Transferencia entre servidores
Las transferencias entre servidores, sin contar las fusiones, no serán posibles al principio.[1][2]
- Los desarrolladores quieren evaluar el impacto en el alojamiento y otros sistemas cuando el lanzamiento está más cerca.[2]
Server merges
The developers intend to carefully manage server populations via the use of character creation throttles to avoid the need to merge servers.[3][4]
- Only servers that share the same timezone will be merged together.[1]
- The server with the lower population (weaker server) will be merged into the server with the higher population (stronger server).[1]
- Players from the weaker server will be provided the opportunity to change their character names during the merger.[1]
- There are two options for player owned land and property depending on the difference in size of the two servers.[1]
- For equal sized servers, property ownership will be reset for both servers, requiring all players to reestablish property ownership when the merge is complete.[1]
- For merges into a stronger server, only the players coming from the weaker server will be required to establish property ownership following the merge.[1]
- Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[5] – Steven Sharif
Regiones
Ashes of Creation se lanzará con las siguientes regiones de servidores :[6][7]
- Norte América (NA).[8][9][10]
- Europa (EU).[8][9][10]
- Asia/Pacifico (SEA).[8][10][11]
- Oceanía (OCE) (Australia).[8][10][11]
- Es muy probable que haya servidores OCE en Sídney o Melbourne.[12]
- Es posible que los servidores OCE no estén disponibles hasta la Beta de Ashes of Creation y el lanzamiento de Ashes of Creation Apocalypse.[13]
At this stage we do not have numbers on how many different servers will exist for different regions. We've said in the past 8-10,000 concurrent users per server is what we'd like to aim for. Obviously, the number of servers that exist in a region are going to be dependent on the population that's playing.[14] – Steven Sharif
Se considerarán otras regiones servidoras en función del interés.[8][7]
- Se está considerando Sudamérica debido al tráfico de esa región.[15]
Once we get closer to launch we'll update this information, which may include additional regions.[8]
Algunas regiones tendrán un precio de suscripción "armonizados", que refleje mejor sus economías locales. Estas regiones estarán separadas de las demás.[16]
- Los jugadores podrán crear personajes en el servidor que deseen. No habrá bloqueo de regiones (fuera de las regiones armonizadas).[17]
Folks have always been able to make characters on any server they wish. We are not region locking anyone.[17] – Margaret Krohn
Localization
Ashes of Creation pretende estar disponible en los siguientes idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Ruso, Italiano, Polaco, Español, y Portugués.[18][19][20][21]
- Anteriormente se dijo que el inglés, el francés, el alemán y el ruso estarían disponibles y que el italiano, el polaco y el español se añadirían más adelante.
- Se están considerando otros idiomas en función del interés.[18][20][21]
- Las herramientas de personalización de la interfaz de usuario estarán disponibles en la ventana del chat.[23]
The current plan is for Ashes of Creation to be available in the following languages: English, French, German, Russian, Italian, Polish, Spanish, and Portuguese. Although this may not be the final list of languages we support, we are still looking at which other languages into which the game may be translated.[18]
Los servidores no estarán bloqueados por idioma.[20]
Testing server wipes
Los servidores de las Alpha y Beta serán reseteados antes del lanzamiento.[24]
As a general rule, if the testing phase contains the word Alpha, it is safe to assume there will likely be wipes.[27] – Steven Sharif
Población de los servidores
Se impondrán límites de población en cada servidor.[28]
- Se preveen entre 8-10k usuarios simultáneos por servidor.[29][14][30][31]
- Al principio habrá un número limitado de cuentas registradas (aproximadamente 15,000) por servidor para ayudar a mitigar las colas de inicio de sesión.[32]
- Puede haber colas para entrar en servidores con mucha población, pero el objetivo es evitar colas excesivamente largas.[5]
- Los desarrolladores pretenden gestionar cuidadosamente la población de los servidores mediante el uso de limitadores de creación de personajes para evitar la necesidad de fusionar servidores.[3][4]
- Los desarrolladores pueden publicar ocasionalmente estadísticas relacionadas con la población de los servidores y la composición de los arquetipos/clases, pero no va a haber una página oficial con esta información publicada.[33]
Server reservations
Server reservations allow guild members as well as unaffiliated players to reserve character slots on a server starting in the Beta testing stages of the game.[34]
This would likely be utilized more so by guilds than that would be solo or unaffiliated players; and I believe that the solo player they may have friends that they want to play with. That's fine, they can also still with those friends do the reservation system, but the player who is just joining the game fresh and doesn't have a community that they're part of, I don't think they really mind in that regard and will not utilize that system.[34] – Steven Sharif
Instanciación de los servidores
No habrá capas de servidor (sharding) en los servidores.[35][36]
Server vs server
The arena system may support cross-server combat.[37]
- There may be monthly competitions where the winning server and winning team receive beneficial buffs for the month.[38]
We definitely like cross-server play. I think it's cool because it is something that players get to participate in.[39] – Steven Sharif
When you're talking about Arena play especially, one server might not be able to support that depending on what's going on with it, but across all the servers then we've got a really great pool for matchmaking.[39] – Jeffrey Bard
Tipos de servidores
- No habrá servidores separados para roleplaying (RP).[40]
- No habrá servidores separados para PvE ni Pvp.[41]
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (2:53).
- ↑ 2.0 2.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 3.0 3.1 3.2
- ↑ 4.0 4.1 Entrevista, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Entrevista, 2020-07-18 (12:56).
- ↑ Entrevista, 2017-05-08 (22:06).
- ↑ 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
- ↑ 11.0 11.1
- ↑
- ↑ Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑ 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (26:41).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-07-09 (47:54).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:21:03).
- ↑ 17.0 17.1
- ↑ 18.0 18.1 18.2 What languages will Ashes of Creation be in?
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Entrevista, 2018-08-24 (2:35).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (1:09:22).
- ↑ 21.0 21.1 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (45:49).
- ↑
- ↑ Entrevista, 2018-08-24 (3:19).
- ↑
- ↑ Alpha one test schedule, Mar 12, 2021.
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-11-30 (7:27).
- ↑ 27.0 27.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (59:25).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-10-29 (1:14:00).
- ↑ Vídeo, 2018-09-06 (4:25).
- ↑
- ↑ 32.0 32.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-11-19 (52:35).
- ↑ 34.0 34.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:06:43).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (36:26).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (35:42).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (29:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (36:21).
- ↑ 39.0 39.1 Transmisión en vivo, 2017-05-26 (29:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-10 (35:27).
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12.