Beneficios raciales

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Cada raza tiene estadísticas base diferentes[1][2]

  • Las razas no tienen bloqueos de género ni de clase.[1][2]
  • Algunas clases podrían funcionar mejor con ciertas razas, pero nada es obligatorio.[1]


La raza elegida por un jugador influirá en sus habilidades raciales.[2]

You'll have racial augments that are capable of being applied to active skills and those augments are going to be a reflection of the flavor of that specific race. In addition, races will have differing degrees of stats and our game in our class system relies on certain stats to achieve different metrics in the game when it comes to damage, defense, and landing rates and all that stuff.[3]Steven Sharif

Aumento de estadísticas

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

El aumento de estadísticas lleva el siguiente orden.[1]

  1. La raza proporciona las estadísticas base de un jugador.[1]
  2. El arquetipo primario aumenta las estadísticas base.[1]
  3. El arquetipo secundario (clase) no hace que las estadísticas aumenten.[4] Esto es un repaso de la declaración anterior.[1]

Different races have different stat compositions. Those stats can be important, but we also don't want them to dictate any meta for what classes are best used with different races.[5]Steven Sharif

La elección de una profesión no afecta a las estadísticas de un jugador.[6]

El equipo tiene aproximadamente un 40-50% de influencia en el poder total de un jugador en el juego.[7]

Aumentos raciales

Los aumentos raciales están basados en la raza de un personaje y están disponibles para todas las clases.[8]

Manteniéndonos en el tema de "Consecuencias", y a diferencia de otros juegos, la raza no es solo un tema de aspecto con habilidades relativamente inofensivas o sin importancia. En vez de eso, se integran profundamente en nuestro sistema de clases, aumentando y cambiando el chasis básico provisto por nuestros ocho arquetipos básicos. Nuestra meta es crear un sistema donde un luchador élfico se sienta distinto, pero cumpla el mismo rol que un luchador enano.[10]

Influencia racial

Alpha-1 Aldea node layout.[11]

We have essentially sets that exist across all races; and each race that dons those armor sets is going to have their own racial influence on the presentation of those particular sets. So that's something that's unique in how each of the races get diversified. Additionally, the more that one particular race contributes to a node's development, it's going to manifest in that particular node's architectural influences. You're going to see the architectures of those races become manifest within the nodes as well: That's another way that we diversify each race and we present each race's culture in the game as through those architectures, through those props that exist, through the tailoring of the armor sets that the NPC might wear, to the different factions that exist. Factions will have their own affiliation with different races as well. Each race will also have some different nomenclature when it comes to the lore, or comes to locations in the world. They're going to have their own language influences as well: The way they speak is something that's going to be distinct between races; when you have dialogue trees with particular NPCs. So all of those things really go into setting an immersive world where the cultures have their own identity.[12]Steven Sharif

La influencia cultural se manifiesta diferentes formas, desde la estética de los nodos y el equipo hasta en el lenguaje de los PNJ y el lore.[12][13][14]

  • La apariencia del equipo de ciertos sets de armaduras viene influenciada por la raza del jugador.[12]
  • El diseño y estilo del nodo está influenciado por la raza que más contribuye ha ese nodo.[12]
    • Los beneficios puede que apliquen a los ciudadanos de la cultura dominante, pero también aplica a las mecánicas del nodo, lo que podrá ser beneficioso también a los miembros de otras razas.[13]
    • Hay una mecánica de desgaste, que afecta a la experiencia y a la influencia para evitar que una sola raza domine el mundo entero.[15]
  • Los PNJs reaccionarán de forma diferente dependiendo de la raza del personaje.[16]

There is an attrition and that attrition on experience and influence is heightened based on the performance of the race in the world. So if all these nodes are Orc nodes then their attrition rate is very high to compete with the cultural establishment of new nodes because they have more influence in the world and a popular opinion is against them in their outlying regions that they do not have influence in.[15]Steven Sharif

Ver además

Referencias