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Subreino

De Ashes of Creation Wiki
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The Underrealm is a rich environment where bio-luminescence abounds in the fauna and flora that exist here. These deep caverns and underground valleys provide new destinations for civilization to develop. Bringing the node system into the depths of the world may awaken darker creatures than the surface.[2]

  • The Underrealm is estimated to be 100 km2 in area.[3]

The expansiveness of the Underrealm itself is quite large. It does persist across across a lot of the playable game area that's above ground. So there are alternatives in the Underrealm for passages and traversal throughout the world.[4]Steven Sharif

One of the aspects of the Lore behind the Tulnar was that in the pantheon of gods that exist- having foretold the future through the Goddess of Fate to the Goddess of Creation- these areas in the Underrealm were created in to allow for refuge for which the gods knew would be left behind that couldn't make it to Sanctus. So that was a pre-thought there in the creation of the Underrealm to facilitate that realm where refugees could seek.[5]Steven Sharif

We plan to have the Underrealm really pervasive throughout the game itself, a part of the open world. It will introduce some unique elements such as the type of monsters you see, the type of crops you can grow and houses you can have.[6]Steven Sharif

Underrealm environment

Alpha-0 Underrealm environment.[1]

Underrealm environments are vast.[7]

  • Caravanas should be able to operate as they do above ground.[7]
  • If there's insufficient room for Dragones, another mount type may be utilized.[7]
  • Burrowing mounts are being considered as an alternative to flying mounts in the Underrealm.[8]

One of the important aspects of color play is going to be the distinguishing factor between different Underrealms and the regions that exist in the world: Their color influences set them apart from different regions.[9]Steven Sharif

Seasons above ground will affect the Underrealm.[7]

  • This will not be a one-to-one correlation: for example, it won't snow in the Underrealm.
  • Tunnel flooding and other effects will be related to the weather above ground.

The seasons above ground will kind of inform what happens underneath. I mean, it's not going to be a direct one-to-one correlation right, not like it's going to be raining in the underworld, but you will see the effects from above happen down below: You might find tunnels being flooded.[7]Jeffrey Bard

Underrealm resources

Resources will be different in the Underrealm.[7]

  • This will affect Farming and Animal husbandry professions.
  • Since players may only have one Freehold, they must choose their Artisan specializations accordingly if they wish to place it in the Underrealm.

Underrealm nodes

Underrealm nodes and nodes directly above them are related but do not exist in the same ZOI.[10]

Tulnar

Arte conceptual del Subreino.[2]

La sociedad Tulnar funciona más como un sistema de castas, donde tus características físicas y la mezcla de razas de tu linaje determinan en cierto grado tu posición en la sociedad. Así que cuando los jugadores creen su personaje y decidan si poseen influencias reptilianas, mamíferas o humanoides; deberán tener en cuenta que eso determinará la recepción que tendrán contigo ciertos NPCs, así como tus interacciones con otros jugadores Tulnar.[14]Steven Sharif

Los Tulnar son una raza jugable en Ashes of Creation.[15][16] Los Tulnar huyeron al Subreino para escapar de la corrupción que asoló Verra.[17]

  • Los Tulnar son una combinación de las cuatro grandes razas y muchas de las razas menores que se quedaron en Verra después del apocalipsis.[18][19][16]
    • Anteriormente se había mencionado que eran tres razas diferentes.[20]
  • Tulnar significa "los olvidados".[16]
  • Los Tulnar no están limitados al Subreino (no hay facciones).[21]
  • Los Tulnar comen muchas cosas![22]
  • Los Tulnar no son resultado de la corrupción.[23]

¿Fue la creación de los Tulnar un efecto de la corrupción o es sólo el resultado de la cruza entre múltiples razas mayores y menores que sobrevivieron en el Subreino después del apocalipsis? Ellos no son el resultado de la corrupción, por lo que no se tomó en cuenta ese factor durante su creación.[23]Steven Sharif

The Tulnar race will be in place before Alpha-2. Concepts and early works are expected at that time.[24]

Área de inicio Tulnar

AshesOfCreation 69.jpg

Los Tulnar tienen un área de inicio que no incluye una puerta divina.[25]

Los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas. Pese a que se encuentra en el Subreino, su civilización ya ha comenzado a explorar la superficie.[26]Steven Sharif

A diferencia de las otras razas, los Tulnar no están regresando a Verra. En vez de eso, ellos regresan a la superficie desde el Subreino por primera vez en generaciones.[17]

Lore

Concepto de Arte Muestra los Cuidadanos de Verra escapando una ciudad bajo asalto Portal Divino.[28]

Hace mucho tiempo, en el mundo llamado Verra fue asaltado por la gran calamidad Traido por los antagonistas del mundo: Los Antiguos, y los otros.[29] una corrupcion cayo sobre la tierra, retorciendo y corrompiendo todas las facetas de la naturaleza, engendrando seres horribles mas alla de cualquier descripcion; desde criaturas con forma de troll hasta criaturas gigantes. Nada logro escapar su alcanze.[30]

Gracias a la divina intervencion de la Diosa de toda Creacion[31], mucha de la poblacion logro escapar de Verra a traves de los monumentales Portales Divinos, encontrando asilo en un mindo con falta de magia.[28] El Mundo Sanctus.[32]

desafortunadamente algunas personas no pudieron alcanzar las Portales Divinos y cayeron de vuelta al mundo, viendose obligados a luchar unos contra otros por su propia vida.[33]

poco despues de el exodo, los portales se funden y se desaparecen. Los siglos se convirtieron en milenios, terminaron por enterrarlas bajo incontables desgracias. Los eones pasans, La historia se convierte en legenda, que hasta incluso las grandes leyendas fueron olvidadas.[28]

Los Tulnar evolucionaron en resultado de la mezcla de tres Razas primarias que fueron olvidadas en Verra.[19]

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World size

480 km2 (square kilometers) is the approximate world size at launch.[34] This includes water and land content.[35]

  • Water area is considered playable area, but the exact area of land versus water is not known at this time.[36]

I don't know the exact the exact amount that is land versus water but the water is playable area as well and it's gonna have content...[36]Steven Sharif

480 square kilometers; which is which is pretty large comparatively to other MMORPGs out there. Now that does not include the lapped spaces: So that is the Underrealm and the portion of the world that it encompasses, which could probably easily take up an additional hundredish square kilometers I would imagine.[3]Steven Sharif

  • It is anticipated that a mounted player can traverse the entire map in a matter of hours.[37]

Artwork

See also

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 Ashes of Creation - The visuals.
  2. 2.0 2.1 Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
  3. 3.0 3.1 3.2 Entrevista, 2018-08-17 (10:43).
  4. Entrevista, 2018-10-31 (5:43).
  5. Entrevista, 2018-10-31 (6:00).
  6. A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 June 2017.
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Transmisión en vivo, 2017-06-01 (24:30).
  8. Entrevista, 2018-08-17 (8:57).
  9. Transmisión en vivo, 2018-01-18 (14:00).
  10. Transmisión en vivo, 2017-05-05 (37:52).
  11. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (31:44).
  12. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (42:45).
  13. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (31:39).
  14. Entrevista, 2018-10-31 (5:03).
  15. Transmisión en vivo, 2017-05-30 (16:51).
  16. 16.0 16.1 16.2 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  17. 17.0 17.1 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (5:49).
  18. Entrevista, 2020-07-20 (15:18).
  19. 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2018-04-08 (23:04).
  20. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (20:17).
  21. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (39:34).
  22. tulnar-eats.png
  23. 23.0 23.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (24:33).
  24. Transmisión en vivo, 8 April 2018 (AM) (2:17).
  25. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
  26. 26.0 26.1 tulnar-gateway.png
  27. underrealm-gateway.png
  28. 28.0 28.1 28.2 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  29. Entrevista, 2020-07-19 (50:10).
  30. Ashes of Creation - un mundo sin consecuensias.
  31. Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
  32. Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
  33. Transmisión en vivo, 2018-09-27 (6:22).
  34. world size.png
  35. waterlandsize.png
  36. 36.0 36.1 Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:18:12).
  37. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  38. Transmisión en vivo, 2017-10-31 (24:00).
  39. Transmisión en vivo, 2018-09-27 (9:08).
  40. Forest of Erinthia.png
  41. Entrevista, 2020-07-19 (1:21:49).