Schools of magic

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Different schools of magic exist within Ashes of Creation.[1]

There are a lot of different schools of magic... whether it be transformation, summoning magic, arcane magic, elemental magic, blood corruption, regular corruption, chaos, electricity. There's a whole bunch of influences that exist across the player abilities, but also across the environments and the POIs and unique to each of the cultures.[1]Steven Sharif
  • The developers adhere to a style guide for each school of magic.[1]

La Esencia

The essence is a stream that exists across all planes of existence, but it exists at different levels of strength essentially at different levels that can be utilized; and the void is the furthest... There is a very minute amount of essence that can be found within the void. However the planes of existence that are in Ashes of Creation- they are connected across bridges created by the essence. So these ley-lines in a sense that exist within the different planes provide conduits of access and on Verra, which was a planet that was made after the ancient- the celestial battle.[6]Steven Sharif

La Esencia es una energía metafísica o fuerza vital (Chi) que puede manipularse para crear lo que podría verse como magia. Hay diferentes planos de existencia (reinos) con diversos grados de intensidad (de magia), en función de su proximidad a la Esencia. Los planos de existencia en Ashes of Creation están conectados a través de puentes creados por la Esencia[7][6]

  • Los Dioses existen en el plano de los dioses, que es el que se encuentro mejor conectado con la Esencia.[6]
  • El plano material no es el más alto en cuanto a proximidad a la Esencia. Verra existe en el plano material.[6]
  • El vacío es el plano mas alejado y menos conectado con la Esencia. Solo una pequeña cantidad de Esencia puede ser encontrada dentro del vacío.[6]
  • No ha habido una comprensión clara acerca de cuantos planos de existencia hay.[7]

Souls acting as conduits is a very integral component of some broader features in the storyline. If you think about souls being a conduit for Essence and you think of the gods as masters of the Essence: If you think of the Essence being separate from the Gods- let's say they're parallel to eachother- one didn't create the other, but they coexist in this almost symbiotic form with one another; almost to the point where their manipulation of the Essence is perfection: They can perfectly manipulate it and lesser beings; and I say 'lesser' in a sense of their alignment or closeness to Essence. They're still perfecting that manipulation and some never achieve perfection almost to the degree of ascendency or enlightenment- Essence being that sort of Chi that exists. In that regard, when a perfect being such as the gods- and I'm not saying 'perfect' as the correlation between sin and not sin, I'm thinking perfect in the sense of how you can control and manipulate the Essence: That control is perfection for them.[7]Steven Sharif

When you think about souls being a conduit, what are conduits used for? Conduits are passages; they're methods by which Essence can travel between realms, between planes. And there hasn't been any definitive understanding of just how many planes exist. We understand that there is a disparity between the planes when it comes to their connection to the Essence, and because Essence is so powerful; and it flows through these planes almost like a river. You can think that conduits help to maintain that flow and/or even exaggerate the flow; and there might be something at play, that I don't wanna touch necessarily, as to why one would want to create these types of conduits, these souls, this creation on the material plane: Something of significance.[7]Steven Sharif

Las almas son un canal para La Esencia para viajar entre los diferentes planos de la existencia. Esta idea está es un componente integral dentro de las propias características de la historia.[7]

  • Los dioses son maestros de la Esencia, pero se encuentran separados de ella. Ninguno fue creado por el otro, pero existen juntos, como una simbiosis; donde los dioses han logrado una manipulación casi perfecto de la Esencia y de los "seres menores" que existen más allá de la Esencia.[7]
  • La Esencia es tan poderosa que fluye a través de los planos casi como un río Los canales del alma ayudan a mantener e incluso lo magnifican. Los detalles que rodean todo esto no se han revelado, pero se dice que tienen algún sifnificado en la propia historia.[7]
  • El rey Atrax fue el primer gobernante de Verra en descubrir el propósito de La Esencia, permitiendo la manipulación de la material y el uso de la magia por cualquier medio..[8]
  • Los Tulnar tienen almas, y estás actúan como canales para La Esencia.[9]

Durante el Apocalípsis, Los Antiguos crearon monstruosidades y pervirtieron la naturaleza con corrupción, que es el aspecto negativo de La Esencia.[10]

  • El cambio de forma (changeling) se realiza a través de La Esencia centrándose en ese tipo específico de magia.[5]
Any form of changeling or shape shifting that's capable is done so through the Essence. There’s a few ways that a soul can become attuned to a specific type of magic in manipulating the Essence; and overtime as you manipulate the Essence in the same way, your soul can start to develop a tendency to gravitate towards that type of magic. So in that sense- those shape shifters and/or changelings that are capable of changing their form- they do so because they have mastered to a degree that type of magic; and their souls have become attuned to that type of magic.[5]Steven Sharif
  • Los propios Antiguos son más sedentarios en su forma física y menos capaces de formar instantáneamente. Sus manifestaciones físicas como tenientes, capitanes generales y jefes de incursión se perfeccionaron con el tiempo a causa de la perversión de La Esencia através de la corrupción.[5]
They are literally bred into a role and that role has perfected over time because through the delineation of specific subsects of the soul of the conduit that this race has, those different castes become attuned to different roles. That's why they are traditionally in a caste society.[5]Steven Sharif

Maná

Resting and mana regeneration.[11]

As you know, a classic MMO thing to do is to sit and rest as you get your resources back.[12]Steven Sharif

El maná es una estadística en Ashes of Creation.[13]

  • El maná es una energía universal y hace relevantes las estadísticas correspondientes a reserva de maná, consumo y regeneración.[14]
  • Todos los arquetipos usarán maná, algunos con más intensidad que otros.[14]
  • Incluso los jugadores enfocados totalmente en el cuerpo cuerpo usarán maná para manipular La Esencia para sus habilidades extraordinarias.[15]
  • Sentarse puede aumentar la regeneración de maná (mientras se está fuera de combate).[12][16]

Aumentos de clase

Preview de las hablidades principales en el Alpha-1.[17]

Si elijes uno de los ocho arquetipos secundario, sea cual sea, vas a recibir una selección de aumentos que se relacionan con algunas de las ideas principales de esa clase. Ya sabes, como un tanque se centra en controlar el campo de batalla, en sobrevivir. El mago trata de infligir daño y usar los elementos y habilidades en área. El pícaro se centrará en el sigilo y el daño crítico. Por lo tanto esos aumentos van a jugar con esas identidades.[18]Steven Sharif

La idea detrás de este sistema, es que estás tratando de bordear la línea de esos aumentos en tu rol, ¿Verdad?. Tenemos la clásica santísima trinidad que está presente en los diseños de las clases para los MMOs y, a menudo, no se desvían en absoluto de ella o bien se desvían completamente. El aumento sirve para ofrecer un equilibrio mediante el cual mantienes la apariencia de ese sistema mientras ofreces la oportunidad de personalizar tu experiencia de juego hacia uno de los otros lados del triángulo..[19]Steven Sharif

Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[20] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[2][20][21]

The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[22]Steven Sharif
  • Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[23][24][2][25] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[26]
    • Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[2][26]
    • Cada aumento tiene un requisito de nivel.[27]
      • Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[28] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[27]
There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[27]Steven Sharif
  • Elegir el mismo arquetipo primario y secundario aumenta el enfoque en ese arquetipo.[29]
  • Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[30]
  • Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[32]
  • Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[33]
    • Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[34]

Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[36]

The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[36]Steven Sharif

Ver además

Referencias