Aumentos de clase

De Ashes of Creation Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[1][2] Each secondary archetype offers four different schools of augmentation.[3][4][2][5] Each augment school affects a primary archetype's skills in different ways.[6]

When you reach the class phase, which is around level 25 and you introduce that secondary archetype selection to create your one of 64 classes, then you'll have a number of augments that you'll be able to apply on a per-ability basis; and your core ability kit comes from your primary archetype selection; and those augments will change the look and feel of those abilities; and some will have the affect to create more darker thematic aspects to it. Or just generally different aesthetics to the abilities that represent the secondary [archetype] selection.[1]Steven Sharif
The intent behind the augment system is not to provide new active abilities. They're intended to augment existing active abilities that are provided through your primary archetype; and so your secondary archetype selection completes your class selection, of which there's 64 types and you get augment skills that can apply certain attributes and mechanics to your existing active skills. So, if you have certain abilities, like a backstab as a Rogue primary archetype, and you take that healer secondary archetype selection, now the properties of your backstab will still remain the same as an active ability, however it might include things like life steal, or it might include things like susceptible weakness to the target, and reduces their healing because the definition of what those augments are intended to provide based on the archetype selected for the augments is within the schools of magic that live for that archetype: so a Cleric is about balancing life and death and the control of those types of hit points.[7]Steven Sharif
  • Each augmentation has a level requirement.[11]
  • Augments to primary skills can fundamentally change the way the ability works - adapting what the ability once did to incorporate the identity of the secondary archetype/class.[12]
  • Augments do not cost skill points.[13] It was previously stated that certain augments will have more expense required on the skill point side.[11]
There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[11]Steven Sharif
  • Choosing the same primary and secondary archetype increases focus on that archetype.[14]
  • Secondary archetype augments allow different aesthetics to apply to primary abilities that reflect the secondary archetype selection.[1]
    • Some spell colors and general FX change based on augments.[15]
    • Active skills could look totally different after an augment gets applied.[16]
  • Changing skill augmentations will require visiting a NPC in a Aldea node or higher.[17]

Aumentos de bardo

info-orange.pngEsta sección se actualizará tan pronto como los desarrolladores pongan a disposición la información.

Aumentos del clérigo

Las clases que tengan el clérigo como arquetipo secundario podrán elegir los aumentos de vida o de muerte.[18][19]

  • Elegir aumentos de vida proporcionará beneficios de auto-curación, así como beneficios limitados de dar vida a otros jugadores.[20][21][18]
  • Algunos aumentos de clérigo aplicados a ciertas habilidades proporcionarán indirectamente la capacidad de curar a otros. Esto no sustituirá la necesidad de un arquetipo de clérigo.[22]
  • Los aumentos del clérigo cambiarán radicalmente el tipo de invocaciones disponibles del arquetipo primario de invocador.[23]
    • Esqueletos, zombis y otras invocaciones de muertos vivientes serán posibles con aumentos basados en la muerte.[23][24]

Any class that's going to choose Cleric as a secondary class will have the ability to pick from those augments to influence their skills to affect the life of others around you.[18]Steven Sharif

Aumentos del guerrero (Fighter)

info-orange.pngEsta sección se actualizará tan pronto como los desarrolladores pongan a disposición la información.

Aumentos del mago

Los magos dispondrán de cuatro escuelas elementales de aumentos, como Teleportación, Fuego, Escarcha y Rayo (eléctrico).[2][25][26]

Say for instance, I am a Ranger that has a Charge bolt ability as my primary active skill and I've chosen Mago as my secondary and applied the elemental to it. I now have a Frost charge bolt, and if I fire that frostbolt and hit a target, they may be freezing for a period of time as a debuff and that might slow their speed. If a wizard applies a nuke on a target and that nuke is a frost-based nuke, those two stacking elements might then either further snare (slow the target) or paralyze and freeze the target. So, there are combination out effects that build up: A primary, secondary and some ancillary effect occurs when those are combined.[26]Steven Sharif

There's going to be four schools of augmentation for each archetype. One of the schools for the mage is the teleport school. You can take that teleport augment, apply it to your charge skill: now instead of charging x distance over time you're going to immediately teleport to the target dealing x damage and a condition modifier. If you were to apply the elemental school to your class ability you would then instead you would charge x distance; upon reaching target you would set the target ablaze if it's fire or you would electrocute them and deal with damage over time.[2]Steven Sharif

Aumentos del ranger

info-orange.pngEsta sección se actualizará tan pronto como los desarrolladores pongan a disposición la información.

Aumentos del invocador

  • Las clases con invocador como clase secundaría podría ofrecer habilidades aumentadas que invoquen armas. Estas armas invocadas no se pueden equipar.[27]
    • La palabra "equipar" solo se utiliza para los objetos. Actualmente no hay planes para incluir objetos de invocación en el inventario de un jugador o en sus ranuras de personaje. Sin embargo, podría ser posible cambiar la apariencia y el tipo de daño de un arma mediante el uso de un hechizo.[28]
    • Hay armas invocadas que aparecen como un hechizo VFX para dañar a los oponentes durante un periodo de tiempo.[29] No se podrán empuñar, ya que su uso implica tener un objeto en la ranura de equipo del personaje.[30]

Aumentos del pícaro

Los aumentos de sigilo del arquetípo secundario de pícaro añadirán modificadores de sigilo a las habilidades primarias de una clase .[31][32]

  • El verdadero sigilo queda únicamente dentro del arquetipo (primario) pícaro.[31]
There will be counter-stealth mechanics for sure. That's just a natural balancing act of stealth. But additionally with regards to secondary classes, one of those aspects is augments represent the secondary class and some of the- one of the most fundamental aspects of a rogue is stealth whether it be actual invisibility or the ability to sneak around in the shadows or something. So you can almost certainly count on the fact that should you go a secondary class of rogue that there will be the ability to influence your action items from your primary class with the stealth modifier.[32]Steven Sharif

Aumentos del tanque

info-orange.pngEsta sección se actualizará tan pronto como los desarrolladores pongan a disposición la información.

Habilidades primarias

Preview de las hablidades principales en el Alpha-1.[33]

Si elijes uno de los ocho arquetipos secundario, sea cual sea, vas a recibir una selección de aumentos que se relacionan con algunas de las ideas principales de esa clase. Ya sabes, como un tanque se centra en controlar el campo de batalla, en sobrevivir. El mago trata de infligir daño y usar los elementos y habilidades en área. El pícaro se centrará en el sigilo y el daño crítico. Por lo tanto esos aumentos van a jugar con esas identidades.[34]Steven Sharif

La idea detrás de este sistema, es que estás tratando de bordear la línea de esos aumentos en tu rol, ¿Verdad?. Tenemos la clásica santísima trinidad que está presente en los diseños de las clases para los MMOs y, a menudo, no se desvían en absoluto de ella o bien se desvían completamente. El aumento sirve para ofrecer un equilibrio mediante el cual mantienes la apariencia de ese sistema mientras ofreces la oportunidad de personalizar tu experiencia de juego hacia uno de los otros lados del triángulo..[35]Steven Sharif

Las habilidades primarias (habilidades de clase) están basadas en el arquetipo del jugador.[9] Los jugadores pueden personalizar sus habilidades primarias con el aumento de un arquetipo secundario[2][9][36]

The design behind augments is to not just change the flavor so that it reflects the secondary archetype, but it also fundamentally changes the core components of a skill.[37]Steven Sharif
  • Cada arquetipo secundario ofrece cuatro escuelas de aumento diferentes.[3][4][2][5] Cada escuela de aumentos afecta a las habilidades primarias de un arquetipo de forma distinta.[6]
    • Por ejemplo: Un Mago ofrece aumentos de teletransportación y escuelas elementales. Estos aumentos afectarán las habilidades primarias de un Luchador de forma distinta que a las de un Clérigo.[2][6]
    • Cada aumento tiene un requisito de nivel.[11]
      • Los aumentos no tienen un coste en puntos de habilidad.[13] Anteriormente se había afirmado que ciertos aumentos requerirán más puntos de habilidad que otros.[11]
There's going to be a certain threshold at which you can no longer augment your active abilities based on the decisions you've augmented previous abilities, so you'll have to pick and choose which ones you want to apply the augments towards.[11]Steven Sharif
  • Elegir el mismo arquetipo primario y secundario aumenta el enfoque en ese arquetipo.[14]
  • Los aumentos a las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la forma en la que funciona dicha habilidad: Adaptará aquello que la habilidad hacía para incorporar la identidad del arquetipo secundario.[12]
  • Para cambiar los aumentos de tus habilidades, deberás ir a un NPC en un nodo de nivel Aldea o mayor.[17]
  • Algunos colores y efectos especiales|FX pueden cambiar dependiendo de los aumentos elegidos.[15]
    • Las habilidades activas pueden verse completamente diferentes después de que se les ha aplicado un aumento.[16]

Se espera que las habilidades primarias en el Alpha-2 sean muy diferentes a las del Alpha-1.[39]

The ability list in Alpha One is nowhere near what the ability list will be, especially from like a level/progression standpoint. So you can expect it to be incredibly different.[39]Steven Sharif

Puntos de habilidades

Alpha-1 preview skills user interface.[40]

This is where players allocate skill points into either their active skills, their passive abilities- which can augment their usage of weapons and armors and health regeneration and passive stats and stuff like that-- but on the weapons side of things, that's where you will spec into certain types of procs based off of weapon groupings. So we've talked a little bit about this in the past: If you have a dagger, daggers might have a chance to proc a bleed on your weapon attack and that would synergize with an active skills' ability like let's say Backstab that does additional damage if the target is under a bleed effect. Now we have said in the past that players will be able to allocate skill points into their active skills that are more geared towards either action combat or tab targeting.[41]Steven Sharif

Los jugadores obtienen puntos de habilidad conforme suben de nivel. Estos pueden ser usados para mejorar habilidades (subir su rango) ya sea en el árbol de habilidades activas, pasivas o de combate/armas.[42][43][44][45]

  • No será posible subir al máximo todas las habilidades de árbol.[45]
  • En cuanto a la progresión de habilidades, los jugadores pueden elegir entre "ir horizontal" y conseguir una serie de habilidades diferentes, o "ir vertical" con unas pocas habilidades específicas.[46]
  • Los jugadores pueden resetear y reasignar sus puntos de habilidad.[47]
  • Los aumentos no cuestan Puntos de habilidad.[13] Anteriormente se había dicho que algunos aumentos requerirán más gasto en puntos de habilidad.[11]
Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[48]Steven Sharif

Habilidades activas

Los jugadores pueden peronalizar su personaje con las habilidades activas que prefieran en su barra de acción (hotbar).[50][51][52]

Some people like to have a very minimalistic number of hot bars. They don't need necessarily to have three, four, five hot bars that are available; but some people do like that: They want to have all their items listed on their hotbar as well as their abilities, as well as as their mounts, as well as anything that they can essentially interact with as an icon.[56]Steven Sharif
  • Los jugadores no obtienen habilidades conforme suben de nivel, deben elegir que habilidades quieren adquirir.[46]
  • No hay libros de hechizos que requieran memorizar.[57]

There will be multiple hot-bars that you obviously have available, because you're going to have consumables, you're going to have active skills and whatnot. But the number of active skills are not going to overwhelm necessarily the character and be irrelevant especially at certain stages.[50]Steven Sharif

Habilidades universales

Además de las habilidades específicas de cada clase, puede haber un subconjunto de habilidades universales, como el bloqueo activo y la esquiva.[38]

  • Los desarrolladores probarán el uso de mecánicas de energía independientes para las habilidades universales en el Alpha-2.[58]
  • La progresión de las habilidades universales puede alinearse con el árbol de habilidades pasivas del jugador.[38]
Outside of your class-specific skill tree, there's going to be a subsection of a few skills that are universal, like active block, like dodge; and I think what we're going to do- or at least what we're going to be discussing here- is those universal skills will have progressions that might align with your passive tree; and you can spec skill points into progressing additional features of those universal abilities that you will have access to. So I think that's probably going to be the direction that we're going to take.[38]Steven Sharif

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Transmisión en vivo, 2023-07-28 (1:04:27).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
  3. 3.0 3.1 Pódcast, 2021-09-29 (30:04).
  4. 4.0 4.1 Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:05:01).
  5. 5.0 5.1 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (41:56).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Transmisión en vivo, 2019-12-17 (1:13:14).
  7. 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2024-01-31 (5:00).
  8. Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:20:41).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 progression.png
  10. 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:09:22).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Entrevista, 2020-07-18 (1:07:06).
  12. 12.0 12.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  13. 13.0 13.1 13.2 Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  14. 14.0 14.1 class same.png
  15. 15.0 15.1 augmentcolors.png
  16. 16.0 16.1 Entrevista, 2018-05-11 (53:15).
  17. 17.0 17.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  18. 18.0 18.1 18.2 Entrevista, 2018-05-11 (51:11).
  19. Transmisión en vivo, 2018-10-31 (47:18).
  20. Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:02:54).
  21. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (58:38).
  22. steven-cleric-augments.png
  23. 23.0 23.1 Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:41:46).
  24. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (11:27).
  25. Entrevista, 2020-07-19 (58:18).
  26. 26.0 26.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  27. fightersummoner.png
  28. summoned weapons.png
  29. summoned weapons 2.png
  30. summoned weapons 3.png
  31. 31.0 31.1 steven-rogue-augments.png
  32. 32.0 32.1 Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:08:16).
  33. toast-keybinds-skills.png
  34. Transmisión en vivo, 2017-10-16 (1:00:44).
  35. Entrevista, 2018-08-08 (22:27).
  36. class secondary.png
  37. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:47:55).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Transmisión en vivo, 2021-11-19 (50:38).
  39. 39.0 39.1 Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:18:06).
  40. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (23:08).
  41. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:12:50).
  42. Entrevista, 2020-07-29 (55:44).
  43. Entrevista, 2020-07-19 (53:59).
  44. Entrevista, 2020-07-18 (1:07:51).
  45. 45.0 45.1 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:05).
  46. 46.0 46.1 Transmisión en vivo, 2017-11-16 (30:02).
  47. Entrevista, 2020-07-29 (54:44).
  48. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:19:24).
  49. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:21:03).
  50. 50.0 50.1 50.2 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:24:29).
  51. Transmisión en vivo, 2017-05-03 (15:15).
  52. 52.0 52.1 Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:41:42).
  53. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (57:45).
  54. 54.0 54.1 Transmisión en vivo, 2017-05-03 (17:59).
  55. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (9:02).
  56. 56.0 56.1 Transmisión en vivo, 2023-02-24 (53:48).
  57. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (43:09).
  58. Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:05:08).