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Herramientas artesanales
Las herramientas de recolección (también conocidas como herramientas de cosecha, herramientas artesanales y conjuntos de herramientas) permiten recolectar recursos en Ashes of Creation.[3][4][5][6]
- Cada profesión de recolección tiene tres herramientas de recolección. Cada herramienta permite recolectar distintos tipos de recursos.[3]
- Cada profesión tiene misiones que introducen a los jugadores en sus primeros conjuntos de herramientas.[7][2]
- Las herramientas de recolección y el equipo de artesano tienen estadísticas que afectan a las tasas de recolección y los rendimientos.[8][3][9]
- Los recolectores deben tener el certificado de artesano necesario para utilizar herramientas de ese nivel (o inferior).[10]
- Las herramientas de recolección se equipan en la ranura de herramientas de artesano de un personaje.[11]
- La progresión en la clase de artesano "recolector" desbloquea herramientas de recolección de nivel superior que permiten recolectar recursos de un nivel superior.[3][12][13]
- La progresión de artesano desbloquea herramientas de exploración de nivel superior que permiten una mejor identificación de los recursos recolectables en un lugar.[13]
- Un mayor nivel de progresión también puede acelerar los tiempos de recolección y el rendimiento de los recursos, y puede permitir el acceso a recursos en fases de crecimiento más tempranas.[8][9]
- Un recolector al máximo nivel de habilidad desbloqueará herramientas de maestro que le darán acceso a los recursos de recolección de mayor calidad.[14]
- Tools do advance within the artisan tree, so your ability to either gather, process or craft will require the equivalent tools necessary at that stage of crafting in order to accomplish the task at hand. So, you could not mine copper and mithril with the same tool.[6] – Steven Sharif
- Las herramientas tendrán durabilidad y vida útil.[2][14][15]
- Los artesanos no tendrán que depender de otros árboles para fabricar sus herramientas.[5]
- Los desarrolladores están considerando la introducción de herramientas de recolección que requieran de dos jugadores, como sierras para dos personas que puedan talar árboles más grandes.[12]
- Your progression within the profession will take account what tools you can use. There might even be some opportunity to do some gathering with other players that . Typically in other games that I play you usually do the gathering alone. You're venturing around alone; and we wanted to take a look at maybe having a friend to help you with a two person saw on a larger tree. Maybe there's some panning that you could do as opposed to just hitting with the pickaxe. So, we'll have other tools that are part of that progression path and other activities that players can do if they would like to gather together.[6] – Kory Rice
List of tools
- Apprentice Herbalism Sickle
- Apprentice Lumberjacking Axe
- Axe
- Beginners Pole
- Copper Pickaxe
- Crude Herbalism Sickle
- Cultivator
- Diamond Tipped Pickaxe
- Fishing poles
- Grand Master Mining Pickaxe
- Intermediate Pole
- Iron Chopper
- Iron Pickaxe
- Journeyman Lumberjacking Axe
- Master Lumberjacking Axe
- Novice Herbalism Sickle
- Novice Lumberjacking Axe
- Novice Mining Axe
- Pickaxes
- Scythes
- Shears
- Soil Knife
- Steel Pickaxe
- Tiller
Clases de artesanos
Las clases de artesano permiten al jugador especializarse en uno o más de los siguientes árboles de habilidade.[16]
Dentro de cada una de estas tres clases de artesano hay diferentes profesiones.[17]
- Los personajes de una misma cuenta (Alts) pueden tener profesiones diferentes.[18]
- Hay misiones específicas para cada profesión.[19]
- Las profesiones se equilibrarán en función de las pruebas.[20]
Un personaje sólo puede ser maestro (dominar) de una de las tres clases artesanas principales.[17]
- Es posible dominar hasta dos profesiones dentro de esta clase artesana dominada por el personaje (sujeto a pruebas).[21][20][22][18]
- Un personaje podrá alcanzar una competencia de nivel 3 o 4 en profesiones que no domine.[20]
- When it comes to balancing a system that's something that we do during testing phases. When it comes to architecting the system itself and identifying the areas in which certain certain professions excel, where they interact with ancillary systems, their interconnectivity across the artisanship system as a whole, the important part there is to identify how that the interconnectivity lives with the other professions in the artisanship system. And what type of reliance you have on particular professions to complete the path of crafting or introduction of new items into the economy.[20] – Steven Sharif
Las clases de artesano así como sus profesiones no se verán afectadas por la religión o la clase del personaje.[23][24]
- Es probable que la raza no afecte al sistema de artesanía,[23][24], sino que algunas influencias se incluyan en una opción de trasfondo que no esté intrínsecamente ligada a la raza.[23]
- One thing we've talked about in the past is replacing the racial abilities with more of a background style, where you get to select your background regardless of race; and so those two aren't tied intrinsically.[23] – Steven Sharif
- La progresión dentro de las clases de artesano no está directamente relacionada con la progresión del jugador en su clase de aventurero, pero hay requisitos que tienen en cuenta los peligros, las ubicaciones, los conjuntos de herramientas y las opciones de exploración que dependen del nivel.[25][26]
- La elección de la profesión no afecta a las estadísticas del jugador.[27]
- Crafting and gathering is a very important component of the economy that players will have direct control over. Whether you wish to build a sprawling plantation around your house, or wish to travel the vast wilderness in search of treasure and resources.[28]
- The crafting systems and artisanship in general is pretty complex.[29] – Steven Sharif
Progresión de las profesiones
Dentro de cada una de las tres vías de artesanía (Recolección, procesado y Elaboración) hay diferentes profesiones. Un personaje sólo puede dominar una de estas dos vías principales y hasta dos (2) profesiones dentro de esta clase de artesanía (sujeto a pruebas).[21][20][22][18]
- When it comes to complete mastery, we're really identifying around two or three right now, but that's something that gets play tested- something gets iterated upon.[20] – Steven Sharif
- Un personaje podrá alcanzar una competencia de nivel 3 o 4 en las profesiones que no domine.[20][30] – Steven Sharif
- Players will have the opportunity to dabble in all of the professions at a very beginners level and then that gives them an understanding of what that profession feels like and then allows them to pinpoint the direction that they want to go in to master particular professions.[30] – Steven Sharif
- En función de las pruebas, se puede decidir limitar los certificados de dominio de una profesión a un valor máximo.[31][32]
- Becoming a master Crafter or a master Processor or a master Gatherer should be a significant time investment and resource investment; and because of that it should also be something that when you achieve that status it's like people on the server know who you are.[33] – Steven Sharif
- El dominio de estas profesiones no se limita a fabricar un objeto. Conceden muchas cosas como titulos, acceso a objetos, rebajas y misiones. [34]
- Previamente se decía que, con un esfuerzo considerable, un jugador podía dominar todas las profesiones dentro de una clase de artesanía. [17][35] Esto se cambió más tarde para que un jugador pudiera dominar algunas, pero no todas las profesiones dentro de esta clase de artesanía.[36][37] Esto se cambió para poder dominar hasta dos o tres profesiones dentro de una clase de artesanía que se domine (sujeto a pruebas).[20] La postura actual es poder dominar hasta dos profesiones.[21]
La progresión de artesanías dentro del árbol de habilidades, se basa en la experiencia (repetición de tareas) dentro de una rama, así como de la realización de ciertos hitos dentro de cada rama.[38]
- Elegir una de estas vías específicas dentro del árbol de habilidades, da al jugador la oportunidad de especializarse en un área determinada. Esto fomenta la inter-dependencia del jugador, mejorando la experencia en la artesanía.[39]
- When we reference not being masters of all that doesn't mean you're not a master within your own one of the three artisan types, which is crafter or gatherer, processor. You will be a master of one of those, you will not be master of the other two.[22] – Steven Sharif
Artwork
Ver además
Referencias
- ↑ Vídeo, 2023-11-30 (7:56).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Vídeo, 2023-11-30 (5:58).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Vídeo, 2023-06-30 (3:14).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-10-14 (32:38).
- ↑ 5.0 5.1 Entrevista, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Entrevista, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ Vídeo, 2023-11-30 (16:40).
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:53:02).
- ↑ 9.0 9.1 Vídeo, 2022-10-28 (26:14).
- ↑ Pódcast, 2023-12-03 (12:27).
- ↑ Vídeo, 2023-11-30 (9:36).
- ↑ 12.0 12.1 Vídeo, 2022-10-28 (25:11).
- ↑ 13.0 13.1 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 15.0 15.1
- ↑
- ↑ 17.0 17.1 17.2
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Transmisión en vivo, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (44:29).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 20.7 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (1:13:00).
- ↑ 21.0 21.1 21.2
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (1:18:05).
- ↑ 24.0 24.1 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (2:05:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:32:38).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 Entrevista, 2020-03-27 (5:25).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (18:47).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2021-02-07 (36:38).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-10 (6:12).