Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Alpha island
Las pruebas de la Alfa-1 tuvieron lugar en una zona al noroeste del mapa del mundo.[6] Esta zona tiene muchas islas y un área continental.[7]
- La zona de inicio del Alfa-1 estaba localizada en las ruinas de un portal divino Pyrian.[8]
- Había 12 (sub)zonas diferentes en el lugar de pruebas de la Alfa-1.[5]
- El mapa de la Alfa-1 era de aproximadamente 70 km2 de área jugable.[9]
- Anteriormente se había calculado que tenía un tamaño aproximado de 100 km2.[5][7] Esto suponía un 17% del tamaño total del mundo.[10]
- Las estimaciones anteriores oscilaban entre el 20 y el 25% del mapa.[5][11][12]
- Atravesar la zona a lo ancho (10 km) en una montura costaba alrededor de 30 minutos.[13]
- La Alpha island (también llamada Alpha-0 island)fue la primera zona de pruebas de mundo abierto para los participantes de la Alfa-1.[14]
- Había aproximadamente 4 biomas en la Alfa-1: Las llanuras anegadas (Flood plains), El desierto (Desert), Las montañas nevadas (Snowy mountains) y El bosque (Forest).[15][16]
- Habrá puntos de teletransporte temporales en las primeras pruebas hasta que se introduzcan barcos más adelante en las pruebas Alfa.[17]
Alpha-1 nodes
Habrá 85 ubicaciones de nodos comunes en el lanzamiento con 15 nodos de castillo adicionales (5 castillos x 3 nodos de castillo cada uno)[18][19][20] para un total de 100 nodos.[21][22]
- Anteriormente los desarrolladores habían estimado que habría 103 ubicaciones de nodos comunes con 15 nodos de castillo para un total de 118 nodos.[21][22][18][19][20]
- Esta disminución del número de nodos no afecta a la cantidad de alojamientos de jugadores, o a la capacidad del servidor estimada.[23][24]
- We have moved from a 103 nodes to 85 nodes; and there's a few reasons for that. One, when we were doing the calculations behind how- in Alpha 2 and in the game- we want these vassal structures to exist, we had more nodes than what felt meaningful and we wanted to condense some of that those curated story arcs and hooks into the environment and realm around the areas to be more bountiful at a lesser node value: meaning bringing down the node count so that we can increase the richness of each of those nodes more than what was at 103.[25] – Steven Sharif
- Habrá 9 ubicaciones de nodos en el Alpha-1.[26]
Mapa del mundo
El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[30] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[31]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[31]
Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[32]
- Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[32]
- La interfaz de usuario (UI) incorporará, probablemente, marcadores de ubicación creados por el jugador, que serán visibles para otros miembros del grupo.[33]
Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[34]
El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[35][36][37]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[36] – Steven Sharif
Tamaño del mundo
El tamaño del mundo de Verra en el lanzamiento está previso en 1,200 km2 (kilómetros cuadrados), incluyendo tierra (480 km2) y agua/océanos (750 km2), pero excluyendo el tamaño del Reino subterráneo.[28]
- Esta cifra ha aumentado desde los 480 km2 declarados anteriomente, incluyendo tierra y agua/océano[38][39][40]; pero excluyendo unos ~100 km2 edicionales del Reino Subterráneo.[41]
- La razón por la que se decidió ampliar el tamaño del mapa era adaptar mejor el contenido naval reducir la densidad general de contenidos en el mundo.[28]
- The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[28] – Steven Sharif
- La forma de los continentes también ha cambiado y se han introducido dos nuevas islas de gran tamaño.[28]
Áreas de inicio
Cada raza tiene su propia área de inicio.[44]
- Habrán pequeños asentamientos de NPCs en las áreas de inicio. Estos representan partidas de reconocimiento que fueron enviadas por las expediciones principales de vuelta a Verra. Estos asentamientos están diseñados para aclimatar a los nuevos jugadores al mundo.[45]
- Cada área de inicio se encuentra cerca de al menos una de las cuatro puertas divinas, localizadas en ciudades en ruinas de las 4 razas antiguas.[46]
- Aunque pueda resultar beneficioso, los jugadores no están obligados a pasar por el contenido de las zonas de inicio.[43]
- Las áreas de inicio tienen cierta distancia entre ellas.[47]
Un problema que tienen muchos MMOs es que las áreas de inicio terminan vacías, lo cual es muy triste, porque el mayor aspecto de un MMO es el sentido de comunidad que puedes experimentar. Así que, unos de los puntos fuertes del sistema de nodos es que funciona muy bien desde el punto de vista de los jugadores nuevos, pues varios de estos nodos van a desarrollarse cerca de las zonas de inicio alrededor del mundo. Esto traerá a los jugadores de vuelta a estas áreas si son ciudadanos y quieren utilizar los servicios de su ciudad. Así que cuando los jugadores nuevos entren al mundo, es muy probable que se encuentren rodeados de gente, pues los jugadores querrán visitar estos grandes nodos.[51] – Steven Sharif
Nota del traductor: Esto también permitirá encuentros y relaciones más naturales entre jugadores nuevos y veteranos.
Portales Divinos
Los portales divinos se encuentran en las ciudades en ruinas de las cuatro razas antiguas de Verra.[46]
- Los portales divinos son el lugar al que los jugadores llegan por primera vez en Ashes of Creation.[53]
- Cada portal divino está cerca de una o más zonas de inicio.[46]
- Los jugadores podrán elegir el portal divino en el que quieran comenzar.[54] Esta elección no está restringida por su elección de raza.[47]
- Los personajes Tulnar tienen la misma opción de empezar en cualquiera de los portales divinos que las demás razas.[49][47][48]
- Los portales divinos fueron creados por la Diosa de la Creación como respuesta a una advertencia de la Diosa del Destino en la que anunciaba que Los Antiguos y Los Otros regresarían del exilio y buscarían venganza por su derrota a manos de Los siete dioses.[52][55]
Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[56] – Jeffrey Bard
Alpha-1
Alpha-1 was a testing release of the Ashes of Creation MMORPG.[62]
- World
- The Alpha-1 map (Alpha island) consists of a mainland area and several islands. This was approximately 70 km2 of playable area.[9]
- Alpha-1 takes place in the north west part of the map.[63]
- Personaje
- Progresión to level 15.[64][65]
- The composition of class skills or archetype skills has to tread a fine line between two roads: One we wanted to be representative of skills not just that would traditionally be found 1 through 15 but we're actually introducing some skills that might be found later, because we want to test those particular ideas and how the skill functions.[64] – Steven Sharif
- Creador de personajes (basic).[66][67][68][69]
- Progresión to level 15.[64][65]
- Razas
- 4 playable races Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[74][67]
- A lot of times people ask well why haven't we seen the other races and stuff? We want to establish the quality bar and process with these races first and then when we move into further content production for the other races we have have those pipelines in place and we have the processes in place and we know how to approach them.[75]
- 4 playable races Kaelar, Vaelune, Dünir, Empyrean.[74][67]
- Combate
- Hybrid action/tab combat.[67]
- Revamped combat systems will be rolled out during and post Alpha-1 testing.[76][77][78]
The weapon attack is an important component of the combat system, so we want to make sure that as we're doing this combat revamp that we are essentially taking into consideration player feedback and sentiment about how they want a reactive and more mobile weapon attack system.[76] – Steven Sharif
- Economía
- The economy present in Alpha-1 is not reflective of the final state of the game.[82]
- Merchant systems and player to player trading.[82][83]
- We have an economy but it's not really going to be reflective of the final how the economy is going to work. It'll work for alpha one and there'll be plenty of things to trade and buy and exchange, but it's not going to be really super representative what the final state is. So keep that in mind as well it's a stubbed-in system. It's not a complete or really finalized system at all.[82] – Jeffrey Bard
- Approximately 10 percent of the artisan system.[65][84]
- The core basics of the artisan gameplay loop is facilitated via the merchant (NPC) system.[65][84][85]
- Recolección, Procesado, Elaboración (Crafting) is expected to come online in Alpha-2 and the Betas.[84][85]
- Previously this was targeted for Alpha-1.[86][67]
- What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[85] – Steven Sharif
- Equipo
- Approximately 49 unique gear sets.[65]
- These are unique sets with different stats, but some may be similar in appearance.[65]
- Daggers (Dual weapons).[87]
- PvE
- Approximately 6 or 7 dungeons with one almost raid-level difficulty.[88]
- Two world bosses requiring party-sized groups.[88]
- One true 40 person raid boss.[88]
- Over 200 quests.[65]
- Questing is placeholder until Alpha-2.[89][67]
- Gremios.[90][67]
- Alpha-1 castle sieges and Castles are in a zone accessible via a NPC teleporter.[91][65][90][92][93][94]
- This zone includes three Elder dragon raid bosses.[65][90]
- These bosses also appear in the open world (outside the siege zone) with slightly different mechanics.[65]
- Naval content
- Naves for "island hopping".[17][95]
- Other
- There is no instancing in Alpha-1.[91]
- UI and tutorial systems are placeholders until Alpha-2.[96][89]
Alpha-1 availability
Pre-order pack upgrades are possible for current pack holders for the difference in price.[98][99][100] Upgrades to Kickstarter and El verano de la financiación packs are also available in the store for the difference in package price.[101]
- August 15, 2018 was the last day for purchases of Alpha-1 through Intrepid pre-order packs (History).[67]
- August 13, 2021 was the last day for purchases of Alpha-1 through the Adventurer pre-order pack (History).[102][103][98][92]
Nodos costeros
Habrá nodos a lo largo de la costa y en las islas.[106]
- Estos nodos tendrán influencia y habilidades específicas orientadas al agua, servicios y misiones que tienen relación con el mar.[106]
- Hay una buena cantidad de contenido marino dentro de las zonas de costa de los continentes que no cae en la zona de mar abierto.[105]
- Los nodos costeros cambianlas "tablas de generación" del contenido acuático cercano, y pueden accionar eventos específicos.[107]
- Los puertos en los nodos costeros tendrán misiones relacionadas con el océano y las islas cercanas.[107]
- Será posible asediar un nodo costero por mar.[108]
Las cadenas de islas son par del contenido naval de Ashes of Creation .[109][110]
Artwork
2021-05-29 2021-04-04 2021-02-11 2020-12-01
Ver además
Referencias
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ Guide to Alpha One.
- ↑ 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (12:09).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (22:43).
- ↑ 6.0 6.1 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (9:51).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (16:05).
- ↑ 9.0 9.1 Entrevista, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (53:01).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-30 (25:45).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (26:38).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (24:51).
- ↑ 18.0 18.1 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 19.0 19.1
- ↑ 20.0 20.1 Pódcast, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ 21.0 21.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 22.0 22.1 Entrevista, 2018-08-24 (3:44).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:18:54).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:06:42).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:05:47).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (37:16).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Entrevista, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 31.0 31.1 The mighty beard!
- ↑ 32.0 32.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 36.0 36.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:18:12).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ 46.0 46.1 46.2
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 48.0 48.1
- ↑ 49.0 49.1
- ↑
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ 52.0 52.1 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Vídeo, 2021-07-14 (0:01).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (15:35).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (40:19).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (54:48).
- ↑ Vídeo, 2018-04-05 (1:01:40).
- ↑
- ↑ 64.0 64.1 Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑ 65.0 65.1 65.2 65.3 65.4 65.5 65.6 65.7 65.8 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (41:18).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:10:44).
- ↑ 69.0 69.1 Transmisión en vivo, 2018-09-01 (1:02:99).
- ↑ 70.0 70.1 Entrevista, 2020-10-17 (53:50).
- ↑ 71.0 71.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:41:11).
- ↑ Entrevista, 2018-10-20 (12:38).
- ↑ Entrevista, 2021-06-13 (31:24).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:48:14).
- ↑ 76.0 76.1 Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:14:50).
- ↑
- ↑ Vídeo, 2021-02-26 (6:17).
- ↑ 79.0 79.1 79.2 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (44:30).
- ↑
- ↑
- ↑ 82.0 82.1 82.2 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (43:55).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (19:02).
- ↑ 84.0 84.1 84.2 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (42:28).
- ↑ 85.0 85.1 85.2 Entrevista, 2021-02-07 (35:30).
- ↑ Pódcast, 2018-05-11 (59:25).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-01-30 (35:12).
- ↑ 88.0 88.1 88.2 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (39:08).
- ↑ 89.0 89.1 Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ 90.0 90.1 90.2 Vídeo, 2021-04-30 (13:02).
- ↑ 91.0 91.1
- ↑ 92.0 92.1 92.2 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (20:40).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:29:17).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (18:55).
- ↑ 98.0 98.1 98.2 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (4:02).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 102.0 102.1
- ↑ 103.0 103.1 Ashes of Creation Store: May cosmetics.
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-08-17 (58:53).
- ↑ 105.0 105.1
- ↑ 106.0 106.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
- ↑ 107.0 107.1 Entrevista, 2020-07-19 (48:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (37:51).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!