Caravanas basadas en misiones
Las caravanas basadas en misiones son utilizas para rutas comerciales entre nodos. Estas caravanas son "manejadas" por el sistema[1]
- Estas son iniciadas por jugadores con una elección de rutas y periodos de tiempo variables, dificultando la aparición de "zergs".[2]
- Iniciar una caravana de un nodo a otro creará un objetivo PvP que los jugadores deberán defender mientras avanza por la ruta elegida hasta el destino seleccionado.[3]
- Las estadísticas y capacidades de las caravanas de los nodos escalan con el avance de nodo.
- Las carreteras mejorarán a medida que avancen los nodos. Las diferentes carreteras dictarán la velocidad y el tipo de caravana requerida (fuera de la carretera vs dentro de la carretera).[4]
The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[2] – Steven Sharif
Caravanas consistoriales
Las caravanas consistoriales son activadas por los alcaldes.[5]
- Establecen rutas comerciales con otros nodos.[5]
- Se pueden obtener recursos haciendo misiones de caravana .[5]
System driven/mayoral caravan initiation
Los jugadores pueden iniciar las caravanas basadas en misiones (a través de un NPC) con los siguientes parámetros.[6]
- Los recursos que transportará.[6]
- Si se inicia para una misión concreta en un nodo cercano.[6]
- Si las mercancías están destinadas al comercio o al alamacenamiento del nodo en un mercado regional.[6]
- El destinatario de la caravana (por ejemplo, un templo dentro del nodo cercano).[6]
When you initiate a caravan you're going to be able to determine the resources of the caravan is going to have in it. You're going to be able to determine whether or not this caravan has been initiated for a specific quest in a nearby node. You're going to be able to deliver goods for trade or to just warehouse in a new region, so that you have access to that local market.[6] – Steven Sharif
Las caravanas no pueden iniciarse desde los almacenes de nodo durante una declaración de asedio en ese nodo.[7][8][9]
When you're in a nearby node that you need to drive caravan to... you're going to have an option from the NPC within a nearby node to dictate the caravan launch as a recipient of the temple yeah.[6] – Steven Sharif
Rutas comerciales
Las rutas comerciales en Ashes of Creation se refieren a :
- Los caminos por donde pasan las mercancias a través del sistema de caravanas.[11]
- You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[11]
- Las relaciones económicas entre nodos establecias por los alcaldes o los ciudadanos del nodo.[10][5]
- Los acuerdos se establecen para comerciar mercancías que son exclusivas de un nodo en particular o de los tipos de nodo a través de las caravanas manejadas por NPCs.[10][5]
- From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[10] – Steven Sharif
Caminos
Los caminos en Verra estan pregeneradas e influenciados por el jugador.[15]
- Los caminos más grandes se denominan arterias. Estas son los remanentes de lo que una vez fue el antiguo sistema de carreteras de Verra.[15]
- A medida que avancen los nodos, los caminos más pequeños, llamados venas, conectan las arterias con los nodos.[15]
- Dependiento de la etapa del nodo, los puntos de interés estarán conectados a los nodos mediante pequeños caminos.[15]
- Las carreteras o caminos no se erosionan por el tráfico reiterado en la misma área.[15]
Distintas estaciones y eventos pueden afectar el acceso a varios caminos.[17][18][19][20]
- Los caminos que estén abiertos durante el verano pueden estar bloqueados durante el invierno .[17][20]
- Los efectos estacionales pueden causar obstáculos o bloqueos en el transporte de mercacías con caravanas.[17][18][19][21]
- El agua se congelará en invierno, lo que permite a los jugadores caminar sobre el hielo, sin embargo, se bloqueará el acceso a lo que hay debajo.[20]
- El hielo hará que los caminos estén llenos de baches y sean resbaladizos.[22]
Las rutas del Reino Subterráneo estarán abiertas o cerradas de manera dinámica (según el estado de los nodos).[23]
- La ubicación de las entradas del Reino Subterráneo en todo el mundo suelen estar alrededor de estrechamientos naturales que existen en la superficie. Esto proporciona rutas alternativas subterráneas que pueden usarse para caravanas, raids, y otras actividades del jugador.[24][23]
- No todas las entradas del Reino Subterráneo estarán abiertas al mismo tiempo. Estas pueden cambiar dinámicamente (según el estado de los nodos) lo que causa que rutas distintas se abran, la cuales, pueden ser más ventajosas o menos que otras rutas.[23]
Las parcelas no podrán colocarse cerca de los caminos.[25]
Ver además
Referencias
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:43).
- ↑ 2.0 2.1
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Vídeo, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (53:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (41:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Pódcast, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 11.0 11.1 Vídeo, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (55:44).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 16.0 16.1 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (33:25).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Vídeo, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Pódcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (32:23).