Relicario

De Ashes of Creation Wiki
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Node relic.[1] This is a protective relic that is preventing an attack. Once stolen, it enables a siege against the metropolis.[2]

The reliquary is a node building in Ashes of Creation that is used to house relics.[3][4][5]

  • Benefits will also be conferred to those who capture, steal or sabotage relics held the reliquary.[6]
When the node is destroyed, the reliquary's contents become available for spoil amongst the attackers; and now even though they weren't citizens might have access to what they wouldn't have access to before, because they weren't a citizen. They'll have access to grab a number of those instances of that material and that's going to be an important aspect because relics are going to be important as part of the whole crafting scheme. So this incentivizes- it acts as an incentive for players to want to engage and battle with these nodes and try to take what they have.[4]Steven Sharif

Relics

Relicario concept art.[7]

Each city has what's called a reliquary and the reliquary begins to spawn unique items for the citizens to take advantage of based on the performance, progression and achievements that those citizens have within the world. So if your citizens are part of downing a world boss or completing a dungeon in a record time or crafting a legendary item or whatever: all of these different types of progression paths for the cities could result in the production of a relic that exists within the reliquary.[5]Steven Sharif

Las reliquias son logros para un nodo que se desbloquean con el tiempo. Permiten a los ciudadanosd el nodo craftear determinados objetos legendarios y progresar en ciertas misiones legendarias.[4][8]

Relics are embodiments of certain types of achievements. You may have the scale of a dragon that's been defeated- the all-scale aspect of it- and from that every week a citizen might be able to derive one scale material component that can be used across a plethora of high-end types of crafting.[4]Steven Sharif
  • Las reliquias aparecen automáticamente en el relicario del nodo cuando se han cumplido las condiciones necesarias. Por ejemplo, puede ser necesario que un determinado número de ciudadanos consiga un logro en particular antes de que la reliquia sea otorgada al nodo.[4][5]
Let's say for example there is a dragon nearby and this dragon is a large raid boss; and the number of citizens that the node has that participates in that raid the first time- if you have 30 citizens present you may not achieve the relic. And it's not a matter of capturing it at that location taking back to the city. It'll automatically manifest within the reliquary if a number of citizens accomplish a particular achievement a number of times necessary to create the relic. So if you only have 30 citizens present at that raid boss you may need to do that raid boss four or five six times in order to unlock the achievement which grants the relic in the reliquary. So it's essentially incentivizing the citizens to participate in the world events around the node.[4]Steven Sharif
The other component of relics that's important to note is that it's not just adventuring relics, these are accomplishments that span a lot of the different progression paths. So you could have accomplishments get unlocked by how many number of citizens achieve the creation of a particular type of item. You may have now an alchemical genius that is a citizen of your node and as a result there is an alchemical relic that's been granted to your reliquary in a similar fashion to the dragon.[4]Steven Sharif
  • A los atacantes registrados de un nodo se les otorga acceso limitado a las reliquias almacenadas en el relicario de un nodo despúes destruir con éxito ese nodo en un asedio de nodo.[11][12][4][5][13][14][15] También se otorgan beneficios a quienes capturan, roban o sabotean las reliquias de un relicario.[6]

Artefactos antiguos

A staff of the Ancients 3D render.[23]

This is not the Staff of the Ancients per-se, it's a staff... Here in the curvature and design of this staff you'll see that it has a very specific and unique looking type of mold so-to-speak. So there could be some relationship between these designs of the staves and/or weapons that you'll see, which are used to harness or focus the use of the Essence, or magic; and how perhaps those structures relate to the types of magic that those creatures are using.[23]Steven Sharif

Los cuatro artefactos antiguos de Verra fueron descubiertos por el Rey Atrax en su búsqueda del poder de La esencia.[18][19] Estos artefactos estaban muy vinculados a La Esencia de Verra debido a su cercanía a las Líneas Ley de La Esencia esparcidas por todo el mundo.[20] Estos artefactos fueron almacenados originalmente en la cámara de Fallow's Hold, que es una de las grandes mazmorras de Ashes of Creation, ubicada cerca de la capital del antiguo imperio Toren, Torall.[20]

  • Se creía que el Cáliz Dorado otorgaba la vida eterna, pero en realidad permitía que la corrupción de La Esencia entrara en el alma a través de la propia representación física de beber algo.[18]
  • La Corona representaba el vínculo directo que Los Antiguos tenían con los propios hilos de pensamiento del rey Atrax; y que ellos mismos podían manipular.[18]
  • La Espada trajo un poder a través de la manipulación del lado oscuro de La Esencia, que es como Atrax mantuvo su dominio sobre su pueblo; a través del poder físico. Básicamentederribando a cualquier enemigo que se opusiera a él.[18]
  • El Bastón permitió a Atrax proyectar su magia a grandes distancias, lo que le permitió extender su poder y manipulación por las tierras de Verra, así como mantener su reino bajo vigilancia[18]

Edificios de nodo

El gobierno del nodo decide la ubicación y los tipos de edificios de nodo que serán edificador en cada sector del nodo.[26][27][28]


These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[29]Steven Sharif

Los gobernantes deciden como especializar su nodo. Una vez determinadas elecciones han sido tomadas no se podrá cambiar a otras opciones.[26]

  • Los edificios del nodo disponen de un "arbol tecnológico" basado en la etapa del nodo. Cada etapa ofrece mejores servicios al nodo, pero se debe cumplis con los requisitos previos para la construcción del edificio.[30]
  • Diferentes gobernantes pueden cambiar los edificios dentro de un nodo.[26]

And there could be regime change... If somebody doesn't like the fact that a market was built and they want to re-elect a new government next cycle, they can do so... and that market could be destroyed and a new building take its place.[26]

Cuando el tipo de edificios haya sido escogido, la comunidad tiene que traer rrecursos al nodo (empleando caravanas) ay unirse para construirlos (mediante misiones y similares).[26]

  • Los materiales aportados para la construcción de un edificio del nodo se pierden si el alcalde desechar el proyecto.[31]
  • El número de edificios, así como la localización de los mismos dentro de un nodo están predefinidos.[27]

Destrucción de edificios de nodo

Destructible castle.[32]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[33]Steven Sharif

Los edificios de nodo (incluyendolas casas de los jugadores) tienen puntos de golpe y pueden ser dañados o destruidos de diferentes formas.[30][13]

Si un edificio sufre más de, aproximadamente, un 25% de daño, cualquier PNJ o servicio ofrecido por ese edificio no estará disponible hasta que el edificio haya sido reparado.[13]

  • Los jugadores deben reparar los edificios dañados (o reconstruir los destruidos) para reactivar los servicios de esos edificios en particular.[30][13][35]
    • Los ciudadanos necesitarán obtener los recursos necesarios para reparar y reconstruir las infraestructuras dañadas.[13][35]
    • Los edificios más avanzados requerirán más recursos para ser reparados. Es probable que losalojamientos dentro del nodo requieran una menor cantidad de recursos para su reparación.[36]

Los edificios que sufren daños significativos se destruyen y aparecen como escombros en el terreno que ocupaban.[30]

  • El gobierno del nodo debe limpiar cualquier escombro de las parcelas antes de poder reconstruir cualquier edificio. Cualquier requisito previo para la construcción del edificio debe cumplirse de antemano.[30]
    Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[30]Steven Sharif
  • Si el nodo es destruido por un asedio, el campo de escombros que quede contendrá botín que los vencedores del asedio podrán saquear.[12][13][14][15]

Visuales

Ver además

Referencias

  1. Transmisión en vivo, 2017-05-10 (28:09).
  2. Transmisión en vivo, 2017-05-12 (49:50).
  3. Transmisión en vivo, 2022-04-29 (21:00).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Pódcast, 2021-09-29 (10:49).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Entrevista, 2020-07-18 (56:11).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (27:00).
  7. reliquary-concept.png
  8. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (29:26).
  9. Transmisión en vivo, 2020-07-25 (1:22:40).
  10. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:33:10).
  11. Transmisión en vivo, 2022-10-14 (52:31).
  12. 12.0 12.1 Pódcast, 2021-09-29 (14:21).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 Entrevista, 2020-07-08 (57:46).
  14. 14.0 14.1 Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
  15. 15.0 15.1 siege spoils.png
  16. steven-looting-relics.png
  17. steven-relic-trading.png
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (15:01).
  19. 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (00:49).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (07:58).
  21. Vídeo, 2022-12-02 (11:11).
  22. Transmisión en vivo, 2023-02-24 (6:51).
  23. 23.0 23.1 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (52:56).
  24. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:16:03).
  25. Vídeo, 2020-03-23 (0:24).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (33:57).
  27. 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2018-01-20 (38:17).
  28. Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (51:49).
  29. Entrevista, 2020-07-08 (55:05).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 30.8 Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:13:00).
  31. Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:10:09).
  32. Transmisión en vivo, 2019-10-31 (36:20).
  33. 33.0 33.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (16:56).
  34. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  35. 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (17:59).
  36. Entrevista, 2020-07-08 (59:38).
  37. 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  38. Transmisión en vivo, 2017-07-18 (40:14).
  39. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (47:10).