Reino subterráneo (Underrealm)
El Reino subterráneo es un entorno rico donde la bioluminiscencia abunda entre la fauna y la flora que allí convive. Estas cavernas profundas y valles subterráneos, ofrecen nuevos destinos para el desarrollo de civilizaciones. Llevar el sistema de nodos a las profundidades del mundo podría despertar a criaturas más oscuras que las de las superficie.[4]
- Se calcula que el Reino Subterráneo tendrá un área de 100 km2.[5] No será un espacio adyacente a todo el mapa del mundo. Habrá zonas que estarán bloqueadas por abismos y otros accidentes geográficos.[6][7]
- The expansiveness of the Underrealm itself is quite large. It does persist across across a lot of the playable game area that's above ground. So there are alternatives in the Underrealm for passages and traversal throughout the world.[8] – Steven Sharif
- La ubicación de las entradas al Reino Subterráneo desde el mundo está ubicada alrededor de zonas de "cuello de botella" que existen en la superficie. Esto garantiza una serie de rutas alternativas subterráneas que pueden ser usadas por las caravanas, raids, y otras actividades de los jugadores.[6][7]
- The Underrealm is intending to be bespoke segments of Underrealm territory that are available around areas of choke-point in the world map that are above ground, which are provided for caravan transit across the world. So those caravans as they're approaching these choke-points on land, they will have alternate route options to go down into the Underrealm and to try to traverse that space, as opposed to the choke-points.[6] – Steven Sharif
- No todas las entradas al Reino subterráneo estarán abiertas todo el tiempo. Estas pueden variar dinámicamente (basadas en la fase del nodo) provocando que se abran nuevas rutas, pudiendo ser más o menos peligrosas.[7]
- El Reino Subterráneo tiene especies acuáticas que viven en el interior de piscinas.[9]
- They are not the most friendly.[9] – Steven Sharif
Entorno del Reino Subterráneo
El territorio del Reino subterráneoson inmensos.[10]
- Las caravanas deben poder operar como lo hacen en la superficie.[10]
- Si no hay espacio suficiente para dragones, se puede utilizar otro tipo de montura.[10]
- Las "monturas de madriguera" se están considerando como una alternativa a las monturas voladoras en el Reino subterráneo (Underrealm).[11]
One of the important aspects of color play is going to be the distinguishing factor between different Underrealms and the regions that exist in the world: Their color influences set them apart from different regions.[12] – Steven Sharif
Las estaciones sobre la superficie afectarán al Reino subterráneo (Underrealm).[10]
- No será una concordancia de uno a uno: por ejemplo, no nevará en el Reino Subterráneo.
- Las inundaciones de los túneles y otros efectos estarán relacionados con el clima en la superficie.
The seasons above ground will inform what happens underneath. I mean, it's not going to be a direct one-to-one correlation right, not like it's going to be raining in the underworld, but you will see the effects from above happen down below: You might find tunnels being flooded.[10] – Jeffrey Bard
Recursos en el Reino Subterráneo
Los recursos serán diferentes en el Reino subterráneo (Underrealm).[10]
- Esto afectará a las profesiones de agricultura y ganadería.
- Dado que los jugadores sólo pueden tener una parcela (Freehold), deberán elegir sus especializaciones de artesanía en consecuencia si desean ubicarlo en el Reino subterráneo.
Nodos en el Reino Subterráneo
Los nodos del Reino subterráneo y los nodos que están encima de ellos se consideran adyacentes pero no están dentro de la misma zona de influencia.[13][14][15]
- Habrá "sangrado" entre los nodos del Reino Subterráneo y los nodos de la superficie en términos de influencia e interacción.[14]
- Puede haber señales visuales en el suelo que indiquen la infuencia de los nodos subterráneos en esa área.[14]
That might be a little bit of a departure from our design in the past. I know originally like two-plus years ago we were discussing how those would be independent of each other, but I think as we further defined the layout of the world map itself it made more sense for those to have some interaction and influence that's combined.[14] – Steven Sharif
- Las rutas de caravanas irán bajo tierra.[16]
- Los asedios a los nodos serán iguales.[17]
- Habrá metrópolis en el Reino Subterráneo .[18]
Tulnar
Los Tulnar (pronunciadoTull-nar[21][22]) son una raza jugable en Ashes of Creation.[23][24] Los Tulnar huyeron al Reino subterráneo para escapar de la corrupción que asoló Verra[25]
- Los Tulnar son una combinación de las cuatro grandes razas y muchas de las razas menores que se quedaron en Verra después del apocalipsis.[26][27][24]
- They're a combination of the leftover races, not just the leftover major race populations, but the leftover minor races as well; and that's what gives them their attributes that are bestial, or reptilian, humanoid; and that players can use sliders to influence the visual representation of. But in a similar fashion, their cultural markers are also going to be a combination of different influences, so they're very differently constructed culture than what is found in the other eight races.[28] – Steven Sharif
- Tulnar significa "los olvidados".[24]
- Los Tulnar no están limitados al Reino subterráneo (no hay facciones).[29]
- Los Tulnar comen muchas cosas![30]
- La religión Tulnar es una combinación de las creencias religiosas de las razas principales, así como de las creencias paganas de las razas menores que evolucionaron con el tiempo a medida que coexistían juntas en el Reino subterráneo.[31]
- Los Tulnar no son resultado de la corrupción.[32]
- Los Tulnar tienen alma, y estas almas, actúan como canales para La Esencia.[33]
- Were the Tulnar a result of corruption in their creation, or was it purely a crossbreeding between the multiple minor and major races that existed in the Underrealm during the after the apocalypse? They are not a result of corruption. So there is no corruption that was that was taken into account during their creation.[32] – Steven Sharif
La raza de los Tulnar estará disponible para el Alpha-2. Concepts and early works are expected at that time.[34]
Área de inicio Tulnar
Los Tulnar tienen un área de inicio que no involucra una puerta divina.[36]
- Existen puntos de interés que representan estructuras de PNJs de manera similar a las áreas de inicio alrededor de los portales divinos.[35]
- Al igual que las demás razas, los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas.[37]
Los Tulnar tienen la opción de empezar en cualquiera de las puertas divinas. Pese a que se encuentra en el Reino subterráneo, su civilización ya ha comenzado a explorar la superficie.[37] – Steven Sharif
A diferencia de las otras razas, los Tulnar no están regresando a Verra. En vez de eso, ellos regresan a la superficie desde el Reino subterráneo por primera vez en generaciones.[25]
- El Reino subterráneo no posee una puerta divina.[38]
Lore
Hace mucho tiempo, en el mundo llamado Verra fue asaltado por la gran calamidad Traido por los antagonistas del mundo: Los Antiguos, y los otros.[40] una corrupcion cayo sobre la tierra, retorciendo y corrompiendo todas las facetas de la naturaleza, engendrando seres horribles mas alla de cualquier descripcion; desde criaturas con forma de troll hasta criaturas gigantes. Nada logro escapar su alcanze.[41]
Gracias a la divina intervencion de la Diosa de toda Creacion[42], mucha de la poblacion logro escapar de Verra a traves de los monumentales Portales Divinos, encontrando asilo en un mindo con falta de magia.[39] El Mundo Sanctus.[43]
desafortunadamente algunas personas no pudieron alcanzar las Portales Divinos y cayeron de vuelta al mundo, viendose obligados a luchar unos contra otros por su propia vida.[44]
poco despues de el exodo, los portales se funden y se desaparecen. Los siglos se convirtieron en milenios, terminaron por enterrarlas bajo incontables desgracias. Los eones pasans, La historia se convierte en legenda, que hasta incluso las grandes leyendas fueron olvidadas.[39]
Los Tulnar evolucionaron en resultado de la mezcla de tres Razas primarias que fueron olvidadas en Verra.[27]
Tamaño del mundo
El tamaño del mundo de Verra en el lanzamiento está previso en 1,200 km2 (kilómetros cuadrados), incluyendo tierra (480 km2) y agua/océanos (750 km2), pero excluyendo el tamaño del Reino subterráneo.[45]
- Esta cifra ha aumentado desde los 480 km2 declarados anteriomente, incluyendo tierra y agua/océano[46][47][48]; pero excluyendo unos ~100 km2 edicionales del Reino Subterráneo.[5]
- La razón por la que se decidió ampliar el tamaño del mapa era adaptar mejor el contenido naval reducir la densidad general de contenidos en el mundo.[45]
- The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[45] – Steven Sharif
- La forma de los continentes también ha cambiado y se han introducido dos nuevas islas de gran tamaño.[45]
Artwork
2018-03-13
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ Entrevista, 2018-10-31 (6:00).
- ↑ A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
- ↑ 4.0 4.1 Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
- ↑ 5.0 5.1 Entrevista, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Entrevista, 2018-10-31 (5:43).
- ↑ 9.0 9.1 Transcripción, 2022-11-05 (10:46:47).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Transmisión en vivo, 2017-06-01 (24:30).
- ↑ Entrevista, 2018-08-17 (8:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-01-18 (14:00).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-03-29 (58:14).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Transmisión en vivo, 2019-03-29 (29:17).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-05 (37:52).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (31:44).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (42:45).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-24 (31:39).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-07-29 (59:00).
- ↑ Entrevista, 2018-10-31 (5:03).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-03-31 (1:06:54).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-30 (16:51).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
- ↑ 25.0 25.1 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (15:18).
- ↑ 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2018-04-08 (23:04).
- ↑ Pódcast, 2021-09-29 (16:51).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (39:34).
- ↑
- ↑ Pódcast, 2020-11-15 (31:13).
- ↑ 32.0 32.1 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (24:33).
- ↑ Pódcast, 2020-11-15 (40:24).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (2:17).
- ↑ 35.0 35.1
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 37.0 37.1
- ↑
- ↑ 39.0 39.1 39.2 Unreal Engine Interview, 2017-05-23.
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ Ashes of Creation - un mundo sin consecuensias.
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-09-27 (6:22).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:18:12).
- ↑
- ↑