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Áreas de inicio
Chaque race a sa propre zone de départ, qui intègre un portail divin.[3] L'exception à ceci sont les Tulnar, qui ont une zone de départ sans portail divin.[4]
- L'Reino subterráneo (Underrealm) n'a pas de passerelle divine.[5]
Les joueurs pourront choisir leur passerelle divine de départ.[6] Ce choix ne sera pas limité par la race.[4]
- Les Tulnar ont la même option de démarrer à n'importe quel portail divin comme les autres races.[7]
Il y aura de petits campements de PNJs dans les zones de départ. Ils représentent les éclaireurs qui ont été envoyés en amont de l'expédition principale pour Verra. Ces campements sont conçus pour acclimater les nouveaux joueurs arrivant dans le monde.[8]
- Bien que cela puisse présenter des avantages, il n'y a aucune obligation pour les joueurs de prendre part à n'importe quel contenu des zones de départ.[2]
Les zones de départ sont à une certaine distance les unes des autres.[4]
Un problème que beaucoup de MMOs ont, est que ces zones de départ deviennent simplement presque dépourvues de joueurs et c'est très triste parce que le meilleur élément d'un MMO est cette communauté dont vous faites l'expérience, donc un des aspects importants du système de nœuds est que ça fonctionne vraiment du point de vue de l'acquisition de nouveaux joueurs, là où ces nœuds ont tendance à se développer davantage près des zones de départ autour du monde ; et ça amène les joueurs à revenir à ces endroits s'ils sont citoyens et veulent des services dans ces villes. Ainsi, quand les nouveaux joueurs pénètrent dans le monde, ils seront en pratique probablement entourés par davantage de population, car les gens reviennent dans ces nœuds plus importants.[9] – Steven Sharif