png
  11. Entrevista, 2020-07-19 (1:21:49).
  12. Pódcast, 2021-04-11 (53:01).
  13. Transmisión en vivo, 2020-11-30 (25:45).
  14. steven-pi-not-alpha-island.png
  15. Transmisión en vivo, 2021-01-29 (26:38).
  16. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (12:08).
  17. 17.0 17.1 17.2 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (24:51).
  18. 18.0 18.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  19. 19.0 19.1 castle nodes.png
  20. 20.0 20.1 Pódcast, 2018-04-23 (15:14).
  21. 21.0 21.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  22. 22.0 22.1 Entrevista, 2018-08-24 (3:44).
  23. Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:18:54).
  24. Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:06:42).
  25. Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:05:47).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (37:16).
  27. Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
  29. Vídeo, 2023-01-27 (4:39).
  30. Entrevista, 2017-05-22 (22:54).
  31. 31.0 31.1 The mighty beard!
  32. 32.0 32.1 MMOGames interview, January 2017
  33. Transmisión en vivo, 2022-05-27 (2:33).
  34. Transmisión en vivo, 2017-05-15 (30:53).
  35. Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
  36. 36.0 36.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:25:11).
  37. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
  38. Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:18:12).
  39. world size.png
  40. waterlandsize.png
  41. Entrevista, 2018-08-17 (10:43).
  42. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (32:30).
  43. 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:03:03).
  44. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
  45. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (25:20).
  46. 46.0 46.1 46.2 mapportals.png
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
  48. 48.0 48.1 underrealm-gateway.png
  49. 49.0 49.1 tulnar-gateway.png
  50. steven-tulnar-pois.png
  51. Vídeo, 2018-04-05 (40:08).
  52. 52.0 52.1 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
  53. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
  54. starting gateway.png
  55. Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
  56. Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
  57. Vídeo, 2021-07-14 (0:01).
  58. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (15:35).
  59. steven-a1-testing-leaks.png
  60. Transmisión en vivo, 2021-03-26 (40:19).
  61. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (54:48).
  62. Vídeo, 2018-04-05 (1:01:40).
  63. steven-alpha-1-map.png
  64. 64.0 64.1 Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:13:05).
  65. 65.0 65.1 65.2 65.3 65.4 65.5 65.6 65.7 65.8 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (41:18).
  66. steven-launcher-leak.png
  67. 67.0 67.1 67.2 67.3 67.4 67.5 67.6 67.7 67.8 67.9 Newsletter, 2018-08-7
  68. Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:10:44).
  69. 69.0 69.1 Transmisión en vivo, 2018-09-01 (1:02:99).
  70. 70.0 70.1 Entrevista, 2020-10-17 (53:50).
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  72. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:41:11).
  73. Entrevista, 2018-10-20 (12:38).
  74. Entrevista, 2021-06-13 (31:24).
  75. Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:48:14).
  76. 76.0 76.1 Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:14:50).
  77. steven-combat-revamp-update.png
  78. Vídeo, 2021-02-26 (6:17).
  79. 79.0 79.1 79.2 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (44:30).
  80. alpha-1-nodes.png
  81. alpha-1-zoi.png
  82. 82.0 82.1 82.2 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (43:55).
  83. Entrevista, 2018-08-08 (19:02).
  84. 84.0 84.1 84.2 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (42:28).
  85. 85.0 85.1 85.2 Entrevista, 2021-02-07 (35:30).
  86. Pódcast, 2018-05-11 (59:25).
  87. Transmisión en vivo, 2020-01-30 (35:12).
  88. 88.0 88.1 88.2 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (39:08).
  89. 89.0 89.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  90. 90.0 90.1 90.2 Vídeo, 2021-04-30 (13:02).
  91. 91.0 91.1 steven-siege-zone.png
  92. 92.0 92.1 92.2 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  93. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (20:40).
  94. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:29:17).
  95. steven-naval.png
  96. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (29:09).
  97. Entrevista, 2018-08-08 (18:55).
  98. 98.0 98.1 98.2 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (4:02).
  99. steven-alpha-1-sales.png
  100. steven-a1-upgrade.png
  101. crowdfunding-packs.png
  102. 102.0 102.1 release-dates.png
  103. 103.0 103.1 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
  104. Transmisión en vivo, 2018-08-17 (58:53).
  105. 105.0 105.1 steven-stream-clarifications-august-2022.png
  106. 106.0 106.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
  107. 107.0 107.1 Entrevista, 2020-07-19 (48:05).
  108. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (37:51).
  109. Transmisión en vivo, 2017-05-17 (30:53).
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