Indirect fire skills
Indirect fire skills are targeted skills where the projectiles may path around obstructions that are not in line-of-sight, so long as the maximum distance travelled for the skill is not exceeded.[2][1][3]
- This is a prototype concept that is subject to testing and balancing.[3]
- A limited number of these may exist throughout different class kits.[3]
- Some abilities might have indirect fire. So, if you have let's say a Archer or Ranger who has the ability to select a Mage as their secondary class; and they might want to augment a Snipe ability in order to go around a corner like an Arcane Archer might have... Some abilities might not care about that line-of-sight. They might care the distance to the target around the corner, or the path that it's taking; and if it's outside that path is too long it might not be able to reach them of course.[2] – Steven Sharif
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Chain Lightning | Mago | Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to all nearby enemies from that target, dealing lightning damage and applying 3 stacks of Electrified to each target hit.[4][5][6] | |
Headshot | Ranger | Deals 175% physical damage to target enemy.[7] |
Hybrid combat
El combate híbrido hace referencia a la elección entre el combate "tab target" y el "action combat" en Ashes of Creation.[10][11][12][13]Un botón de selección (por defecto Z, pero se puede vincular a otra tecla) permite al jugador alternar entre los modos de action combat y tab target.[14][15][16][17]
- La cámara en el action combat está vinculada a la retícula del jugador.[18][19]
- Las habilidades tab target requieren un objetivo bien con fijado suave o duro.[18]
- El fijado suave (soft locking) se produce cuando la retícula se desplaza sobre un objetivo en modo de acción. Su placa de objetivo aparecerá ligeramente en gris para indicar que se trata de un objetivo con fijación suave (soft-lock). Si la retícula se aleja del objetivo o el objetivo se aleja de la retícula, el objetivo se pierde.[18]
- El fijado duro (hard locking) se produce cuando el jugador utiliza el botón derecho del ratón sobre un objetivo con fijado suave. La retícula ya no aparecerá en gris para indicar que el objetivo está bloqueado. A diferencia del bloqueo suave, si el objetivo se sale de la retícula no se pierde el objetivo. En el modo de acción, la tecla Tab seguirá pasando de un objetivo a otro en función de la prioridad de proximidad.[21][18]
- Atacar sin un objetivo (disparar a ciegas) es posible en el modo acción para las habilidades con plantillas. Si un jugador se mueve en la trayectoria del proyectil puede ser golpeado.[22][23][18]
Q: What the benefits are for tab versus action. I feel like a lot of people feel like tab is just easier so why would I use action?
A: If you're in a massive brawl, the ability to pick and choose targets that are far in the back line that might might be more advantageous towards tab target users because they're able to click, but the reaction time to acquire a target for a cursor versus acquiring a target for a reticle is much faster and less cumbersome because it doesn't require as many actions on behalf of the user.[24] – Steven Sharif
Las versiones de las habilidades orientadas al action combat y al tab target tendrán características diferentes.[9][14][25][26][27]
- Skill progressions, skill point allocation is determined by the player. The player will be able to choose either more tab-target oriented skills or more action-based skills and customize their playable experience to what accommodates their preference. From a balancing standpoint for us developers, we need to make sure that certain abilities house certain functions so that there's a balance between skill shots and tab-target abilities.[26] – Steven Sharif
- Las habilidades de tab target aparecerán sombreadas si el objetivo no está dentro de un rango válido, pero las habilidades de plantilla generalmente requerirán que el jugador evalúe el rango correcto para la misma..[28]
- Diferentes rangos de la misma habilidad pueden cambiar la habilidad de tab target a action combat o viceversa.[29]
- Las variables cambiarán en función de la versión elegida de una habilidad.[27]
- Puede que no sea posible especificar una configuración sólo con habilidades orientadas a la acción o al tab target. Podría haber un límite del 75% en la elección de habilidades del mismo tipo.[26]
- En pos del equilibrio, ciertos tipos de habilidades estarán orientadas al tab target o al action combat.[30]
- As an example: Let's say you're playing a ranged class. You could have an action-oriented power shot in your skill tree or you could have a single target power shot that ramps up and does more damage.[27] – Steven Sharif
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Vídeo, 2023-04-28 (20:57).
- ↑ 2.0 2.1 Transmisión en vivo, 2023-04-28 (59:52).
- ↑ 3.0 3.1 3.2
- ↑
- ↑ Vídeo, 2023-05-31 (12:12).
- ↑ Vídeo, 2023-04-28 (17:50).
- ↑
- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (17:03).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Transmisión en vivo, 2022-09-30 (41:06).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:16:04).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:45).
- ↑ 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (27:43).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:15:39).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:09:51).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Vídeo, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (26:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (52:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (48:10).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (54:35).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (37:57).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Pódcast, 2018-08-04 (1:07:59).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:11:07).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Pódcast, 2018-08-04 (1:11:05).
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