Courage

De Ashes of Creation Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Courage icon.png

Courage is an archetype resource for the Tanque that reduces incoming damage.[1]

Skill Icon Origin Description
Grit GritIcon.png Tanque Applies a buff to the caster, reducing incoming damage by 15%, but also reducing movement speed by 30% and outgoing damage by 20%. Each incoming hit consumes a stack of courage to reduce incoming damage by an additional 15%. Courage can not be generated while Grit is active.[1]
Rush of Courage Rush of Courage.png Tanque You feel a surge of resolve - gain 100 Courage.[3]

Stats

info-orange.pngEsta sección contiene información de las pruebas Alpha-1. Se actualizará cuando haya nueva información disponible.
Personaje stats and attributes.[4][5]
Estadística Base Clérigo nivel 1 Mago nivel 1 Tanque nivel 1
Salud.[6][7] Salud 224
Maná.[6] Maná 293
Poder.[6][4][5] Poder 10
Destreza.[6][4][5] Destreza 10
Constitución.[6][4][5] Constitución 10
Voluntad.[6] Voluntad 12
Sabiduría.[6][4][5] Sabiduría 14
Mente.[6][4][5] Mente 13
Bono de daño físico.[6] Poder 13
Physical Disable Modifier.[6] Poder 12
Bonificación del daño crítico físico.[6] Poder 12
Cooldown de habilidades físicas.[6] Destreza 6
Physical Critical Rate Bonus.[6] Destreza 6
Physical Evasion Bonus.[6] Destreza 7
Physical Accuracy.[6] Destreza 192
HP Regeneration.[6] Constitución 3
Physical Defense Mitigation.[6] Constitución 7
Physical Disable Defense Constitución 7
Physical Block Chance.[4][5][8] Constitución 17
Magical Attack Damage.[4][5] Voluntad 24
Magical Critical Damage Voluntad 23
Magical Disable Chance Voluntad 13
Magical Casting Speed Sabiduría 6
Magical Cooldown Modifier Sabiduría 7
Magical Critical Rate.[8] Sabiduría 7
Magical Accuracy Sabiduría 8
Mana Regeneration Mente 3
Magical Defense Mitigation Mente 8
Magical Disable Defense Mente 8
Magical Block Chance.[4][5][8] Mente 18

Los jugadores tendrán una gran influencia en la distribución de sus estadísticas.[9]

You will have significant agency over the allocation of your stat progression. Yes, some of that will be baked-in based on the archetype selection, but a large portion of that will come down to your itemization selection, your selection of tattoos, and other ancillary types of augments and benefits you can apply to specific items, such as socketing.[9]Steven Sharif

Ciertas estadísticas pueden tener rendientos decrecientes, pero no habrá límites (caps) estrictos.[10]

Habilidades de clase

Preview de las hablidades principales en el Alpha-1.[11]

Si elijes uno de los ocho arquetipos secundario, sea cual sea, vas a recibir una selección de aumentos que se relacionan con algunas de las ideas principales de esa clase. Ya sabes, como un tanque se centra en controlar el campo de batalla, en sobrevivir. El mago trata de infligir daño y usar los elementos y habilidades en área. El pícaro se centrará en el sigilo y el daño crítico. Por lo tanto esos aumentos van a jugar con esas identidades.[12]Steven Sharif

La idea detrás de este sistema, es que estás tratando de bordear la línea de esos aumentos en tu rol, ¿Verdad?. Tenemos la clásica santísima trinidad que está presente en los diseños de las clases para los MMOs y, a menudo, no se desvían en absoluto de ella o bien se desvían completamente. El aumento sirve para ofrecer un equilibrio mediante el cual mantienes la apariencia de ese sistema mientras ofreces la oportunidad de personalizar tu experiencia de juego hacia uno de los otros lados del triángulo..[13]Steven Sharif

Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[14] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[15][14][16]

The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[17]Steven Sharif
  • Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[18][19][15][20] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[21]
    • Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[15][21]
    • Cada aumento tiene un requisito de nivel.[22]
      • Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[23] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[22]
There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[22]Steven Sharif
  • Elegir el mismo arquetipo primario y secundario aumenta el enfoque en ese arquetipo.[24]
  • Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[25]
  • Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[27]
  • Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[28]
    • Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[29]

Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[31]

The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[31]Steven Sharif

Ver además

Referencias