Template:Casual vs. hardcore/es

De Ashes of Creation Wiki
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Las diferentes vias de progresión en Ashes of Creation ofrecen diferentes "caminos" para los jugadores según el tiempo que tengan disponible para jugar.[1]

  • Algunas de estas vías se podrán lograr de forma más inmediata, y son más adecuadas para jugadores casuales.[1]
    • Los eventos "provocados" como las cravanas y los asedios permitirán a los jugadores casuales participar en eventos impactantes sin una inversión de tiempo significativa.[2]
    • Los personajes de nivel inferior serán útiles en las partes de los combates masivos, que no dependen de su nivel, como manejar armas de asedio, ayudar reparando las fortificaciones, otorgar "buffs" basados en la proximidad de posiciones clave, usar el sigilo o escalar muros. Todo esto es relevante para el devenir de la batalla y no requiere que el jugador tenga el nivel máximo o que tenga estadísticas de combate elevadas.[3]

There are events that are happening in the world in the game that you won't need to be a hardcore player to impact and join. For example, the triggered events from the PvE standpoint against the cities; the trades of the caravans; those natural battlegrounds that exist; the castle sieges you can login for. There is a lot of systems that are at play where a person can simply log in, participate, have fun, be impactful and then log out.[2]Steven Sharif

  • Otras vías de progresión requerirán una inversión de tiempo significativa que los jugadores casuales tardarán más en logran que los jugadores "hardcore".[1]
    • La contribución que pueden hacer un gran número de jugadores casuales trabajando juntos puede tener un mayor impacto en la progresión de un nodo que la de los jugadores "hardcore". Los jugadores "hardcore" pueden avanzar al contenido final del juego más rápido que los casuales, pero pueden carecer del número necesario para influir en los nodos en esos lugares tan rápido como la población más grande de jugadores casuales.[1]

Traditionally in MMORPGs you're going to see a larger population of casual players than you do of hardcore players; and that's just the way the cookie crumbles from a population standpoint. And because of that and the way that nodes collect experience and advance as a result of player activity, those casual players will actually have more impact on node progression than the hardcore players will: at least as I predict, because of the sheer quantity disproportionate between the two different groups of people... You may see in Ashes the smaller hardcore group of players progress further into the late-game content, right. But they don't have the numbers to influence the nodes in those locations as quickly as the more casual... larger population has near the outskirts.[1]Steven Sharif