Guerra de nodos

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El gobernante del nodo puede declarar la guerra a otro nodo e involucrar a los ciudadanos en la causa.[1]

  • Esto marca a los ciudadanos de los nodos en guerra, incluyendo a sus aliados, como combatientes.[2]
    • Las misiones que implican organización social podrán ser tanto cooperativas como de enfrentamiento en función del estado de guerra de sus nodos madre.[2]
  • Un nodo vasallo no puede declarar la guerra a su nodo madre o a cualquiera de sus vasallos.[3]
  • Las guerras entre nodos se podrán declarar en cualquier momento, pero los objetivos solamente aparecerán durante el "prime.time del servidor".[4]
    • Los jugadores podrán matarse unos a otros en cualquier momento durante la guerra (no solo durante el prime-time del servidor).[4]
We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[5]Steven Sharif

Horario de máxima audiencia del servidor

Los eventos de PvP basados en objetivos como los asedios a nodos, los asedios a castillos, las guerras de gremios, y las guerras de nodostendrán lugar en un horario de máxima audiencia en algún momento entre las 15:00 y las 21:00, hora del servidor. Esto está sujeto a pruebas.[6][7][8]

  • Las guerras de gremios y de nodos pueden declararse en cualquier momento, pero los objetivos sólo aparecerán durante el horario de máxima audiencia.[4]

Node-to-node reputation

Node-to-node reputation activities include trade agreements and wars between nodes.[10][11]

Poderes de los líderes

Depiction of a mayor.[13]

The government has a lot of say in the direction of the nodes development. Directing assets, building projects, tax allocation, defensive ability etc. Players have the ability to not only create these cities, but they have the right of self-governance.[14]

Los oficiales dentro del gobierno disponen de importantes poderes de liderazgo.[15]

  • Declarar la guerra a otro nodo y unir a los ciudadenos a la causa.[17][1]
  • Los alcaldes pueden iniciar un sistema de misiones en el que los no ciudadanos puedan participar. El alcalde puede usar una parte de la tesorería o de los bienes del nodo como recompensa por completar la misión. Los jugadores podrán interactuar con el nodo para ver las misiones que hay disponibles para ellos..[25]
  • Los gobiernos podrán elegir el nombre del nodo de una lista predeterminada.[26][27]
There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[28]Steven Sharif

Los clanes no controlan los nodos.[29][30] Los líderes de clan (reyes y reinas) pueden llegar a ser alcaldes de los nodos.[31]

  • Los clanes tienen roles diferentes en cuanto al nodo respecto a los que tienen los ciudadanos particulares.[14]
  • Solo un ciert número de clanes puede participar en estos roles.[14]
  • La separación de roles de gremio están reservados para gremios peques, medianos y grandes.[14]
Guild’s also hold separate roles in the direction of the node, than the roles held by private citizens, and only a certain number of guilds may participate in these roles. Separate guild roles are reserved for Small size guilds, medium size guilds and large size guilds.[14]

Node politics

No habrá mecánicas relacionadas con guerras civiles en los nodos, pero si que habrá margen para conflictos internos; como puedan ser socavar el liderazgo del actual gobierno o interrumpir las rutas comerciales.[32]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[33]Steven Sharif

Asedios de nodos

Asedios de nodos (Pre-alpha footage).[34]

As some areas in the world grow, others will fall. This is the foundation of the living, breathing world that is Ashes of Creation, where players will have the ability to make important decisions that matter in the longevity of an area becoming a city, or whether to siege a rival town. Rise above the ashes, create the world around you, and be a part of the story that unfolds because of your actions and decisions.[35]Margaret Krohn

Los asedios a los nodos permiten a los jugadores destruir nodos.[35] Esto facilita el camino para el avance y acceso al contenido bloqueado de los nodos circundantes. Debido a esta dinámica, los conflictos e intrigas políticas juegan un papel muy importante en la estructura del mundo.[36]

  • Asediar un nodo no será una tarea sencilla para los atacantes. Las ciudades y las metrópolis dispondrán de una ventaja defensiva considerable.[36]
  • No habrá asedios de prueba, o prácticas de asiedio, aunque si que habrá sistema que simularán algunas de sus mecánicas.[37]
If you own a home in a node and you don't want to see that home destroyed, you need to defend that city![39]Steven Sharif

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Ver además

Referencias