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Saqueo
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[3][4][5]
- Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[1]
- A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[2]
- The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[6]
- There won't be auto-looting pets.[7]
- It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[8]
- Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[8] – Steven Sharif
- Free-for-all.[5]
- Whoever is first to loot gets the loot.[3]
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[5]
- With round-robin looting, party members take turns looting.[5]
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[5]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[9]
- Bidding system.[5]
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[5]
AoE looting
AoE looting is not included in the looting mechanics at the time of writing. It may be added based on feedback.[10]
Muerte del personaje
Cuando un personaje muere se se desintegra en cenizas. Las cenizas contienen cualquier objeto cualquier objeto perdido por el jugador debido a las penalizaciones por muerte correspondientes.[13][14][15][16][17] Estos montones de ceniza son saqueables de forma inmediata por cualquier jugador.[14] El marcado de jugadores (flagging) no se activa al saquear.[18]
- Un no combatiente (jugador verde) que muere sufre las penalizaciones normales, incluyendo:[16]
- Deuda de experiencia (experiencia negativa).[19]
- Pérdida de durabilidad.[21][22][16]
- When players die and they take durability loss, our durability loss isn't like other games where it's a gold sink so to speak. It's a combination of both a gold sink and a material sink. So in a sense, even if you only have completed items, when you take that durability loss you are losing out on materials. It's just a debt to the materials that you are losing instead of the active loss of that material in your inventory. So now you are accruing a material debt if you want to repair and increase again the performance of those particular items that take that durability loss.[21] – Steven Sharif
- Se suelta un porcentaje de los objetos recolectables y materiales que se usan en la creación de otros objetos.[23][15][16]
- Los objetos destinados al consumo final no se pierden, como los objetos consumibles creador por las profesiones de cocina y alquimia.[23]
- También se dejan caer un porcentaje de los certificados que lleva el jugador.[17]
- Si un jugador muere, habrá un periodo de tiempo antes de que su mula desaparezca. Otros jugadores deberán matar a la mula de ese jugador para poder saquearla.[24]
- Si la mula de un jugador muere, su cadáver tendrá el mismo porcentaje de objetos que el jugador..[24][25]
- Un combatiente (jugador púrpura) que muere sufre estas mismas penalizaciones, pero al 50% que un no combatiente.[16]
- Un corrupto (jugador rojo) sufre penalizaciones cuatro veces superiores a las de un no combatiente, y tiene la posibilidad de soltar cualquier objeto que lleve equipado en función de su puntuación de corrupción actual.Esto incluye:[26][27] This includes:[27][16]
- Any amount of corruption allows a player to drop equipped gear upon death. The higher the corruption the greater the chances.[29] – Steven Sharif
- Estos objetos pueden ser saqueados por otros jugadores.[30]
- Los jugadores corruptos reaparecen en lugares aleatorios en las proximidades de su muerte, no en los puntos de reaparición habituales.[31]
- Los jugadores no corruptos siempre reaparecen en el punto de reaparición activo más cercano (a su muerte).[32]
- Las penaliazciones por corrupción se acumulan a medida que se gana corrupción (no sólo al morir).[33]
- La deuda de experiencia escalará aproximadamente al 2 o 3 por ciento de la XP total para un jugador de nivel máximo. Estas cifras están sujetas a cambios en función de las pruebas.[34]
- Las penalizaciones por muerte (en su mayoría) no se aplican al PvP basado en objetivos.[35][36][37]
- There will not be death penalties applied to event-based deaths. The penalties are in the outcome of the event. So your number of deaths is likely going to impact your ability to win that particular event and that's going to be the penalty. This is it to encourage players to opt in to the events right because the more participation we have the more fun it can be; and we understand that the community at large- there's already a risk versus reward component to these events. We don't need to stack on additional risk versus reward to inhibit kind of- to increase the barrier to entry for players who may not be as interested.[37] – Steven Sharif
- La degradación de equipo se aplica al morir durante el PvP de caravanas.[35][36]
La muerte por caída es posible.[39]
- El daño por caída que ocurra mientras se está montado se aplicará primero a la montura; y si la montura muere como resultado, entonces el daño restante puede pasar al jugador, pero esto se determinará en función de las pruebas.[39]
La muerte por ahogamiento es posible.[40][41]
- Los jugadores que se ahoguen resurgirán en la orilla.[40]
Si un jugador muere habrá un periodo de tiempo antes de que su mula desaparezca. Otros jugadores deberán matar la mula de ese jugador para poder saquearla.[24]
- Si la mula de un jugador muere su cadáver tendrá el mismo porcentaje de objetos de botín que el jugador.[24][25]
Los jugadores no pierden oro al morir, independientemente de su nivel de corrupción.[42]
- At the moment, the plan is for players to not lose gold upon death, no matter their corruption level.[42] – Cody Peterson
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Vídeo, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 2.0 2.1 Vídeo, 2023-01-27 (32:01).
- ↑ 3.0 3.1 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:01:40).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 Group dynamics blog.
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:08:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2023-05-31 (1:07:45).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-30 (1:12:03).
- ↑ Livestream, 15 May 2017 (48:30).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:58:24).
- ↑ Pódcast, 2018-04-23 (49:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Pódcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 17.0 17.1 Entrevista, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (13:37).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 21.0 21.1 Entrevista, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Entrevista, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 23.0 23.1 Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:26:02).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ 25.0 25.1 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Entrevista, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (35:20).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (15:41).
- ↑ Entrevista, 2017-04-27 (9:28).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:15:37).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-05-28 (1:50:50).
- ↑ 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 36.0 36.1 Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (36:23).
- ↑ 39.0 39.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ 40.0 40.1 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ 42.0 42.1