Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Dünir

De Ashes of Creation Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Dünir revised character model 3D render (WIP).[1]

Este es un trabajo que se ha hecho para modificar el cuerpo y la apariencia de los enanos desde la prespectiva de los Dünir. Todavía es un trabajo en proceso. Sin embargo, es muy importante que sepáis que nuestro objetivo es tener en cuenta los comentarios de la comunidad cuando desarrollamos el juego y ese el propósito de un proceso de desarrollo transparente.[2]Steven Sharif

Dunir symbol.png Los Dünir (pronunciadoDoo-near[4][5]) son una raza jugable de los Enanos Dünzenkell en Ashes of Creation.[6]

Estoicismo. Tradición. Forja. La mayoría de las gentes del viejo mundo mirarían una montaña y no pensarían nada de ella. Los Dünir vieron un hogar defendible y con abundantes riquezas. Los Dünir se enorgullecen de aquello que crean y construyen: fortificaciones impenetrables, martillos de guerra irrompibles o hermosas gemas para la realeza, todo está en su repertorio. No te dejes engañar por su estatura robusta. Son los guerreros más fuertes que el mundo a visto, valen su propio peso.

Appearance

El vello facial es una característica de los Dünir, no de los Niküa.[7]

  • La barba de las mujeres Dünir serán diferentes a los hombres. Será algo más trenzada y no tan voluminosa[7]
  • El vello corporal será también una opción de la personalización del personaje para las mujeres Dünir.[8]
  • Los desarroladores actualizaron el diseño de los enanos Dünir para que tuvieran una apariencia mas tradicional (dentro de la fantasía) basado en el feedback del Alpha-1.[9][10]

Los enanos Niküa tienen una apariencia de "medianos".[9][10]

Dünheim

Dünheim es una mazmorra de mundo abierto en la zona de la Alpha-0 que fue una vez una ciudad enana Dünir. [15]

La historia de Dünheim

Durante la gran calamidad que sufrió Verra, los habitantes de Dünheim eligieron permanecer en su torreón en las montañas. Esto no les funcionó muy bien. A raíz de la destrucción muchos artefactos y tesoros quedaron atrás. [15]

Dillia's diary

Dillia's diary.[14]

Era una niña cuando aparecieron por primera vez en el cielo nocturno. Al principio había tres luces distintas. No eran las más brillantes en el cielo, pero se distinguían con facilidad. Mi madre me dijo que eran una señal de los Dioses, que el mundo estaba a punto de cambiar. Tenía un sexto sentido para ese tipo de cosas. Un largo linaje de mujeres en la familia de mi madre eran oráculos. Escrita en una de las muchas tablillas de los grandes salones del Rey Grimlay está la historia de mi bisabuela, el Oráculo Regente de la Corte Real; y cómo predijo el surgimiento de los Imperecederos durante la Gran Guerra. A medida que los días se convertían en meses, y los meses en años; las luces en el cielo nocturno crecían en número. Los sacerdotes en los templos comenzaron a referirse a las luces como Los Heraldos. Cuando me gradué en la Universidad Stonecutters, las luces ya sumaban dieciséis. Cada mes que pasaba, crecían en brillo y tamaño.

Las cosas no tardaron en cambiar en Dünheim. Las familias con las que había crecido comenzaron a alejarse de la ciudad en el corazón de la montaña. Los viajeros escaseaban y el el templo se llenaba cada día con nuevos conversos que buscaban respuestas sobre Los Heraldos. Mi madre también quería irse de la ciudad, pero mi padre no quería escucharlo. Su casa de subastas era lo que mantenía la comida en la mesa, y mis hermanos estaban en la Guardia del Consejo. No había manera de que mi padre saliera de la montaña. El honor y el respeto significaban más que la vida misma, y mi padre estaba muy orgulloso de mis hermanos. A pesar de la insistencia de mi madre en dejar la ciudad, nos quedamos.

Read more...

Artwork

Ver además

Referencias