Mapa del mundo
El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[4] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[5]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[5]
Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[6]
- Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[6]
- La interfaz de usuario (UI) incorporará, probablemente, marcadores de ubicación creados por el jugador, que serán visibles para otros miembros del grupo.[7]
Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[8]
El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[9][10][11]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[10] – Steven Sharif