Arquetipos

De Ashes of Creation Wiki
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Los ocho arquetipos en Ashes of Creation.[1]

¿Por qué me decidí a hacer estos ocho arquetipos? Sentí que tenían un equilibrio entre ellos: El arte marcial y las artes arcanas. Sentí que estas tendían a ser las identidades de las clases principales que han existido en los MMORPG desde una perspectiva de fantasía a lo largo del tiempo. Quiero decir, cada uno de ellos tiene su propio segmento de jugadores. Invocadores y apoyo, bardo y sanador y mago. Todos esos son elementos arcanos que creo encarnan mucho de lo que podemos hacer desde un punto de vista tradicional respecto a las habilidades activas a las que la gente está acostumbrada. Pícaro, guardabosques, luchador, tanque; creo que representan todos los elementos marciales de las clases de combate que a los jugadores les gusta ver en los juegos de fantasía.[2]Steven Sharif

Al comienzo del juego, los jugadores pueden elegir uno de los ocho arquetipos, que en esencia define el rol de un personaje.[3][4]

somos bastante parecidos a la santísima trinidad respecto a las clases. Creo que la manera en la que nuestros arquetipos primarios y secundarios y el cómo estos se combinan para crear 64 clases diferentes, es una buen objetivo. Queremos difuminar un poco la línea entre las identidades de esta Trinidad típica. Además, creo que la forma en la que estamos desarrollando las clases para que tengan una interacción estilo "piedra, papel y tijera", poniendo especial énfasis en balancearlas alrededor de las mecánicas de grupo contra grupo; y empleando el sistema de aumentos, los jugadores pueden llevar sus habilidad fuera de lo habitual.[5]Steven Sharif

Icono Arquetipo Tipo.[6] Rol.[7]
bard symbol.jpg Bardo Arcano Apoyo
cleric thumb.png Clérigo Arcano Apoyo
fighter icon.png Luchador Marcial Daño
mage thumb.png Mago Arcano Daño
ranger thumb.png Arquero Marcial Daño
rogue icon.png Pícaro Marcial Daño
Summoner Class.jpg Invocador Arcano -
tank thumb.png Tanque Marcial Tanque

Bardo

Símbolo de la clase Bardo.[8]

El Bardo es un arquetipo en Ashes of Creation.[9]

Truly a force multiplier, the bard weaves songs of glory and conquest, inspiring his comrades to ever greater heights. The bard knows secret and powerful words, is able to speak into being terrible nightmares, or convince foes to become friends.

Los bardos tienen un rol de soporte que potencia a todo el grupo.[10]

Bards are intended to amplify a party or raid's ability to perform within their own class. That amplification isn't just intended for DPS, but also for support, for healing, for taking damage, for movement. Bards have often been portrayed as a musical class and while they can be that, many Bard applications may exist in just telling a story. Telling a story is going to be the thematic component of how the Bard interacts with the party. And that story is going to enhance player's abilities to perform. Very similar in a way to buffing up a party, but you are not going to see him as a "buff bot" that you might have experienced in previous games, where they are only good for their buffs and then you kick them out of party and they sit in a corner and come back in 30 minutes. Those buffs are going to be related to how they perform.[11]Steven Sharif

Clases del bardo

Class Primario Secundario
Magician Bardo Mago
Minstrel Bardo Bardo
Siren Bardo Tanque
Song Warden Bardo Ranger
Songcaller Bardo Invocador
Soul Weaver Bardo Clérigo
Tellsword Bardo Luchador
Trickster Bardo Pícaro

Habilidades del bardo

Los bardos son una clase de apoyo tactico. Tendrán más importancia en función de su movilidad y su ubicación en la batalla. [12]

  • Los bardos no se centran exclusivamente en el apoyo. Será un "chico para todo", incluyendo habilidades de combate de combate ofensivas y defensivas además de habilidades de apoyo y bufos.[13][14]
    • Algunas habilidades del bardo de nivel superior emplearán plantillas de terreno basadas en la proximidad que requerirán que el grupo o la banda se muevedan dentro (y fuera) de la zona para obtener beneficios y buffs.[15][13]
Based on proximity, based on your mobility and placement within the battle you're going to have more significance. So it's going to be to a degree a tactical type scenario for those non-healing support classes to be cognizant of. You know, where on the battlefield they need to be positioned in connection with the group that they're trying to augment or support; and so that gives a little bit more tactical sense to these non-healing support classes that's more relevant to them than other classes per-se.[12]Steven Sharif
  • Los bardos pueden ofrecer curación basada en proximidad o basada en proc en un grado mucho menor que Clérigos. [16]
    • Esto puede estar desactualizado, ya que más recientemente se ha hecho referencia a los bardos como una "clase de apoyo que no cura". [12]
  • Los bardos tendrán un amplio repertorio de habilidades para elegir, en aspectos tales como "wordsmithing", actuación, y música.[17]
    • Los bardos podrán tocar instrumentos musicales, tales como flautas y gaitas.[18][19]
  • Los bardos no serán una clase para el "tiempo muerto". Ese será el rol de los distintos espacios sociales dentro de un nodo.[14]
  • Los bardos tendrán habilidades de apoyo fuera del combate, como todas las demás clases.[20]
In other games, Bards tend to be a relatively passive kind of way of playing and that's really not the direction that we want to go with it. We want every class to be fun to play. We want every class to be viable. We want you to feel like you are doing something: That your moment-to-moment gameplay is fun; so a lot of that kind of stuff is going to be based on combos, on reactive interactions between your party members and the mob that you're fighting, or the player character that you're fighting. There's going to be a lot of movement from the front lines to the back lines to kind of help out and make sure that everybody is supported in the way that they're doing it; and that you are also being active in what you're doing. You're not just sitting in the back passively playing a lute and not having any fun.[21]Jeffrey Bard
Let's say the Bard is using a weapon, has a sword out and... does some gladiatorial looking performance attack and it looks so great. It inspires his friends around him to increase their multiplier on critical damage, and now they deal additional damage against targets for the next 10 seconds or 8 seconds. So, you're going to need to be active. You're going to worry about your position, the relation of the position of your party members to you in order to accentuate really what you offer the party.[11]Steven Sharif

Clérigo

Preview del Alpha-1 de clérigos Kaelar de nivel 1-10.[24]

El Clérigo es un arquetipo en Ashes of Creation.[9]

En un mundo plagado de peligros, a un clérigo nunca le faltan amigos. Pueden proteger a sus aliados de varias formas y, cuando sea necesario, acabar con la vida de los demás. Como maestros de la esencia misma de la vitalidad, pueden sentir lo que se ha roto o corrompido... Los hilos de esta esencia conectan todo y a todos. Los clérigos se encuentra especialmente sintonizados con los hilos que canalizan la vida y la energía motriz. Al reforzar esos zarcillos, pueden curar e incluso resucitar a quienes han sido herido. Al desgarrarlos, pueden robar energía de sus enemigos, volviendo los poderes de sus enemigos contra ellos en medio del fragor frenético de la batalla[26]

Cleric classes

Class Primario Secundario
Apostle Clérigo Tanque
High Priest Clérigo Clérigo
Oracle Clérigo Mago
Protector Clérigo Ranger
Scryer Clérigo Bardo
Shadow Disciple Clérigo Pícaro
Shaman Clérigo Invocador
Templar Clérigo Luchador

Cleric skills/abilities

Los Clérigos tienen control sobre la vida y estarán relacionadas con sus habilidades de apoyo, que a su vez se relacionan con la corrupción.[27]

Habilidades de combate del clérigo

info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Habilidad Icono Rango 1 Rango 2 Rango 3
Castigation CastigationIcon.jpg Lashes your target with holy energy whip, dealing direct damage and restoring health and mana to yourself over time.[28][29][30][31] Heals you instantly for an additional amount upon hit.[28] Restores health and mana to nearby party members for the duration.[28]
Chains of Restraint ChainsOfRestraintIcon.png Call forth spectral chains in a target area that stagger enemies within or stun enemies already under the staggered effect, then leave behind an area that deals radiant damage each second over 8 seconds.[32][33]
Cleansing Wave CleansingWaveIcon.png Releases a wave of healing energy to a target ally restoring health and conferring a heal over time. The wave jumps to 1 additional ally within range for each stack of conviction the caster has and places a buff on each recipient. Whenever a target with this buff receives a healing effect, the buff is consumed and removes the most recent negative effect that the target received.[34][35]
Communal Restoration CommunalRestorationIcon2.png Restore health to all party members in range. For each point of Conviction the caster possesses, targets receive an additional 1% of their maximum health as temporary hit points for 10 seconds.[36][33]
Devotion DevotionIcon.jpg Launch an orb of energy into the air that will fall upon your target, healing them.[37][29][38][31] The energy orb will travel faster and heal for more.[37] The target will be infused with a slow, long-lasting healing effect.[37]
Divine Censure DivineCensureIcon.jpg Hurls a radiant spear at the target, dealing damage.[39][29][40][31] Further attacks upon the target have a chance to heal the attacker.[39] The target has a chance to deal damage to itself when it attacks.[39]
Divine Light DivineLightIcon.jpg Heals your target with a flash of light. Reduces the cooldown of Devotion and Radiant Burst.[41][29] Increased healing.[41] Reduced mana cost.[41]
Hallowed Ground HallowedGroundIcon.jpg Fills the surrounding area with radiant energy that damages enemies.[42][29][43][31][44] The area provides a healing aura for allies.[42] Allies within the area will receive boosted magical defense. Enemies within the area will deal less physical damage.[42]
Judgment GXrHhS1o 2x.png Heals an ally, restoring life to the target. If cast on an enemy, it damages the target with radiant energy and has a chance to generate Conviction.[45][46]
Radiant Burst RadiantBurstIcon.jpg Heals allies around you in a wide area for a large amount.[47] Stacks up to 3 times.[29] Heals for a greater amount.[47] Cooldown removed.[47]
Regeneration RegenerationIcon.jpg Bathe your target with restorative energy that heals them over time.[48][29] Reduced mana cost.[48] Applies a 5% healing received bonus to the target.[48]
Resurrection ResurrectionIcon.jpg Resurrects a dead ally with 25% health and 15% mana.[49][29][50][31] Target resurrects with 50% health and 20% mana.[49] Target resurrects with 75% health and 25% mana.[49]

Habilidades pasivas del clérigo

info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Habilidad Icono Rango 1 Rango 2 Rango 3
Cooldown Reduction Cooldown Reduction.png Reduce all ability cooldowns by 5%.[51]
Critical Hit Rate Critical Hit Rate.png Increase the chance for damage and healing abilities to critically hit by 5%.[51]
Defense Mitigation Defense Mitigation.png Increase defense mitigation by 4.[51]
Disable Defense Disable Defense.png Reduce chance of being disabled by crowd control effects by 10%.[52]
Health Regeneration Health Regeneration.png Generate an additional 1.5% of your maximum health per second.[51]
Increased Healing Increased Healing.png Increase healing done by 10%.[53]
Mana Regeneration Mana Regeneration.png Generate an additional 1% of your maximum mana per second.[51]
Maximum Health Maximum Health.png Increase maximum health by 75.[51]
Maximum Mana Maximum Mana.png Increase maximum mana by 100.[54]
Movement Speed Movement Speed.png Increase movement speed by 5%.[51]

Luchador

El Luchador es un arquetipo en Ashes of Creation.[9]

The fighter is an expert in physical combat. A master of many weapons, this warrior strikes fear into the heart of his foes.[9]

The fighter is really a mobile physical DPS. So they're able to traverse the battlefield. They're able to close the gap quickly. They're able to deal damage from a physical perspective... The fighter is in your face. You try to get away from me I'm going to close that gap. I'm going to deal this burst damage to you and it really doesn't matter if I'm behind you or if you're bleeding or if I've snared you per-se. I am there. I am in your face. I'm doing this damage.[56]Steven Sharif

Fighter classes

Class Primario Secundario
Bladecaller Luchador Invocador
Bladedancer Luchador Bardo
Dreadnought Luchador Tanque
Highsword Luchador Clérigo
Hunter Luchador Ranger
Shadowblade Luchador Pícaro
Spellsword Luchador Mago
Weapon Master Luchador Luchador

Fighter skills/abilities

El arquetipo del Luchador incluirá mecánicas de maniobrabilidad y "acercamiento" para permitir al jugador recorrer distancias rápidamente en el campo de batalla.[57]

info-orange.pngEsta sección contiene información de las primeras fases de prueba. Se actualizará tan pronto como haya nueva información disponible.
Habilidad Icono Rango 1 Rango 2 Rango 3
Rush rush icon.png Rush toward a target; and upon reaching the target, deal an amount damage with a chance to knock the target down.[4] - -
Whirlwind Damages targets in range and applies a stagger effect.[58]

Queremos que el Luchador sea capaz de atravesar las líneas enemigas, quizás llegando al área de soporte de una raid y eliminar a los sanadores con una poderosa ráfaga de daño. Queremos que sean maestros de distintas armas. Queremos que sean versátiles, ya quieran ser luchadores a rango o cuerpo a cuerpo. Eso dependerá del jugador.[59]Steven Sharif

Mago

Alpha-1 preview Mago.[60]

Los magos tienden a tener la conexión más cercana con la esencia en comparación con los demás, y manejan ese vínculo con una voluntad excepcional. La esencia pasiva se convierte en formas y patrones útiles bajo su control, pudiendo luego emplearla para convertirla en casi cualquier cosa imaginable. Los magos pueden doblar el espacio, invocar la luz o incendiar el aire, aplicando la fuerza en toda su crudeza o en cualquier matiz de su frenesí elemental.[60]

El Mago es un arquetipo en Ashes of Creation.[60][9]

  • Los magos suelen tener la conexión más cercana con La esencia comparado con los otros.[60]

Imaginación. Destrucción. Energía. Los magos devastan grandes áreas y pueden aplicar energías elementales para quebrar cualquier defensa. Si bien son maestros del caos en área, también son expertos en centrarse en los enemigos que tienen entre manos.[60]

Como Verra rebosa magia, ninguna fiesta estaría completa sin un mago. Estos maestros de lo arcano llevan elementos terribles para sus hechizos devastadores. Si la realidad necesita ser cambiada de alguna manera, pide ayuda a un mago..[60]

A medida que la conexión de un mago con La Esencia se de desarrolle más, su poder continuará creciendo, desarrollándose y tomando forma.[60]

Mage classes

Class Primario Secundario
Acolyte Mago Clérigo
Archwizard Mago Mago
Battle Mage Mago Luchador
Shadow Caster Mago Pícaro
Sorcerer Mago Bardo
Spellhunter Mago Ranger
Spellstone Mago Tanque
Warlock Mago Invocador

Mage skills/abilities

Habilidades de combate del mago

info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Habilidad Icono Rango 1 Rango 2 Rango 3
Black Hole Black Hole Icon.jpg Summon a black hole at the target location that reduces movement speed of enemies in the area.[61][29][62] Increased duration.[61][63] Explodes for area damage upon expiration.[61][63]
Blink Blink Icon.jpg Blinks forward in the direction you are traveling.[64][29][65][66] Now deals damage to enemies surrounding your departure location.[67][66] Reduced cooldown.[64][67][66]
Drain Essence Drain Essence Icon.jpg Drain your target for damage over time, and gain return mana to yourself over the duration.[68][29][69] Heals you over the duration.[68][60] Reduced cooldown.[68][60]
Fireball Fireball Icon.jpg Hurl a ball of fire toward your target, dealing direct damage upon impact.[70][29][71] Increased damage.[70][60][72][73] Burns the target for additional damage over time.[70][60][72]
Gift of the Magi Gift of the Magi Icon.jpg Restores mana upfront, plus an additional amount over time, to you and a friendly target.[74][29][75][76] Increased duration.[74][75][60] Increased initial amount restored.[74][75][60]
Lava Storm Lava Storm Icon.jpg Creates a field of lava at the selected location. Deals area damage over time.[29][77][78] Increased damage. Increased duration.[77][60] Increased damage. Increased duration.[77][60]
Meteor Storm Meteor Storm Icon.jpg Summons forth a Meteor Storm, dropping 3 meteors in the target location.[79][29][80] Adds an extra meteor.[79][60] Adds an extra meteor.[79][60]
Prismatic Beam Prismatic Beam Icon.jpg Spawns a giant prismatic beam of energy that can be aimed around you. Deals large damage to enemy targets.[81][29][82] Increased damage.[81][83] Snares hit targets.[81][84][83]
Thundershock Lightning Bolt Icon.jpg Shoots forward a beam of lightning that damages enemies in a line in front of you.[85][29][86] Increased damage.[85][87] Now knocks down hit targets.[85][87]

Habilidades pasivas del mago

info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Habilidad Icono Rango 1 Rango 2 Rango 3
Attack Damage Attack Damage.png Increases attack damage by 5.[51]
Cooldown Reduction Cooldown Reduction.png Reduce all ability cooldowns by 5%.[51]
Critical Hit Damage Critical Hit Damage.png Increase the damage and healing bonus from critical hits by 20%.[51]
Critical Hit Rate Critical Hit Rate.png Increase the chance for damage and healing abilities to critically hit by 5%.[51]
Defense Mitigation Defense Mitigation.png Increase defense mitigation by 4.[51]
Disable Chance Disable Chance.png Increase chance to disable by 15%.[51]
Health Regeneration Health Regeneration.png Generate an additional 1.5% of your maximum health per second.[51]
Mana Regeneration Mana Regeneration.png Generate an additional 1% of your maximum mana per second.[51]
Maximum Health Maximum Health.png Increase maximum health by 75.[51]
Movement Speed Movement Speed.png Increase movement speed by 5%.[51]

Ranger

El Ranger es un arquetipo en Ashes of Creation.[9]

Death from afar is the ranger's raison d'etre. A master of the bow and ranged combat, the Ranger is more than happy to let others get their hands dirty. No one else has such a keen eye in natural environments.

Ranger classes

Clase Primario Secundarios
Bowsinger Ranger Bardo
Falconer Ranger Invocador
Hawkeye Ranger Ranger
Scion Ranger Mago
Scout Ranger Pícaro
Sentinel Ranger Tanque
Soulbow Ranger Clérigo
Strider Ranger Luchador

Ranger skills/abilities

Habilidad Icono Rango 1 Rango 2 Rango 3
Airstrike Air Strike.png Leap forward in the direction the character is facing, raining down three projectiles that deal AoE damage and roots enemies in its path. The root effect is nature based.[90]
Camouflage Grants stealth at a distance. At mid and short range the Ranger is revealed.[91] - -
Quick Shot Quick Shot.png Ranged attack that applies a debuff to the target. Each additional quickshot against the same target does increasing damage but consumes one of three charges that regenerate over time.[92]
Snipe Snipe.png A powerful charged attack.[93]

Pícaro

Pícaro/GuardabosquesPre-alpha(Predator).[94]

El pícaro es el maestro del oportunismo, utilizando sus habilidades, posicionamiento y el entorno para repartir cantidades aterradoras de daño. En su tiempo de inactividad, brindan una sólida utilidad, ayudando a sus amigos a sortear peligros de otro modo no verían.

El Pícaro es un arquetipo en Ashes of Creation.[9]

El pícaro está más orientado a discapacitar físicamente: aplicando sangrados o trampas, o aplicar daño de precisión de forma situacional. Así es como veo el rol de pícaro... El pícaro es como si no me vieras, entro y boom, te apuñalo por la espalda y te hago daño adicional por eso. Ahora estás sangrando y estás tratando de alejarte; y eso es un pícaro en mi opinión.[56]Steven Sharif

Rogue classes

Clase Primario Secundario
Assassin Pícaro Pícaro
Charlatan Pícaro Bardo
Cultist Pícaro Clérigo
Duelist Pícaro Luchador
Nightspell Pícaro Mago
Predator Pícaro Ranger
Shadow Guardian Pícaro Tanque
Shadow Lord Pícaro Invocador

Rogue skills/abilities

Todas las clases hacen aventureros competentes, pero los pícaros sobresalen en explorar las partes más profundas de las mazmorras y encontrar los tesoros más escondidos.[95]

  • Los pícaros tendrán habilidades de apoyo que les permitirán encontrar puertas ocultas, trampas y tesoros adicionales.[96]
  • Estas puertas aparecerán de forma aleatoria y en distintas horas del día para asegurarse de que estos encuentros no sean los mismos cada vez.[96]

If you're in a party and you have a Rogue that's available, they'll be able to use that utility skill to discover these random doors that might exist in a dungeon. Now the way we make it so that it's not essentially the same door every time and it's just a first time thing and every time thereafter you know where that door's at, is these locations are randomly spawned throughout different times of the day so they'll change essentially as you go into a dungeon at different times. So it'll be important and relevant for parties to make sure that they have a diversity of archetypes available to them. And in particular for the rogues case because they can find those hidden type doors and then have access to different types of loot tables based off of that.[96]Steven Sharif

info-orange.pngEsta sección contiene información de las primeras fases de prueba. Se actualizará tan pronto como haya nueva información disponible.
Habilidad Icono Rango 1 Rango 2 Rango 3
Stealth This does not render a player completely invisible.[97] Instead, there will be indicators that can help players "feel out" where stealthed individuals may be.[98] - -

Invocador

Símbolo de clase del Invocador.[99]

El Invocador es un arquetipo en Ashes of Creation.[9]

Los invocadores pueden fácilmente cambiar su rol dentro de un grupo para complementar mejor las necesidades de este en función del rol de su invocación así como de la elección de su arquetipo secundario, que influye directamente en el mejor rol de la invocación.[10]

Q: Summoner has been said to fill in the gaps in a party's role composition. What exactly does that mean in practice? Are they capable of speccing to be pure DPS, pure heals, or pure tank? Or instead are they supposed to be doing all three at a lesser level as needed?
A: It depends on the summon that they bring out. They will have a variety of summon options and they will have supporting abilities that enhance the role of that particular summon, or that can hybridize the role of that summon based on the ability they cast on the summon or support by attacking- by casting on the target either. So is something that is flexible based on the summoner; and then when you choose a secondary archetype as your total class, that- as a primary summoner- that will influence which category your summons perform best as a role. So if you go with a secondary archetype for your class selection that's more DPS oriented this summons from a role category perspective will be a DPS summons. You'll still have the flexibility, but it won't be as strong as if you had chosen a support or a tank roll and the summon benefits you would have as a result of those secondary choices.[100]Steven Sharif

Summoner classes

Class Primario Secundario
Beastmaster Invocador Ranger
Brood Warden Invocador Tanque
Conjurer Invocador Invocador
Enchanter Invocador Bardo
Necromancer Invocador Clérigo
Shadowmancer Invocador Pícaro
Spellmancer Invocador Mago
Wild Blade Invocador Luchador

Summoner skills/abilities

El invocador usa muchas de sus habilidades a través de sus invocaciones (también conocidas como habilidades de clase de mascotas). En esencia, el invocador juega a través de sus invocaciones.[101]

You gain your summons from your summoner class as an active skill and then skills can be further developed with points.[102]Steven Sharif
  • Los invocadores pueden realizar hasta tres invocaciones.[103]
  • Las habilidades de invocación aparecen en la barra del invocador.[101]
  • El invocador tiene control sobre su invocación, a no ser que esta se encuentra bajo algún tipo de efecto secundario.[104][101]
Summons adhere to the owner’s commands, unless otherwise under ancillary effects.[104]Steven Sharif
The Summoner archetype does not have that portion of power taken away when they summon their pet. That's part of their... power is their summon.[108]Steven Sharif
  • Una invocación permanecerá activa hasta que el invocador genere una nueva, la invocación muera o el invocador la retire.[106]
  • Los invocadores no serán capaces de fusionarse con sus invocaciones (eidolons).[109]
  • Las invocaciones pueden subir de nivel mediante el uso de puntos de habilidad en sus habilidades activas.[102]
  • Las invocaciones podrán utilizar habilidades de control de masas (CC).[110]
  • Los Invocadores serán capaces de nombrar sus invocaciones, pero no podrán cambiar el tipo de criatura, que es parte de la placa del nombre encima de la invocación.[111]
  • Las invocaciones están sujetas al mismo sistema de estado de PVP que los jugadores, y compartiran el mismo estado que el invocador..[112][113]
Summons follow the same flagging rules as players, if your summon pks someone, you gain corruption[112]Steven Sharif

Los invocadores pueden invocar distintas invocaciones, dependiendo de la clase y los aumentos que elijan.[105][114]

  • Animales.[114]
  • Espíritus.[114][115]
  • Zombis, esqueletos y otras criaturas no-muertas.[106][115]
  • Cadáveres (potencialmente).[114]
  • Algunos invocadores pueden hacer varias invocaciones a la vez.[114]
  • Otros invocadores solo podrán llamar una invocación, pero muy poderosa.[114]
  • Ciertos invocadores podrían solo invocar efectos y/o energías temporales.[114]

Los aumentos de un arquetipo secundario pueden ser aplicados a las invocaciones.[116]

For example: If your summon had a sweeping attack with a claw, or had the ability to bite an opponent, or rush an opponent; and you took teleportation, you could rush them similar to how I've given an example with the tank: Teleporting to a target instead. Or, its claws could combust on impact on a target dealing some burn damage that persists. Or... let's say your summon traditionally was some type of bear or bear cat, you could apply an elemental augment and now it could be a transparent flaming bioluminescent cat; and its damage would be fire based. So, that's how we want to influence the active skills with how augments apply; and that's how it would apply with Summoners.[116]Steven Sharif

Tanque

Preview del tanque en el Alpha-1.[117]

Como el corazón de cualquier buena unidad, un taque sabe que su deber y su fuerza se encuentran en la primera línea de la refriega. A su alrededor, la batalla fluye con el latido constante de ese corazón. Mientras que algunos pueden canalizar la esencia para crear fuego o invocar seres etéreos, los tanques manipulan la esencia para remodelar el campo de batalla. Contra una fuerza imparable, el tanque se convierte en un objeto inamovible, con La Esencia fijándolos en el suelo. Los tanques pueden tirar de los hilos de la mente de un oponente, manipular sus emociones e incitarlo a cometer errores tácticos devastadores.[117]

El Tanque es un arquetipo en Ashes of Creation.[9]

Protection. Command. Execution. Tanks act as a shield for themselves and their party, altering the battlefield to execute their strategy. A mastery of focus and control allow Tanks to achieve their primary goals - helping their team mitigate incoming damage, and dictating who stands in the line of fire.[117]

As a Tank sharpens their skills and learns to steel themselves against danger, they will find their strength growing in a variety of ways.[117]

Los tanques tendrán varias opciones de juego:[118]

  • Tanques de evasión
  • Tanques de control
  • Tanques de escudo

Los desarrolladores están considerando mecánicas basadas en la formación para otorgar efectos como mitigación de daño en función del posicionamiento de los miembros del grupo[119]

Also formation-based type effects. For example, there's a really cool skill that we just began working on for the tank, where you have a vector required for players to be within behind that tank that mitigates damage incoming from a different direction. So there's directional-based type situations that require location of players in your party to be cognizant of those locations.[119]Steven Sharif

Todas las clases con Tanque como arquetipo primario serán capaces de tanquear raids de alto nivel.[120]

You will need a tank more or less depending on what's happening in the environment. Certainly in dungeons you will need a tank. I don't picture us creating any encounters that wouldn't need that sort of control. Now we're not just focused on aggro in terms of control and managing mobs... It's not just about mitigating damage, although that's a part of the sort of calculus there, but it's also about making sure that the mobs are doing what you want them to do.[121]Jeffrey Bard

Tank classes

Class Primario Secundario
Argent Tanque Bardo
Guardian Tanque Tanque
Keeper Tanque Invocador
Knight Tanque Luchador
Nightshield Tanque Pícaro
Paladin Tanque Clérigo
Spellshield Tanque Mago
Warden Tanque Ranger

Tank skills/abilities

Tanks will not be forced to have a shield but it will definitely be a viable option.[118]Jeffrey Bard

Habilidades de combate del tanque

info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Habilidad Icono Rango 1 Rango 2 Rango 3
Javelin Javelin Icon.jpg Pulls a target enemy to your location.[122][29][123][124] Deals damage and generates a great amount of threat.[122][124] Reduces cooldown by 5 seconds.[122][124]
Lacerate Lacerate Icon.jpg Pierce your enemy, dealing instant damage and causing them to bleed for additional damage over time.[125][29][126][127] Increased bleed duration. If the target is bleeding from previous Lacerate, explode remaining bleed damage as instant damage.[125][127] Hitting an enemy with Lacerate already under its bleed effect will consume the bleed and deal 50% of the remaining damage instantly.[125][127]
Myrmidon's Fury Myrmidon Icon.jpg Strike your target and gain a temporary buff that gives you a chance to counterattack each time you are struck.[128][29][129][130] Increased chance to counterattack.[128][130] Increased damage mitigation during the buff's duration.[128][130]
Onslaught Onslaught Icon.jpg Charge and deal damage to your target.[131][29][132][133] Reduce the target's attack damage temporarily.[131][133] Knock down the target.[131][133]
Resounding Smash Resounding Smash Icon.jpg Strikes in front of you, then deal additional damage after a short delay to any targets that were initially struck.[134][29][135][136] The delayed hit deals additional damage.[134][136] The delayed hit returns mana to yourself.[134][136]
Shockwave Shockwave Icon.jpg Strike the ground with your weapon, dealing damage to enemies in front of you and leaving a fiery patch of earth that continually deals damage to enemies in the area over its duration.[137][29][138][139] The fiery patch left behind deals additional damage.[137][139] Slows enemies standing in the area.[137][139]
Ultimate Defense Ultimate Defense Icon.jpg Become immune to damage for 3 seconds.[140][29][141][142] Duration is increased to 5 seconds.[142] Grant damage mitigation to all party members.[142]
Weapon Toss Weapon Toss Icon.jpg Throw your weapon at a target.[143][29][144][127] Bounces to two additional enemies.[143][127] Explodes upon hitting the final target, dealing damage to enemies in the area.[143][127]

Habilidades pasivas del tanque

info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Habilidad Icono Rango 1 Rango k 2 Rango 3
Block Chance Block Chance.png Increase chance to block attacks by 20% (Blocked attacks deal 20% reduced damage).[145]
Cooldown Reduction Cooldown Reduction.png Reduce all ability cooldowns by 5%.[51]
Critical Hit Rate Critical Hit Rate.png Increase the chance for damage and healing abilities to critically hit by 5%.[51]
Defense Mitigation Defense Mitigation.png Increase defense mitigation by 4.[51]
Healing Received Healing Received.png Increase the amount of healing received by 10%.[146]
Health Regeneration Health Regeneration.png Generate an additional 1.5% of your maximum health per second.[51]
Mana Regeneration Mana Regeneration.png Generate an additional 1% of your maximum mana per second.[51]
Maximum Health Maximum Health.png Increase maximum health by 75.[51]
Movement Speed Movement Speed.png Increase movement speed by 5%.[51]
Physical Evasion Bonus Physical Evasion Bonus.png Increase physical evasion bonus by 5.[147]

Ver también

Referencias

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  32. Chains of Restraint.png
  33. 33.0 33.1 Vídeo, 2022-12-02 (18:26).
  34. Cleansing Wave.png
  35. Vídeo, 2022-12-02 (17:55).
  36. Communal Restoration.png
  37. 37.0 37.1 37.2 a1devotion.png
  38. Vídeo, 2020-11-01 (1:09).
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  44. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:22:45).
  45. Cleric-Judgement-desc.png
  46. Vídeo, 2022-12-02 (10:14).
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  94. Rogue2.jpg
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  100. 101.0 101.1 101.2 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (10:06).
  101. 102.0 102.1 Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  102. steven-summoners.png
  103. 104.0 104.1 steven-summon-control.png
  104. 105.0 105.1 Entrevista, 2021-06-13 (13:11).
  105. 106.0 106.1 106.2 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:41:46).
  106. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:21:14).
  107. 108.0 108.1 Entrevista, 2022-01-14 (42:18).
  108. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (43:20).
  109. summons-ccs.png
  110. Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:21:01).
  111. 112.0 112.1 steven-summons-pvp-1.png
  112. steven-summons-pvp-2.png
  113. 114.0 114.1 114.2 114.3 114.4 114.5 114.6 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (0:58).
  114. 115.0 115.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (11:27).
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  121. 122.0 122.1 122.2 Alpha-1 screenshot.
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  133. 134.0 134.1 134.2 Alpha-1 screenshot.
  134. Vídeo, 2021-02-09 (1:43).
  135. 136.0 136.1 136.2 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:14:30).
  136. 137.0 137.1 137.2 Alpha-1 screenshot.
  137. Vídeo, 2021-02-09 (1:32).
  138. 139.0 139.1 139.2 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:14:29).
  139. Alpha-1 screenshot.
  140. Vídeo, 2021-02-09 (0:49).
  141. 142.0 142.1 142.2 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:14:33).
  142. 143.0 143.1 143.2 Alpha-1 screenshot.
  143. Vídeo, 2021-02-09 (0:30).
  144. Alpha-1 screenshot.
  145. Alpha-1 screenshot.
  146. Alpha-1 screenshot.