Transferencia entre servidores

De Ashes of Creation Wiki
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Las transferencias entre servidores, sin contar las fusiones, no serán posibles al principio.[1][2]

  • Los desarrolladores quieren evaluar el impacto en el alojamiento y otros sistemas cuando el lanzamiento está más cerca.[2]

Server merges

The developers intend to carefully manage server populations via the use of character creation throttles to avoid the need to merge servers.[3][4]

  • Only servers that share the same timezone will be merged together.[1]
  • The server with the lower population (weaker server) will be merged into the server with the higher population (stronger server).[1]
  • Players from the weaker server will be provided the opportunity to change their character names during the merger.[1]
  • There are two options for player owned land and property depending on the difference in size of the two servers.[1]
    1. For equal sized servers, property ownership will be reset for both servers, requiring all players to reestablish property ownership when the merge is complete.[1]
    2. For merges into a stronger server, only the players coming from the weaker server will be required to establish property ownership following the merge.[1]
Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[5]Steven Sharif

Regiones

Ashes of Creation se lanzará con las siguientes regiones de servidores :[6][7]

At this stage we do not have numbers on how many different servers will exist for different regions. We've said in the past 8-10,000 concurrent users per server is what we'd like to aim for. Obviously, the number of servers that exist in a region are going to be dependent on the population that's playing.[14]Steven Sharif

Se considerarán otras regiones servidoras en función del interés.[8][7]

  • Se está considerando Sudamérica debido al tráfico de esa región.[15]

Once we get closer to launch we'll update this information, which may include additional regions.[8]

Algunas regiones tendrán un precio de suscripción "armonizados", que refleje mejor sus economías locales. Estas regiones estarán separadas de las demás.[16]

  • Los jugadores podrán crear personajes en el servidor que deseen. No habrá bloqueo de regiones (fuera de las regiones armonizadas).[17]

Folks have always been able to make characters on any server they wish. We are not region locking anyone.[17]Margaret Krohn

Localization

Ashes of Creation pretende estar disponible en los siguientes idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Ruso, Italiano, Polaco, Español, y Portugués.[18][19][20][21]

  • Anteriormente se dijo que el inglés, el francés, el alemán y el ruso estarían disponibles y que el italiano, el polaco y el español se añadirían más adelante.

[19][22]

The current plan is for Ashes of Creation to be available in the following languages: English, French, German, Russian, Italian, Polish, Spanish, and Portuguese. Although this may not be the final list of languages we support, we are still looking at which other languages into which the game may be translated.[18]

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Los servidores no estarán bloqueados por idioma.[20]

  • Es posible que haya servidores separados en la región de EU según el tipo de idioma.[19]

Testing server wipes

Los servidores de las Alpha y Beta serán reseteados antes del lanzamiento.[24]

  • Los servidores podrán ser reseteados antes de testeos individuales.[25][26][27]

As a general rule, if the testing phase contains the word Alpha, it is safe to assume there will likely be wipes.[27]Steven Sharif

Población de los servidores

Se impondrán límites de población en cada servidor.[28]

  • Se preveen entre 8-10k usuarios simultáneos por servidor.[29][14][30][31]
  • Al principio habrá un número limitado de cuentas registradas (aproximadamente 15,000) por servidor para ayudar a mitigar las colas de inicio de sesión.[32]
    • Este límite aumentará con el tiempo hasta unas 50.000 cuentas registradas por servidor.[32][3][5]
  • Puede haber colas para entrar en servidores con mucha población, pero el objetivo es evitar colas excesivamente largas.[5]
  • Los desarrolladores pretenden gestionar cuidadosamente la población de los servidores mediante el uso de limitadores de creación de personajes para evitar la necesidad de fusionar servidores.[3][4]
  • Los desarrolladores pueden publicar ocasionalmente estadísticas relacionadas con la población de los servidores y la composición de los arquetipos/clases, pero no va a haber una página oficial con esta información publicada.[33]

Server reservations

Server reservations allow guild members as well as unaffiliated players to reserve character slots on a server starting in the Beta testing stages of the game.[34]

This would likely be utilized more so by guilds than that would be solo or unaffiliated players; and I believe that the solo player they may have friends that they want to play with. That's fine, they can also still with those friends do the reservation system, but the player who is just joining the game fresh and doesn't have a community that they're part of, I don't think they really mind in that regard and will not utilize that system.[34]Steven Sharif

Instanciación de los servidores

No habrá capas de servidor (sharding) en los servidores.[35][36]

Server vs server

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

The arena system may support cross-server combat.[37]

  • There may be monthly competitions where the winning server and winning team receive beneficial buffs for the month.[38]

We definitely like cross-server play. I think it's cool because it is something that players get to participate in.[39]Steven Sharif

When you're talking about Arena play especially, one server might not be able to support that depending on what's going on with it, but across all the servers then we've got a really great pool for matchmaking.[39]Jeffrey Bard

Tipos de servidores

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (2:53).
  2. 2.0 2.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  3. 3.0 3.1 3.2 steven-server-accounts.png
  4. 4.0 4.1 Entrevista, 2020-07-18 (10:04).
  5. 5.0 5.1 5.2 Entrevista, 2020-07-18 (12:56).
  6. Entrevista, 2017-05-08 (22:06).
  7. 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (40:50).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 server-locations.png
  9. 9.0 9.1 na and eu servers.jpg
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  11. 11.0 11.1 servers SEA OCE.png
  12. steven-oce-servers.png
  13. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  14. 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  15. Transmisión en vivo, 2018-07-09 (47:54).
  16. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:21:03).
  17. 17.0 17.1 margaret-region-locking.png
  18. 18.0 18.1 18.2 What languages will Ashes of Creation be in?
  19. 19.0 19.1 19.2 Entrevista, 2018-08-24 (2:35).
  20. 20.0 20.1 20.2 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (1:09:22).
  21. 21.0 21.1 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (45:49).
  22. spanish.png
  23. Entrevista, 2018-08-24 (3:19).
  24. server wipe.jpg
  25. Alpha one test schedule, Mar 12, 2021.
  26. Transmisión en vivo, 2020-11-30 (7:27).
  27. 27.0 27.1 server-wipes.png
  28. Transmisión en vivo, 2017-05-17 (59:25).
  29. Transmisión en vivo, 2021-10-29 (1:14:00).
  30. Vídeo, 2018-09-06 (4:25).
  31. server population.png
  32. 32.0 32.1 steven-jahlon-accounts-per-server.jpg
  33. Transmisión en vivo, 2021-11-19 (52:35).
  34. 34.0 34.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:06:43).
  35. Transmisión en vivo, 2017-05-08 (36:26).
  36. Transmisión en vivo, 2017-07-28 (35:42).
  37. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (29:13).
  38. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (36:21).
  39. 39.0 39.1 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (29:05).
  40. Transmisión en vivo, 2017-05-10 (35:27).
  41. MMORPG Interview, 2016-12-12.