Generación procedimental
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Ashes of Creation tendrá principalmente contenido hecho a mano, pero las mecánicas procedimentales se aprovecharán en lugares en los que no parecerán 'procedimentales'.[1]
- El mapa de Verra no se generará de forma procedimental, pero los puntos de inicio de los recursos pueden ser diferentes en cada servidor.[2][3]
- La ubicaciones y tipo de nodos están predefinidos y son los mismos en cada servdior pero se desarrollarán de forma diferente en cada uno e impulsarán diferentes narrativas y tramas.[4][3][5]
- El estilo y diseño de los nodos viene determinado por varios factores, como el entorno (bioma) y la ubicación, el tipo de nodo y la Raza.[6][7]
- Los caminos son tanto pregenerados como condicionados por el jugador.[1][8]
Wherever we can leverage procedural mechanics in such a way that does not appear procedural we should. There's a healthy blend between the things that we do in having defined parameters for it and then incorporating a procedural component; and in that sense it will be perceived well, but where we the predominance of what we're implementing should be curated or by design.[1] – Steven Sharif
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:07:36).
- ↑
- ↑ 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:13:04).