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Aumentos
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↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
↑
↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
↑ Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
↑ Pódcast, 2018-04-23 (24:47).
↑ Transmisión en vivo, 2017-06-01 (31:47).
↑
↑ 10.0 10.1 Entrevista, 2023-09-10 (50:40).
↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
↑ Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Pódcast, 2021-09-29 (46:20).
Ashes of Creation cuenta con una amplia gama de vías de progresión que ofrecen mejoras (aumentos) a las habilidades primarias de un personaje.[1][2][3][4]
- Arquetipos secundarios.[1][2][5][6]
- Progreso de la estructura social.[1][2][7][8]
- Progreso de las religiones.[1][2]
- Aumentos raciales.[9][1]
- Q: There are 32 augment schools, not including racial/social/religious augments, meaning a total of 8960 (280 spells * 32 augment schools) different variations of spells. How do you guys plan on tackling that, or has the augment system for the classes changed since?
- A: It has not changed; and the intent is for us to design relatively templatable effects conferred by each school of augmentation; and those effects will have a lot of shared benefits that get conferred to a particular ability when the augment gets applied.[10] – Steven Sharif
Los aumentos se aplican individualmente a las habilidades activas del arquetipo principal de un personaje .[1][2]
- Los aumentos están pensados para que se puedan aplicar a una amplia gama de habilidades..[10]
- Un personaje puede tener un aumento activo en una habilidad en cualquier momento.[1]
- Los aumentos no cuestan puntos de habilidad.[11]
- Anteriormente se dijo que ciertos aumentos requerirán más gasto en puntos de habilidad.[12]
- Los aumentos de clase secundarios pueden aplicarse a cualquier habilidad, pero es posible que algunos aumentos específicos (como los raciales o religiosos) estén bloqueados a habilidades concretas.[1]
- El sistema de progressión de los aumentos es muy similar al sistema de progresión de clases.[13]
Los aumentos pueden modificar multitud de aspectos y pueden (en algunos casos) crear habilidades completamente nuevas.[14]
- Cambiar radicalmente la habilidad en sí.[14]
- Cambiar el tipo de daño y su valor.[14]
- Cambiar el tiempo de enfriamiento.[14]
- Cambiar la distancia (de la habilidad).[14]
- Cambiar el efecto de la habilidad de a distancia a melee.[14]
- Augments can affect a multitude of things. It can drastically change the ability itself. It can change the damage type. It can change the cooldown period. It can change the damage values. It can change the distance. It can dramatically change it from a ranged effect to a melee effect. Augments are essentially can create- they are creating entirely new skills, but they're going to keep obviously some identity with what that primary active ability was.[14] – Steven Sharif