Zones
Zones in Ashes of Creation may refer to.
- Zonas de influencia.[1]
- Biomes.[2]
- Zonas de castillos[3]
- Regiones económicas.[4][5]
- Puntos de interés.[6]
Zonas de influencia
Todos los nodos tienen una zona de alcance geográfico predefinido llamado Zona de Influencia (ZOI). La actividad de un jugador dentro de esta ZOI se tiene en cuenta y se contabiliza para el desarrollo y avance de ese nodo[7]
The main thing that differentiates us from other MMOs is that we have a living, breathing, reactive world... Our world is separated into zones, which are then separated into what we call nodes. Nodes are sort of invisible zones of influence that listen to everything that a player does; so as players gain experience from killing things, gain experience from doing quests, gain experience through crafting things, the node is also gaining that experience. Once a node gains enough experience it levels up and then starts to attract NPCs to it .[9] – Jeffrey Bard
- Realizando actividades habituales como quests, recolección y raids, los jugadores tienen impacto directo para decidir que nodos del mundo se van a desarrollar.[10]
Each Node can form into towns, but are limited by their neighbors. The Nodes have different levels of advancement. There can only be so many of each level. Think of this as advanced settlements needing more elbow room. Nodes encompass more land as they grow and will require more effort to be sustained. This system is a main driver for change in the world because it creates scarcity. As Nodes advance in stages of growth they will lock out neighboring Nodes from progressing, and will absorb their zones of influence.[7]
- Las zonas de influencia conectan todas las partes del mundo sin dejar huecos vacíos.[11]
There is not a space where you will move in to do something and no node will get that experience.[11] – Steven Sharif
- Los nodos del Reino Subterráneo y los nodos ubicados encima de ellos se consideran adyacentes, pero no existen en la misma ZOI.[12][13][14]
- Hasta una quinta parte del mundo formará parte de la ZOI de una metrópolis. Los diferentes nodos vasallos dentro de la "frontera" de una ZOI podrían terminar pareciéndosa a un país o una nación.[15]
Biomes
Hay aproximadamente 18 biomas (entornos) en Ashes of Creation.[2]
We just wanted to represent just about every biome type under the sun really and just have enough diversity over the world that like when you went from area to area , you really just got a contrast of different biome types.[21] – Michael Bacon
Zonas de castillos
Los castillo de gremio ejercen influencia sobre una zona de castillos a su alrededor.[3]
- La región de un castillo es 1/5 del mundo del juego.[22]
- Las zonas de castillos, regiones económicas, y las ZOI (Zonas de Influencia)de los nodos pueden solaparse.[23][24]
- Un castillo puede tener una metrópolis al lado.[25]
- Los límites de las zonas de castillo son estáticos.[23]
- Los castillos de gremio imponen un impuesto sobre todos los ingresos de los nodos dentro de suregión.[26][27]
Regiones económicas
Las regiones económicas son zonas estáticas definidas por puntos de interés geográfico.[4][5]
- Las zonas de castillos son más grandes y abarcan varias regiones económicas.[4]
- Los nodos son el pegamento que mantiene unidas las regiones económicas y de castillo en una sinergia potencial o en un caos.[29]
- Las de los nodos son fluidas y cambian su área en función de la progresión del nodo y sus vecinos.[4]
- Las zonas de castillos, regiones económicas y las ZOI (Zonas de influencia) de nodos pueden solaparse..[24]
The whole map would be under the influence of 1 of 5 castle regions. However, castle regions aren't the only TYPE of region - there are also economic regions, among other things.[5] – Sarah Flanagan
Puntos de interés
Los nuevos puntos de interés (como las mazmorras, jefes de mundo, y zonas corruptas) aparecen conforme los nodos se desarrollan.[31][32]Este contenido se adapta a la progresión del nodo de la zone donde se encuentra.[30][33]
- Aparecerán Edificios adicionales.[30]
- Aparecerán Enemigos adicionales.[30]
- Diferentes antagonistas/líderes con diferentes arcos de historia.[30][33]
- La población cambiará.[33]
- La dificultad del contenido cambiará.[33]
- El contenido puede ser completamente diferente.[33]
- Ganchos de misiones diferentes.[30]
- Las mazmorras se desbloquean cuando el nodo avanza a determinadas fases.[34]
- Múltiples nodos cercanos puede influir de forma colectiva en PDIs (Puntos de interés) más grandes.[35]
- Las mazmorras más grandes obtendrán contenido de mayor nivel a medida que avancen los nodos cercanos.[36][37]
- Los objetivos de la historia para los jugadores en las mazmorras dependerán de los arcos de historia elegidos a través del sistema de nodos.[34]
- Las tablas de drop de zonas y mazmorras dependerán del avance de ciertas áreas.[34]
- Los eventos de punto de interés son eventos relacionados directamente con determinados puntos de interés (POI).[38]
- La ubicación de los puntos de interés será la misma en cada servidor, pero algunos servidores pueden tener acceso limitado o inexistente a los mismos.[39]
- Certain dungeons and other points of interest across the map will all be affected by the server’s node development. Some dungeons will only be unlocked if nodes are developed to certain stages. The storyline objectives for players inside dungeons will also be dependent on the story arc paths chosen through the node system. The drop tables in area and dungeons will also be tied into the progression of certain areas. For example, let’s say that the humans have developed a node in Region A, and a storyline has opened up that leads players to inspect the ruins (dungeon) of a nearby area. And let’s say that this node was developed in a scientific (crafting) zone… Well before the node developed, this dungeon was accessible… But now the dungeon has propagated new monster assets that include a drop table catering to a crafting emphasis because of the development of that academic node. And perhaps, a new boss appears in different rooms of the dungeon that includes different adventure quest starts, like a mysterious item with a storyline that can only be progressed if a node develops to the metropolis stage in a certain region, across the world. Our system is so vast, when it comes to interconnectivity and how the world reacts to the players.[34]
Ver además
Referencias
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (1:05:47).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (21:55).
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3
- ↑ 5.0 5.1 5.2
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Node series part I
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Entrevista, 2018-04-20 (7:22).
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ 11.0 11.1 Transmisión en vivo, 2018-07-09 (39:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-03-29 (58:14).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-03-29 (29:17).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-05 (37:52).
- ↑ Entrevista, 2018-05-11 (55:16).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-09-24 (1:08:43).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-06-01 (29:33).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (55:39).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-06-25 (53:15).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1
- ↑ 24.0 24.1
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
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- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 Transmisión en vivo, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 MMOGames interview, January 2017
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- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-04-29 (40:21).
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