Entornos
Information on the environments (biomes) in Ashes of Creation.
Alpha-0
Hay cuatro entornos (climas / biomas) en el mundo en el Alpha-0.[2]
- Llanuras inundadas
- Bosque
- Desierto
- Montañas nevadas
La Alpha-0 tiene un entorno bioluminiscente en el Reino Subterraneo .[6]
One of the important aspects of color play is going to be the distinguishing factor between different Underrealms and the regions that exist in the world: Their color influences set them apart from different regions.[7] – Steven Sharif
Climatología
Algunos entornos (biomas) tienen climas fijos, mientras que otros son variables.[8][10][11]
- Ciertos eventos pueden provocar cambios climáticos.[8][12]
- During those weather events, the area of effect that the event is occurring in will likely have its climate descriptor overridden by whatever the event is specifically. So tornadoes might be windy, blizzards might be cold. And if an arctic dragon comes into a temperate climate it brings the cold weather with it; and that can be interacting with skills and abilities or other functions like farms.[13] – Steven Sharif
- Habrá tiempo dinámico de intensidad variable.[8][14]
- Por ejemplo: De llovizna a tormenta, o de ventisca a nieve.
- Algunas habilidades así como profesiones (como la de Granjero) pueden verse potenciadas o perjudicadas durante ciertos climas y fenómenos meteorológicos estacionales.[15][8][13][16]
- There are climate effects that occur from a buff standpoint. They can also affect skills like, let's say you're using a frost bolt in a winter climate. There's the ability for those effects to be enhanced and/or stronger in those climates.[16] – Steven Sharif
- Las condiciones meteorológicas también afectan a los recursos recolectables, vehículos, monturas, barcos, resistencias, objetivos de combate, y mecánicas de jefes.[15][8]
- El acceso a mazmorras y raids también puede verse obstaculizado o bloqueado por cambios en el clima.[15]
- Posteriormente se dijo que las loot tables no se verían afectadas por las condiciones climáticas.[15]
- They affect crops and gatherables, vehicles, and mounts, ships, creatures; and loot tables change: their behaviors might change. Resistances and weaknesses or synergies might be relevant in certain seasons or weather systems. Targeting might change the AoE radius might grow for a fire effect if you're in the middle of summer, or it might shrink if you're in the middle of a storm.[9] – Steven Sharif
Day/night cycle
Oscuridad
Darkness as an environmental obstacle is being considered as part of the game mechanics.[18]
How deeply we take this though is really going to come down to how much fun it actually is, which we’re still in the process of discovering. As long as we can nail some interesting mechanics, and it’s not more frustrating than fun, make sure you bring your torch.
Reino subterráneo (Underrealm)
El Reino subterráneo es un entorno rico donde la bioluminiscencia abunda entre la fauna y la flora que allí convive. Estas cavernas profundas y valles subterráneos, ofrecen nuevos destinos para el desarrollo de civilizaciones. Llevar el sistema de nodos a las profundidades del mundo podría despertar a criaturas más oscuras que las de las superficie.[22]
- Se calcula que el Reino Subterráneo tendrá un área de 100 km2.[23] No será un espacio adyacente a todo el mapa del mundo. Habrá zonas que estarán bloqueadas por abismos y otros accidentes geográficos.[24][25]
- The expansiveness of the Underrealm itself is quite large. It does persist across across a lot of the playable game area that's above ground. So there are alternatives in the Underrealm for passages and traversal throughout the world.[26] – Steven Sharif
- La ubicación de las entradas al Reino Subterráneo desde el mundo está ubicada alrededor de zonas de "cuello de botella" que existen en la superficie. Esto garantiza una serie de rutas alternativas subterráneas que pueden ser usadas por las caravanas, raids, y otras actividades de los jugadores.[24][25]
- The Underrealm is intending to be bespoke segments of Underrealm territory that are available around areas of choke-point in the world map that are above ground, which are provided for caravan transit across the world. So those caravans as they're approaching these choke-points on land, they will have alternate route options to go down into the Underrealm and to try to traverse that space, as opposed to the choke-points.[24] – Steven Sharif
- No todas las entradas al Reino subterráneo estarán abiertas todo el tiempo. Estas pueden variar dinámicamente (basadas en la fase del nodo) provocando que se abran nuevas rutas, pudiendo ser más o menos peligrosas.[25]
- El Reino Subterráneo tiene especies acuáticas que viven en el interior de piscinas.[27]
- They are not the most friendly.[27] – Steven Sharif
Environment
El territorio del Reino subterráneoson inmensos.[28]
- Las caravanas deben poder operar como lo hacen en la superficie.[28]
- Si no hay espacio suficiente para dragones, se puede utilizar otro tipo de montura.[28]
- Las "monturas de madriguera" se están considerando como una alternativa a las monturas voladoras en el Reino subterráneo (Underrealm).[29]
One of the important aspects of color play is going to be the distinguishing factor between different Underrealms and the regions that exist in the world: Their color influences set them apart from different regions.[7] – Steven Sharif
Las estaciones sobre la superficie afectarán al Reino subterráneo (Underrealm).[28]
- No será una concordancia de uno a uno: por ejemplo, no nevará en el Reino Subterráneo.
- Las inundaciones de los túneles y otros efectos estarán relacionados con el clima en la superficie.
The seasons above ground will inform what happens underneath. I mean, it's not going to be a direct one-to-one correlation right, not like it's going to be raining in the underworld, but you will see the effects from above happen down below: You might find tunnels being flooded.[28] – Jeffrey Bard
Contenido submarino
El contenido submarino será accesible, no farragoso.[32]
- Los personajes podrán utilizar sus habilidades mientras están bajo el agua.[30]
- La resistencia (stamina) no afecta a la habilidad de nadar, pero si lo hará la respiración.[33]
- Existen instrumentos de navegación que permiten a los barcos detectar movimientos bajo el agua, como las montura acuáticas.[34]
Se pueden obtener tesoros pescando y explorando el contenido naval.[35][36]
Ver además
Referencias
- ↑ Livestream, 20 October 2017 (37:26).
- ↑ 2.0 2.1 Transmisión en vivo, 2017-10-16 (11:41).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (11:51).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ Vídeo, 2018-01-22 (0:01).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-12-15 (1:36:53).
- ↑ 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2018-01-18 (14:00).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Vídeo, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 9.0 9.1 Vídeo, 2022-05-27 (9:34).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (36:47).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-06-01 (29:33).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:05:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (41:25).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ 16.0 16.1 Transmisión en vivo, 2020-09-30 (1:04:56).
- ↑ It's Dangerous To Go Alone (Dungeon Gameplay Test - Pre Alpha Footage)
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World.
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ Entrevista, 2018-10-31 (6:00).
- ↑ A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
- ↑ Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
- ↑ Entrevista, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Entrevista, 2018-10-31 (5:43).
- ↑ 27.0 27.1 Transcripción, 2022-11-05 (10:46:47).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Transmisión en vivo, 2017-06-01 (24:30).
- ↑ Entrevista, 2018-08-17 (8:57).
- ↑ 30.0 30.1 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:42:41).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:00:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (38:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-09-30 (55:39).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-10-14 (30:12).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (36:43).
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