Roleplaying

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[1] – Steven Sharif
Existen diferentes sistemas que permiten contar historias en Ashes of Creation.[2]
- Instrumentos musicales.[2]
- Animaciones sociales como bailes y emotes.[3][2]
- Burbujas de chat.[3][4]
- Objetos específicos para el roleplay, como flores.[3]
- eventos y ceremonias, como bodas.[3]
- Algunos PNJspueden estar orientados específicamente a eventos de rol, como un PNJ con misiones relacionadas con el matrimonio que puede ser añadido trás el lanzamiento.[3]
- Huevos de Pascua en el mundo.[2]
- Los edificios sociales ofrecen espacios para que los jugadores se reúnan y cuenten/compartan historias, a la vez que influyen en el juego e interactúan con el mundo.[2]
- El sistema de gobierno del nodo se basa en esto.[2]
- Juegos de salón.[5]
- Los jugadores pueden regentar un negocio basado en el roleplay.[6]
A MMO lives and breathes on its community and we don't really want to give short shrift to any one of those types. All of them are important: the RPers are important, the people who just want to hang out in the Inn and talk are important, they all add to the game and so we want to make sure that we take care of all of them... You can run a business based on RPing.[6] – Jeffrey Bard
Nombre del personaje
Los Personajes tendrán nombre y apellido opcional.[7]
- Los nombres de los personajes son únicos por servidor.[8]
- El cambio de nombre de personaje será posible durante la fusión de servidores.[8]
- Hay un mínimo de tres caracteres para el nombre del personaje.[9]
- Caracteres especiales, incluyendo apóstrofes y guiones, no están actualmente permitidos en los nombres de los personajes.[10]
- Currently we don't allow special characters in character names (including apostrophes and/or hyphens). It's possible this changes in the future.[10] – Ry Schueller
El nombre de los personajes aparecerá en la hoja de personaje y de forma opcional en la página web del personaje.[11]
- Dentro del juego, el nombre del personaje se mostrará sobre sus cabezas. Podrá ser el nombre o el apellido.[11]
Placa de personaje

Nameplates really actually require a big refactor on our end that we haven't done yet. However, that is something that tech art and engineering, as well as our UX/UI team are going to be doing over the course of probably the next month to month and a half. It's a big refactor both from performance reasons- how we're going to be able to occlude those nameplates within world obstacles and line-of-sight as well as prioritizing and clamping their sizes and distances that need a bit of a refactor; and of course their visual appearance. So that's work that's still outstanding.[13] – Steven Sharif
La placa del nombre del personaje se muestra sobre su cabeza.[11]
- Puede ser el nombre, y de forma opcional el apellido.[11]
- El nombre de la guild del personaje se muestra al lado del nombre del mismo.[14]
- La placa del nombre del personaje se irá deteriorando para indicar cuanto daño ha recibido.[15][16][17]
- La clase se identificará mediante un icono.[18]
- Al pasar el ratón sobre la placa del nombre del personaje se mostrará información como el nivel, su clase el combo de arquetipo.[18]
- Un icono de "buff" indica el grado y equipo del personaje.[18][19][20]
- El tamaño y la prioridad de las placas de nombre dependerán de su distancia (de la cámara).[13]
- La visibilidad de placa del personaje se podrá esconder por objetos del juego, como los árboles; con habilidades de utilidad, como camuflaje o sigilo; o mediante el uso de disfraces.[21][22]
- Las configuraciones de la UI permitirán esconder las placas de nombre, cambiar el tamaño y personalizarla.[23]
- El tipo de criatura invocada por el invocador aparece en la placa encima de la invocación. El jugador no puede cambiarlo. [24]
- Las placas con los nombres de los enemigos tendrán indicadores que identifiquen las resistencias, buffs, y rango de elite.[25]
- Se puede utilizar un indicador en forma de estrella para indicar la ubicación de los puntos de golpe.[25]
Hoja del personaje
La página web del personaje (hoja de personaje) estará disponible cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Mostrará lo siguiente:[26]
- La apariencia del personaje.[26]
- Logros y clasificación en el servidor.[26]
- Información de la clase del jugador.[26]
- Trasfondo del personaje, a través de entradas de diario (que podrá publicar el propio jugador).[27][28]
- Se podrán especificar y aplicar diferentes rasgos que definan al personaje.[28]
You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[28] – Steven Sharif
La página web del personaje será accesible desde el juego abriendo un navegador directamente desde la UI (Interfaz de usuario).[27]
That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[27] – Steven Sharif
El jugador podrá gestionar que información se muestra en la página web del personaje.[26]
Decoración de las casas
Los jugadores pueden decorar sus viviendas y otro tipo de edificios.[31]
- Las casas estarán vacías cuando se compren.[32]
- Los jugadores podrán adquirir sets pre-amueblados cuando compren su casa.[33]
- Los sets pre-amueblados serán casi exclusivamente visuales y estéticos. Sólo los objetos creados por la profesión de carpintero tendrán funcionalidad en el juego.[33]
- Los jugadores pueden colocar muebles, pinturas y obras de arte así como otros objetos decorativos en sus viviendas.[34][35][36][37][38]
- Los objetos sólo pueden colocarse en lugares adecuados para ellos. Por ejemplo: Las estatuas sólo pueden colocarse en ubicaciones exteriores (de parcelas (Freeholds) y alojamientos persistentes).[33]
- Es el tamaño, grado y tipo de la propiedad del jugador lo que determina el número y tipo de objetos de decoración se pueden colocar en ella.[34][39][40] Por ejemplo: Los muebles de mejor nivel solo podrán ser colocados en viviendas dentro del nodo de nivel mansión.[34]
- Las apariencias de los edificios pueden cambiar la forma de la vivienda, pero el espacio disponible para el mobiliario debe permanecer constante.[39]
- When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[39] – Margaret Krohn
- Los personajes podrán interactuar con elementos del mobiliario, como sentarse en sillas o tumbarse en camas.[41]
- Los jugadores no podrán alterar aspectos estructurales como ventanas y paredes.[33]
- Es posible que haya objetos decorativos que representen armas únicas disponibles en el juego.[42]
Los muebles de calidad se pueden fabricar en el juego según la habilidad del artesano.[43]
- Los objetos de decoración con funcionalidad dentro del juego estarán restringidos por completo a los creados por la profesión de Carpintería.[33]
Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[43] – Steven Sharif
Organizaciones sociales
Las organizaciones sociales son una forma mediante la cual los jugadores pueden interactuar con el mundo que les rodea de una manera diferente. Se trata de crear microcomunidades dentro del juego.[46]
- Las organizaciones sociales comienzan a subvencionar a los nodos una vez que avanzan a Pueblo (escenario 4).[47]
- The whole idea of these societies is that they are a mechanism for progression that do not have to rely on your level progression. These are different progression paths that players can participate in. If you don't want to leave a node in your gameplay experience and you want to find as much as you can do within that city, these offer those things. Now, some quests might take you outside of the city to hunt and pursue things, but you could also perfectly be a person that is a merchant and purchases them from other travelers instead of having to go do it yourself. We want to offer players a diverse method of progression; and these systems house those benefits.[48] – Steven Sharif
- Las organizaciones sociales funcionan un poco como las facciones, pero sin las mecánicas de flagueo.[49]
- Sometimes two organization's goals might not align with each other and there'll be conflict there, but it's not going to be like everybody in the Traders Guild is at war with everybody in the Thieves Guild.[49] – Jeffrey Bard
- Las organizaciones sociales están dirigidas por PNJs, aunque habrá rangos que ciertos miembros podrán alcanzar y que les otorgarán cierta influencia sobre la organización.[50]
- Las organizaciones sociales están pensadas para jugadores en solitario que no desean participar en organizaciones de gremio.[51][52]
Animaciones sociales
Hay animaciones sociales interactivas y emotes.[55]
- Sentarse.[56]
- Apoyarse.[56]
- Hacer una reverencia.[57]
Algunas animaciones serán emotes acordados que podrás iniciar con otros personajes.[58]
- Q: Can we dance on tables?
- A: Technically the tables are in world, so yes...[59] – Steven Sharif
Puede haber emotes asociados a las monturas y mascotas, como acariciarlas, abrazarlas o jugar con ellas.[60]
- In alpha one you might have seen some of the anims on the rider of a horse that they went down and patted the side of the neck, or they would pet those; but those would be separate actions that you could potentially do as just additional emotes, but interfaces with a mount or pet that you have active.[60] – Steven Sharif
Emoji
Los emojis agregan un toque adicional ya sea al chat o la representación de personajes (animaciones sociales).[55][58][61]
- Paquetes de emoji de raza y clase estaban disponibles en las campañas de Kickstarter y El verano de la financiación en el nivel Explorer y superior.[61]
Música
El compositor principal de Ashes of Creation es Bear McCreary. Su música se desvelará en la Alpha-2 y Beta-1.[63][64]
- Algunos bosses y enfrentamientos contarán con bandas sonoras originales.[65]
- La música de la Alpha-1 y de los directos de "Dev updates" es música provisional. No es la música prevista para el lanzamiento de Ashes of Creation.[66]
- The soundtrack is going to incorporate either elements of intrigue or mystery or horror that's part of winding through that level to get to that boss, it's building up to the crescendo of the fight. Music is such an important part of setting the scene- the emotional presence of what you are doing in this immersive world. It elicits emotional responses. And we have a great composer Bear McCreary who has worked on God of War, Battlestar Galactica, Outlander, Black Sails; a lot of great franchises and great IPs; and I think he is going to do an awesome job in capturing the essence of what that emotional response should be from a player.[65] – Steven Sharif
- Intrepid Studios poseerá los derechos de la música de Ashes of Creation.[67]
- When we put out any music in our game... we want content creators to be able to create content utilizing our game. So just message us and we'll try to resolve any of those [DMCA] problems if you encounter any.[67] – Margaret Krohn
El arquetipo del bardo tendrá habilidades musicales.[68]
- Los bardos pueden tocar instrumentos musicales, como flautas y gaitas.[69][70][71]
- Otros arquetipos también podrán tocar ciertos instrumentos musicales en el futuro.[69]
- La creación de música personalizada (usando el lenguaje marco musical) no estará presente en el lanzamiento del juego.[72]
Musical instruments
- The Bard archetype will be able to play musical instruments, such as flutes and bagpipes.[69][68][71][70]
- Other archetypes may also be able to play certain musical instruments at some future time.[69]
- Custom music creation (using the likes of the Music Macro Language) will not be present in the game on release.[72]
List of musical instruments
Música en las tabernas
Los jugadores podrán elegir la música de las tabernas.[74]
Juegos de salón
Juegos de salón (tavern games) are games that are played in player-built taverns or in-node taverns.[75]. Some will be dice games, others will be card games; and some will be less savory.[76]
- The idea behind the tavern games is to create another social interface. This is where players that are loving the RP aspect of MMORPGS- they want to walk into a tavern and meet new people and play games.[77] – Steven Sharif
- These games will involve aspects of both chance and skill.[76]
- They must be played between 2 or more people.[76]
- Players will be able to wager in-game currency against other players.[76]
- The developers are considering a secondary currency for tavern games that would enable purchase of cosmetic items through a secondary currency market.[77]
- There may be a ladder system that contributes to gaining this currency based on placement on the ladder.[77]
- The alternative is to use the regular currency (gold).[77]
- A portion of the income from the game goes to the tavern owner or node.[75][76]
- Parlor games will vary based on the predominant race of a node.[77][76][78]
- There may be unique games that can be acquired through adventuring in the world.[77]
- Tavern owners dictate the table cost of parlor games. The node's mayor dictates the tax rate that applies when money exchanges hands.[79][80]
- When a player wants to engage in a game, they may sit at a table, and another player may sit down with them. At that point the gameplay layer for the mini game will open in a user interface window. Depending on the type of game.[80] – Steven Sharif
Juegos de salón were a Kickstarter stretch goal.[81]
Aplicación del móvil
La companion app (mobile app/web interface) permitirá a los jugadores que no estén logueados en el juego tener cierto control sobre ciertos servicios y mecánicas.[82][83] Algunas funcionalidades pueden llegar después del lanzamiento.[84]
- Rotación de cultivos.[83][84][85]
- Tiendas del jugador (Quiscos).[84]
- Tareas del Alcalde.[84][86]
- Pago de impuestos.[84]
- Pesca (probablemente).[84]
- Juegos de "salón" (Juegos de tabernas).[84][87]
- Notificaciones de eventos de mundo.[84]
- Notificaciones del nodo del que se es ciudadano.[84]
- Notificaciones de las viviendas del jugador.[84]
- Herramientas para los líderes de gremio, como un calendario de notificaciones son posibles funcionalidades.[88]
- Specific dates that you can have running as reminders in your guild UI, this will also be something that I would like to be available on the mobile companion app as well. So essentially you can receive notifications via a calendar update on guild events that the leaders or the officers have the ability to pin within the game will also give you notifications on the mobile app as well. That's my intention at least.[88] – Steven Sharif
- Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool. [84] – Jeffrey Bard
Aspecto del personaje

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[90] – Steven Sharif
El aspecto del persoanje puede ser personalizada en el creador de personajes (CC)[92] y dentro del propio juego en las peluquerías/barberías.[93][94]
- We want there to be a lot of room for people to manifest their own identity, to role play how they want to from an appearance standpoint. There's going to be parameters within which you will be able to customize a character. We want the culture and the identity of the races to exist in a range that makes them easily identifiable from other players and other cultures. So, because of that, we have to have a spectrum you can exist on. There will be a lot of hair variants you can do, body art tattoos that you can apply. You'll be able to play with the scales of the facial structure, the bones, the height, width, the body fat percentage. You'll be able to add body hair on different parts of the body. If you want to have hair on your feet, you can dial that up.[95] – Steven Sharif
- Los modelos de los personajes están pensado para ser realistas.[96]
- El jugador verá un personaje genérico antes de poder empezar la personalización..[97]
- Los diseños de los personajes tendrán influencias de una gran variedad de culturas como la europea, africana y asiática.[98]
- No habrá Lolis en el juego.[99][100]
- Las barras de desplazamiento junto a otros controles, como paletas de colores, ofrecerán una cierta flexibilidad en la personalización; pero habrá ciertas limitaciones basadas en la raza, género, y las pautas artísticas que los desarrolladores decidan.[101][102][99][103][104]
- There's going to be constraints to the sliders, so that was one of those big questions as work began on the character creator: How much agency do you want to allow pulling like the lower lip all the way down in this weird deformed look, or having like [an] offset cheek that's just asymmetrical to the side of the face. There's not going to be the ability or agency to create those types of weird character things. However you will have the ability to move, slide, change, grow, decrease all those components, but they'll be kept in a more reasonable and presented way in the same sense you won't be able to change the appearance of the dwarven, nor the Dünir or the Niküan races to, in my opinion, create what would be traditionally considered a Loli character.[99] – Steven Sharif
Aspecto del cuerpo
So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![106] – Steven Sharif
- Ajustes preestablecidos del cuerpo:.[107]
Aspecto de la cabeza
Every hair color uses the accent and the fill differently, but usually the fill is the root color and the accent is the tip color.[117] – Zachary Mallet
- Barba.[121][122][95][123]
Aspecto del rostro

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[125]
- Rasgos faciales.[127]
Detalles del aspecto
Puede que se aplique una "apariencia predeterminada" durante los asedios u otras grandes batallas para mejorar el rendimiento del cliente.[131][132][133]
Creador de personajes

The cool thing about this character creator is that it's not just intended for your character. It has application with NPCs that you might hire.[135] – Steven Sharif
We're gonna use similar tech for implementing things like Animal husbandry.[136] – Zachary Mallet
This tech is 100% created in-house at Intrepid and is not metahuman.[138] – Steven Sharif
We'll be adding many, many more customization options to the character creator.[139] – Cody Peterson
El creador de personajes (o sistema de personalización del personaje) permite a los jugadores establecer la apariencia dentro del juego de los personajes, PNJs contratados; y criaturas principalmente creadas mediante la profesión cría de animales.[135][140]
- La apariencia del personaje se puede ajustar mediante una amplía variedad de modelos predefinidos así como de barras de desplazamiento.[135][140][61]
- El fusionador de personajes nos proporciona una forma sencilla de personalización fusionando dos o más personajes ya preconfigurados.[141]
- El moldeado de personajes permité la personalización detallada de cada parte del cuerpo.[142]
El creador de personajes de Ashes of Creation está 100% desarrollado por Intrepid Studios y no es MetaHuman.[138]
Algunas características adicionales del creador de personajes incluyen.
- Habrá funcionalidades o características desbloqueables para personalizar el personaje.[93]
- You have that scar because you participated in this siege, or these many sieges; or you have this tattoo because of your of a cultural background, or because of a quest that was accomplished where you're able to get that.[93] – Steven Sharif
- The beauty of it is that you can save your character- and we already have some of those features available- and load them; and in the future we want people to be able to share those characters amongst each other.[134] – Margaret Krohn
- La posibilidad de deshacer cambios (Ctrl + Z), incluyendo cambios que fueron hechos hace varias ediciones.[144][145]
- La elección de animaciones básicas para el personaje será posible en un futuro.[146]
- La creación de ciertas animaciones, como guiñar un ojo, estarán disponibles siempre y cuando no interfieran con el proceso de personalización.[147]
- Ajustar el fondo y su iluminación es una posible funcionalidad en el futuro.[147]
- There's going to be a lot of environmental controls that are offered to the character creator so that people can set it up their scene the way they want to grab screenshots or to grab recordings or whatever they want to do.[148] – Steven Sharif
- La asimetría, refiriéndose a la posibilidad de manipular diferentes partes del cuerpo como pueden ser el pelo, la barba, y los ojos.[149]
- Asymmetry is going to be functionality that's possible in manipulating either different components of the body or different features like hair. The beard we saw a little bit of that blending with highlights that you can do. Margaret talked a little bit about the eye asymmetry that you can include. Obviously those are going to exist within certain parameters that we want to define on a per-race basis, but it is something that we think is cool.[149] – Steven Sharif
- Los adornos del cuerpo, como los piercings, se permitirán respetando siempre los límites culturales del personaje.[150]
- Los desarrolladores están valorando la posibilidad de permitir tatuajes cargados por los jugadores.[151]
El objetivo de este creador de personajes es estár al mismo nivel, si no mejorar con creces el de BDO.[114][152]
Hoja del personaje
La página web del personaje (hoja de personaje) estará disponible cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Mostrará lo siguiente:[26]
- La apariencia del personaje.[26]
- Logros y clasificación en el servidor.[26]
- Información de la clase del jugador.[26]
- Trasfondo del personaje, a través de entradas de diario (que podrá publicar el propio jugador).[27][28]
- Se podrán especificar y aplicar diferentes rasgos que definan al personaje.[28]
You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[28] – Steven Sharif
La página web del personaje será accesible desde el juego abriendo un navegador directamente desde la UI (Interfaz de usuario).[27]
That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[27] – Steven Sharif
El jugador podrá gestionar que información se muestra en la página web del personaje.[26]
Matrimonio
Hay una mecánica de matrimonio en Ashes of Creation, incluyendo matrimonios del mismo sexo.[154]
- El matrimonio aumenta el tamaño de la familia en uno para permitir compartir lospermisos de vivienda de los jugadores .[155]
- Este aumento de tamaño sólo se aplica si el cabeza de familia está casado.[156]
- Un PNJ ofrecerá misiones relacionadas con la ceremonia matrimonial. Esto podría llegar después del lanzamiento.[3]
You might have a NPC that is specifically a RP event NPC. This is a person who marries you and you come up to them and they have a quest that relates to finding the cosmetic attire for the wedding; and once you have that achieved you must find a Best man or Maid of honor- these are systems that can be created around immersion in the game.[3] – Steven Sharif
El matrimonio puede desbloquear diferentes actividades que no están disponibles para los personajes que no están casados.[157]
- Interacción con el sistema de parcelas (Freeholds).[157]
- Desbloqueo de ciertas misiones del nodo .[157]
- Impacto en las organizaciones sociales.[157]
- Otras mecánicas se debatirán en el futuro.[157]
There are not plans for gender neutral neutral pronouns. However our marriage system which will be present does not take into account gender. So two individuals of any sex will be able to utilize the marriage system and we feel that that's pretty important to really reflect the nature the cultures in Ashes of Creation: That it does not have that conflict present in this fantasy world that we may have experienced in the past in our real world; and that's a good place both from a sanctuary standpoint through people who are maybe experiencing that in the real world to get away from it in the fantasy world: We wanted to provide that type of outlet.[158] – Steven Sharif
Familias
Las familias son una forma de relacionar hasta nueve personajes.[159][160][154]
- El tamaño de las familias está normalmente limitado a ocho personajes.[159]
- El matrimonio aumenta el tamaño de la familia en uno para permitir compartir los permisos de vivienda de los jugadores.[155]
- Este aumento de tamaño sólo se aplica si el cabeza de familia está casado.[156]
- Un personaje sólo puede pertenecer a una familia a la vez.[159]
- Dejar una familia y unirse a otra tendrá un periodo de enfriamiento del orden de días.[159]
Hay costes asociados a la creación y mantenimiento de una familia.[156]
- Algunos costes se comparten entre los miembros de la familia y otros son específicos del cabeza de familia.[156]}
Tipos de servidores
- No habrá servidores separados para roleplaying (RP).[161]
- No habrá servidores separados para PvE ni Pvp.[162]
Idiomas de los PNJs
Los idiomas en Ashes of Creation pueden referirse a:
- Influencias raciales y geográficas en la nomenclatura del lore.[148]
- Influencia de las razas de los PNJs en la forma de hablar de estos y sus diálogos.[148]
- Léxicos específicos de cada idioma en el juego desde el punto de vista del lore y la inmersión. No tienen implicaciones reales entre jugadores.[163]
- Traducción e integración del cliente del juego en regiones específicas.[164]
Visuales
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Transmisión en vivo, 2019-05-30 (1:09:13).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (44:42).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Entrevista, 2021-02-07 (55:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:20:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (37:25).
- ↑ 6.0 6.1 Vídeo, 2018-04-05 (44:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-08 (48:39).
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (2:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-31 (48:39).
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Entrevista, 2018-05-11 (2:45).
- ↑ Vídeo, 2023-01-27 (24:17).
- ↑ 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:08:45).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (51:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-10-14 (48:45).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:23:28).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:03:28).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:21:01).
- ↑ 25.0 25.1 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:09:36).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 26.7 26.8 26.9 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (13:59).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Entrevista, 2018-08-08 (28:50).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Entrevista, 2018-08-24 (6:30).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-05-29 (36:18).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (26:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:35:45).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-24 (29:54).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-05-29 (38:04).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (1:13:55).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (56:31).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:31:04).
- ↑ 43.0 43.1 Transmisión en vivo, 2018-08-17 (10:54).
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