Archetype resources
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Archetype resources (also called Class resources) are generated by certain skills based on specific criteria.[1] The current design approach is for every archetype to have its own resource, in addition to Maná, which is universal across all archetypes.[2][3][4][5]
Archetype resource | Icon | Archetype |
---|---|---|
Combat Momentum | Luchador | |
Courage | Tanque | |
Divine Power | Clérigo | |
Maná | Universal | |
Stamina | Universal |
Class skills
Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[9] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[10][9][11]
- The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[12] – Steven Sharif
- Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[13][14][10][15] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[16]
- Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[10][16]
- Cada aumento tiene un requisito de nivel.[17]
- Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[18] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[17]
- There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[17] – Steven Sharif
- Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[20]
- El sistema de progresión para los aumentos es muy similar al sistema de progresión de clases.[21]
- Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[22]
- Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[23]
- Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[24]
- Fuera de las habilidades específicas de cada clase puede haber un subconjunto de habilidades universales, como Bloqueo activo y Esquivar.[25]
Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[26]
- The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[26] – Steven Sharif
Ver además
Referencias
- ↑ Vídeo, 2022-12-02 (10:12).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-04-28 (1:02:04).
- ↑
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:14:54).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ 16.0 16.1 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ 26.0 26.1 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).