Zona de inicio del Alpha-2
- En el bioma Riverlands está el portal divino Aelan en la Alpha-2.[2]
Portales Divinos
Los portales divinos se encuentran en las ciudades en ruinas de las cuatro razas antiguas de Verra.[4]
- Los portales divinos son el lugar al que los jugadores llegan por primera vez en Ashes of Creation.[5]
- Cada portal divino está cerca de una o más zonas de inicio.[4]
- Los jugadores podrán elegir el portal divino en el que quieran comenzar.[6] Esta elección no está restringida por su elección de raza.[7]
- Los personajes Tulnar tienen la misma opción de empezar en cualquiera de los portales divinos que las demás razas.[8][7][9]
- Los portales divinos fueron creados por la Diosa de la Creación como respuesta a una advertencia de la Diosa del Destino en la que anunciaba que Los Antiguos y Los Otros regresarían del exilio y buscarían venganza por su derrota a manos de Los siete dioses.[3][10]
Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[11] – Jeffrey Bard
Mapa del mundo
El mundo de Verra cuenta con un mapa del mundo visible en el juego. Este mapa no se genera aleatoriamente, y comienza cubierto por una niebla de guerra.[15] Los jugadores no podrán ver el mundo hasta que lo hayan explorado o recopilado información sobre el mismo. el mundo está llenod e información imprecisa, lo que requerirá que el jugador indage y la utilice para verificarla.[16]
- For example, you may hear a rumor in a tavern that tells you the location of a cave full of weak Kobolds, but this was not accurate as the rumor was started by well-equipped bandits in order to waylay overconfident adventurers.[16]
Cuando se recopila información o el jugador ha explorado con éxito un área, los puntos de interés se marcan en el mapa.[17]
- Estos puntos de interés están determinados por la progresión del nodo; y no todos los servidores compartirán el mismo mapa, ya que las decisiones de los jugadores variarán de un servidor a otro.[17]
- La interfaz de usuario (UI) incorporará, probablemente, marcadores de ubicación creados por el jugador, que serán visibles para otros miembros del grupo.[18]
Además de que la progresión de los nodos es un factor en la generación de mapas, las zonas en Ashes of Creation se adaptarán a todos los niveles.[19]
El mapa tendrá zonas geográficas impasables ocasionadas por obstáculos (como montañas).[20][21][22]
- Even though we're an open-world that doesn't mean that from a design perspective, especially with the way our economic systems work, that we will want to create Geographic choke points.[21] – Steven Sharif
Visuales
- None -
Ver además
Referencias
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:04:29).
- ↑ Vídeo, 2022-05-27 (3:46).
- ↑ 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 4.0 4.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (29:25).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Entrevista, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 16.0 16.1 The mighty beard!
- ↑ 17.0 17.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 21.0 21.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).