War declarations

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War declarations in Ashes of Creation may refer to:

The Toren Godspike is an artifact that can be used as part of certain war declarations.[5][6]

Node war and guild war declarations are permitted within server-specific prime-time windows.[7][8][9]

Horario de máxima audiencia del servidor

Los eventos de PvP basados en objetivos como los asedios a nodos, los asedios a castillos, las guerras de gremios, y las guerras de nodostendrán lugar en un horario de máxima audiencia en algún momento entre las 15:00 y las 21:00, hora del servidor. Esto está sujeto a pruebas.[7][8][9]

  • Las guerras de gremios y de nodos pueden declararse en cualquier momento, pero los objetivos sólo aparecerán durante el horario de máxima audiencia.[3]

Guerra de nodos

El gobernante del nodo puede declarar la guerra a otro nodo e involucrar a los ciudadanos en la causa.[2]

  • Esto marca a los ciudadanos de los nodos en guerra, incluyendo a sus aliados, como combatientes.[10]
  • Un nodo vasallo no puede declarar la guerra a su nodo madre o a cualquiera de sus vasallos.[11]
  • Las guerras entre nodos se podrán declarar en cualquier momento, pero los objetivos solamente aparecerán durante el "prime.time del servidor".[3]
    • Los jugadores podrán matarse unos a otros en cualquier momento durante la guerra (no solo durante el prime-time del servidor).[3]
We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[12]Steven Sharif

Guerras de gremios (guilds)

Las características de las guerras de gremios aún están en fase de diseño, pero el objetivo general es que estas guerras es que se basen en objetivos con un gran riesgo para cada bando.[13]

  • Los objetivos de las guerras de gremios están diseñados para ser más fluidos que los objetivos de asedios de castillos .[14]
  • GLas guerras de gremios se pueden declarar en cualquier momento, pero los objetivos solo aparecerán durante el horario de máxima audiencia del servidor.[3]
    • Los jugadores pueden matarse entre sí en cualquier momento durante la guerra (no sólo durante el horario de máxima audiencia del servidor).[3]
  • Las guerras de gremios no serán permanentes. Existen condiciones de victoria definitivas que se basan en el nivel de los gremios enfrentados y en los activos que tengan dichos gremios..[15]
I can't really define exactly what those features are yet because that design stage is still up in the air from a discussion standpoint. There's a lot of different ideas that relates to how those two can come into play, but I will say that in every MMO I've ever played guild wars are very binary. They're very like 'Okay you've declared, you have a number of kills to deaths and the guild war's over, thank you...' My objective to change that dynamic is to include greater risk for the sides to initiate the war and also to make it more objective-based than just a binary kill death ratio; and the fortresses and guild halls come into that type of facilitating that change.[13]Steven Sharif

Guild war objectives

There will be default guild war objectives as well as objectives that dynamically spawn in the world based on the assets guilds own, the activities guilds have participated in, and other conditions.[16][15][13][14]

  • If the guild owns a guild hall, objectives might be related to capturing a quest item in or around the guild hall that is only visible to the warring guild. Capturing this objective may require channeling time.[16][14][13]
If you have a guild hall and a certain type of guild war is declared that is maybe a higher stakes war, some of those objectives will be centralized either at your guild hall, at the opponent's guild hall; could be a progression step towards the guild hall. It might be a specific a period of time that accumulates into into a central battle at the guild hall for an objective.[13]Steven Sharif
  • If the guild has recently completed a raid, objectives might include stealing one of the quest items that the guild received from killing that raid boss.[16][13]
  • Guild wars can be declared at any time, but the objectives will only spawn during server prime-time.[3]
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • There may be bounty objectives to kill a particular guild member. The target may have increased damage mitigation and/or health against the warring guild and can call for help.[14]
  • Guild war objectives are intended to be more fluid than castle siege objectives.[14]

Ver además

Referencias