Faster travel
Faster travel in Ashes of Creation refers to the use of player ridden mounts and automated creatures that connect certain nodes.[1][2][3][4]
- Public transportation via system driven land mounts or flying mounts.[1][5][3][6][4]
- There is not going to be any "go to waypoint" (auto-pathing) mechanics (outside of these mechanics).[7]
- There will be connection points between certain nodes via the use of like flying automated creatures that you can use.[4] – Steven Sharif
Duración estimada de los viajes
Tipo de viaje | Corriendo.[9] | En montura.[9] |
---|---|---|
De un extremo a otro de un nodo de Metropolis (fase 6) | 2.83 minutos | 1.67 minutos |
Desde el centro de un nodo hasta el centro de su nodo vecino | 5 minutos | 3.5 minutos |
De los puntos más septentrionales a los más meridionales de un continente | 75 minutos | 50 minutos |
Fast travel
Fast travel is limited in Ashes of Creation. None of these fast travel methods allow transportation of gatherables or materials.[5][10]
- There is very little teleportation in the world. Some of that does get unlocked through metropolises of a certain type. Additionally there are mounts that are faster travel and there are services that are fast travel between nodes.[7] – Steven Sharif
- Scientific metropolises offer teleportation within their vassal network, which can extend across seas, and also include islands.[5][11][7]
- Flight paths between coastal nodes or nodes within specific regions.[5][3][6][4]
- Airships between metropolises.[5] This was previously stated to be between scientific metropolises.[3][12][13]
- Family summoning.[14]
Faster travel in Ashes of Creation refers to the use of player ridden mounts and flying automated creatures that connect certain nodes.[4]
Family summon
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Family summon | [[]] | Long duration cast (30 seconds to a minute) with an approximate 30 minute cooldown that slowly summons each of your family members to your location (up to eight members).[15][16] Players cannot be summoned in the following cases: |
Caminos
Los caminos en Verra estan pregeneradas e influenciados por el jugador.[21]
- Los caminos más grandes se denominan arterias. Estas son los remanentes de lo que una vez fue el antiguo sistema de carreteras de Verra.[21]
- A medida que avancen los nodos, los caminos más pequeños, llamados venas, conectan las arterias con los nodos.[21]
- Dependiento de la etapa del nodo, los puntos de interés estarán conectados a los nodos mediante pequeños caminos.[21]
- Las carreteras o caminos no se erosionan por el tráfico reiterado en la misma área.[21]
Distintas estaciones y eventos pueden afectar el acceso a varios caminos.[24][25][26][27]
- Los caminos que estén abiertos durante el verano pueden estar bloqueados durante el invierno .[24][27]
- Los efectos estacionales pueden causar obstáculos o bloqueos en el transporte de mercacías con caravanas.[24][25][26][28]
- El agua se congelará en invierno, lo que permite a los jugadores caminar sobre el hielo, sin embargo, se bloqueará el acceso a lo que hay debajo.[27]
- El hielo hará que los caminos estén llenos de baches y sean resbaladizos.[29]
Las rutas del Reino Subterráneo estarán abiertas o cerradas de manera dinámica (según el estado de los nodos).[30]
- La ubicación de las entradas del Reino Subterráneo en todo el mundo suelen estar alrededor de estrechamientos naturales que existen en la superficie. Esto proporciona rutas alternativas subterráneas que pueden usarse para caravanas, raids, y otras actividades del jugador.[9][30]
- No todas las entradas del Reino Subterráneo estarán abiertas al mismo tiempo. Estas pueden cambiar dinámicamente (según el estado de los nodos) lo que causa que rutas distintas se abran, la cuales, pueden ser más ventajosas o menos que otras rutas.[30]
Las parcelas no podrán colocarse cerca de los caminos.[31]
Public transportation
There are multiple types of public transportation services where players can go AFK and be driven somewhere.[6][12]
- Players can visit a node building and pay a fee to be driven via road to another node on their land mount of choice.[1]
- Airships between metropolises.[5] This was previously stated to be between scientific metropolises.[3][12][13]
- It is possible that some public transportation services could be player-driven.[6]
- One of the nodes has the idea of an airship that can go from node to node and I'm certain that we will have harbors that do similar things with other node types... It might be something that could be player-driven... We're sure to have a taxi system where you load up a couple people and you drive them somewhere while you AFK.[6] – Jeffrey Bard
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Transmisión en vivo, 2022-10-14 (45:31).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:14:21).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (2:06:42).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Entrevista, 2018-08-17 (24:48).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Transmisión en vivo, 2018-06-04 (45:30).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Transmisión en vivo, 2018-05-04 (51:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (57:28).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (50:52).
- ↑ 13.0 13.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (1:20:58).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (1:20:58).
- ↑ Pódcast, 2020-07-26 (1:34:47).
- ↑ Pódcast, 2020-07-26 (1:32:15).
- ↑
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (55:44).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 22.0 22.1 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (33:25).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Vídeo, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Pódcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 26.0 26.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (32:23).