Marcado de jugadores (Flagging)

De Ashes of Creation Wiki
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El sistema de marcado de Pvp en mundo abierto está diseñado para disuadir a la gente de grifear a otros jugadores.[1]

  • Los jugadores pueden participar en PvP en mundo abierto sin tener que recurrir al asesinato.[2]
  • Las penalizaciones pretenden ser lo suficientemente severas como para disuadir de cualquier tipo de campeo.[3]
  • Las invocaciones siguenlas mismas reglas de marcado de PvP que los jugadores y comparten el estado de marcado del jugador.[4][5]

pvp flagging diagram.png

Hay tres niveles de marcado (flagging) para el PvP de mundo abierto en Ashes of Creation.[6]

  • No combatiente (verde)
    • Todos los jugadores empiezan como no combatientes.[7]
    • Los ataques no forzados, incluyendo AoE y efectos de estado, no afectarán a jugadores no combatientes.[8][9]
    • Los jugadores verdes que mueres a manos de un mob (el mob asesta el golpe mortal) no marcan a los jugadores atacantes como corruptos, pero como no se conoce la salud exacta de otro jugador (fuera del mismo grupo, raid, alianza, o gremio), los atacantes corren el riesgo de matar al jugador y convertirse en corruptos.[10]
    • Las habilidades de jugador con efectos de CC no se aplican a los no combatientes. El objetivo de una habilidad CC debe estar marcado (flagueado) para sufrir los efectos CC. Esto impide, por ejemplo, que los jugadores abran ataques que aturdan a jugadores no combatientes durante un pull.[11]
    • No se marcará a los no combatientes por saquear cadáveres.[12]
    • Los jugadores podrán optar (a través de una casilla de verificación) por permitir que sus hechizos de AoEs (beneficiosos, o no beneficiosos) golpeen a los combatientes.[13][14]
If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[14]Steven Sharif
  • Combatiente (morado)
    • Los jugadores son marcados como combatientes si atacan a otro jugador (no corrupto) al realizar un atque forzado. Si el jugador atacado contraataca, también será marcado como combatiente, de lo contrario el jugador atacado permanecerá marcado como no combatiente.[13][15][7]
    • Los no combatientes que entran en un campo de batalla de mundo abierto (evento PvP) son marcados automáticamente como combatientes y permanecen marcados durante un periodo de tiempo después de abandonar ese campo de batalla.[6]
    • Los no combatientes que curen, potencien, o interactúen de otro modo (positivo) con combatientes o jugadores corruptos serán marcados como combatientes.[17][18][19][20]
    • Los jugadores pueden matar combatientes sin repercusiones, y se les anima a hacerlo, ya que morir siendo un combatiente tiene penalizaciones de muerte reducida.[7]
    • Los jugadores no pueden cambiar manualmente su estado de marcado a combatiente.[15]
    • Los jugadores permanecen marcados durante 90 segundos tras su último ataque a un no combatiente o a otro combatiente.[21]
    • Los jugadores no pueden desconectarse mientras estén marcados como combatientes.[22]
You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[23]Steven Sharif
  • Corrupto (rojo)
    • Si un jugador combatiente, o su invocación, mata a un jugador no combatiente, incluyendo cualquiera de sus unidades controladas, como su mascota de batalla, montura, o invocación, el personaje del jugador será marcado como corrupto.[24][4][1]
      • La corrupción obtenida por matar unidades controladas tiene un valor inferior al de matar a los jugadores.[24]
    • El valor de PK de un personaje aumenta con cada jugador no combatiente asesinado a lo largo de la vida de ese personaje.[25][11][26][27][6]
    • Cuanto mayor sea la disparidad de niveles entre los jugadores, y cuanto mayor sea el valor PK del atacante, más puntuación de corrupción ganará.[25][11][26][27][6]
    • La puntuación de corrupción de un personaje multiplica sus penalizaciones por muerte y revela su ubicación a los cazarrecompensas.[1]
    • Si un no combatiente ataca a un jugador corrupto, el no combatiente no se marcará como combatiente.[7]
    • Los jugadores corruptos pueden matar cazarrecompensas sin adquirir puntuación de corrupción adicional.[28]
    • Hay un temporizador de 60 segundos para desconectarse mientras se está corrupto. Forzar la desconexión del cliente durante el tiempo de enfriamiento dejará al personaje dentro del juego.[17][22]
It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.[10]Steven Sharif
  • 1.0 1.1 1.2 pvp flagging.png
  • Transmisión en vivo, 2017-05-12 (24:52).
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  • 4.0 4.1 4.2 steven-summons-pvp-1.png
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  • 6.0 6.1 6.2 6.3 MMOGames interview, January 2017
  • 7.0 7.1 7.2 7.3 Entrevista, 2017-04-27 (0:17).
  • Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:34:52).
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  • 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:10:34).
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  • Pódcast, 2021-04-11 (34:41).
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  • Transmisión en vivo, 2018-10-31 (44:12).
  • 17.0 17.1 Transmisión en vivo, 2022-10-28 (26:48).
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  • Entrevista, 2019-04-22 (54:40).
  • Transmisión en vivo, 2017-11-17 (29:45).
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  • Pódcast, 2018-04-23 (49:21).
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  • 27.0 27.1 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
  • Entrevista, 2017-04-27 (1:18).
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