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Revisión actual - 14:48 21 abr 2024
El nombre del mundo de Ashes of Creation es Verra[3]
- Verra existe en el plano material.[2]
- En el cielo nocturno de Verra se pueden ver constelaciones y múltiples lunas .[4][5]
- Los jugadores empiezan en Verra unos pocos meses después de que los primeros exploradores fueran enviados a través de los portales divinos cuando se abrieron en Sanctus.[6]
Continentes de Verra y sus localizaciones:
- Sujoma[1]
- Vandagar.[1]
- Las montañas Dünzenkell.[1]
- The Kaela Riverlands.[1]
- The Jundark.[1]
- El desierto de Sandsquall.[1]
- Draakath Bohr.[1]
- Elyrium.[1]
- The Frostgrave Fells.[1]
- Peligora.[1]
Océanos de Verra:
El mundo de Verra no es plano,[7] pero no se puede circunvalar.[8]
- The Verran planet is not flat. You may not see a curvature on the horizon in this, but from a lore perspective the universe in Verra does adhere to some basic physics and laws of physics that we experience in the real world, which means it is not flat.[7] – Steven Sharif
- There will not be world wrapping in Ashes of Creation.[8] – Steven Sharif
Verran continents
Verran continents and locations:
- Sujoma.[1]
- Vandagar (Western continent).[1]
- The Dünzenkell Mountains.[1]
- The Kaela Riverlands.[1]
- The Jundark.[1]
- The Sandsquall Desert.[1]
- Draakath Bohr.[1]
- Elyrium (Eastern continent).[1]
- The Frostgrave Fells.[1]
- Peligora.[1]
In terms of game development, Intrepid Studios is focussed on developing the Western continent first.[9]
Verran oceans
Tamaño del mundo
El tamaño del mundo de Verra en el lanzamiento está previso en 1,200 km2 (kilómetros cuadrados), incluyendo tierra (480 km2) y agua/océanos (750 km2), pero excluyendo el tamaño del Reino subterráneo.[10]
- Esta cifra ha aumentado desde los 480 km2 declarados anteriomente, incluyendo tierra y agua/océano[11][12][13]; pero excluyendo unos ~100 km2 edicionales del Reino Subterráneo.[14]
- La razón por la que se decidió ampliar el tamaño del mapa era adaptar mejor el contenido naval reducir la densidad general de contenidos en el mundo.[10]
- The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[10] – Steven Sharif
- La forma de los continentes también ha cambiado y se han introducido dos nuevas islas de gran tamaño.[10]
Duración estimada de los viajes
Tipo de viaje | Corriendo.[16] | En montura.[16] |
---|---|---|
De un extremo a otro de un nodo de Metropolis (fase 6) | 2.83 minutos | 1.67 minutos |
Desde el centro de un nodo hasta el centro de su nodo vecino | 5 minutos | 3.5 minutos |
De los puntos más septentrionales a los más meridionales de un continente | 75 minutos | 50 minutos |
Historia del mundo
El historial de cada servidor será registrado y se encontrará visible para los jugadores en la biblioteca de los nodos.[18][19]
- We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[19] – Jeffrey Bard
- Los escribas pueden recopilar y registrar información sobre los acontecimientos del mundo tal y como los han vivido y desde su punto de vista.[20]
Bibliotecas
En la fase de Aldea (fase 3) el edificio exclusivo del nodo científico es la Biblioteca. Los jugadores pueden usar la Biblioteca para acceder a información, incluyendo (pero sin limitarse a) lo siguiente:[18]
- Historial de eventos narrativos y cuando ocurrieron.[18]
- Localización y última cantidad conocida de recursos recolectables.[18]
- A medida que los jugadores informen de la ubicación de los recursosen su biblioteca, los ciudadanos del nodo verán la información de esos recursos actualizada en su mapa.[21]
- Ubicaciones y ocupantes de nuevas mazmorras o PDIs (puntos de interés) que hayan aparecido.[18]
- Piedras de poder rúnico para armaduras.[18]
- Recetas de armaduras y armas comunes (nivel 25 e inferiores).[18]
Los registros de información en la biblioteca pueden caducar tras un periodo de tiempo (por ejemplo, una semana). Después de lo cual se requerirán nuevos informes para actualizar la información existente.[21]
You'll get that shroud of war functionality for the week after a report but if it doesn't receive a follow-up report after that expiration period then it will not be updating real time.[21] – Steven Sharif
Lore
Hace mucho tiempo, el mundo de Verra fue azotado por una gran calamidad (también llamada La Caída, El apocalipsis, y El Éxodo), propiciada por los primeros antagonistas del mundo: Los Antiguos y Los Otros.[23][24]
- El apocalipsis comenzó con la llegada de unos cuerpos celestiales similares a cometas llamados Los Heraldos. Los Antiguos surgieron de los caminos que abrieron los Heraldos y comenzó su conquista del planeta.[23]
- Su deseo era pervertir la creación de los dioses (Los Siete) como una afrenta a sus esfuezos. Para lograrlo crearon monstruosidades manipulando la naturaleza con la corruption, que es el lado oscuro de la La Esencia.[23][25]
Gracias a la intervención divina de los Dioses de la Creación[26], gran parte de la población de Verra pudo escapar usando los portales divinos, buscando refugio en un mundo vacío de magia.[22] El mundo de Sanctus.[27]
- Algunos desafortunados ciudadanos no pudieron atravesar a tiempo las puertas divinas y se quedaron en el planeta, luchando por su supervivencia.[28] Esto queda afianzado en el lore que hubo en el modo battle royale de Ashes of Creation.[29]
Poco después del éxodo, los portales dejaron de brillar y quedaron desactivados. Los siglos se convirtieron en milenios, enterrándolas bajo un un sinfin de calamidades. A través de los eones, la historia se convirtió en leyendo, y entonces, las leyendas fueron olvidadas.[22]
Los Tulnar son una combinación de las cuatro grandes razas y varias razas menores que quedaron atrapadas en Verra después del apocalipsis.[30][31][32]
Sanctus
Sanctus es el mundo donde los habitantes de Verra encontraron su santuario.[33]
- La Diosa de la Creación creó el planeta Sanctus junto con los portales Divinos para permitir a los descendientes de Verra escapar de su destrucción a manos de Los Otros y Los Antiguos.[2]
- Se revelará muy poco sobre el arco argumental de Sanctus antes de las betas.[34]
A long long long time ago, everybody lived on a planet called Verra. Something cataclysmic happened that forced people from that world to another world called Sanctus. Verra is a place of really high magic. Sanctus is a place with no magic whatsoever. People escaped through these portals into the world of Sanctus. They had to rediscover technology, because so much of their current technology was based on magic, so they had to figure out how to interact with the world. Thousands and thousands of years go by. A long dark age passes. This history that I just told you falls into myth and legend. After this time passes, these portals reopen and the players are going to take the part of people who are coming through those portals once again back to the world of Verra to rediscover that magic, rediscover their history, and try to figure out what happened to this world to force them out of it.[27] – Jeffrey Bard
Sanctus is a key story arc, that will likely have very little revealed about it prior to the Betas.[34] – Steven Sharif
Visuales
2022-12-03
Ver además
Referencias
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (50:40).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Vídeo, 2017-09-04 (1:16).
- ↑ Vídeo, 2022-12-02 (11:11).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:15:50).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:16:19).
- ↑ 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2020-11-30 (44:51).
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2020-09-30 (55:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2023-12-19 (1:51:28).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-01-30 (1:18:12).
- ↑
- ↑
- ↑ Entrevista, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (57:28).
- ↑ 16.0 16.1 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ Kickstarter packages.
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 19.0 19.1 Entrevista, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Pódcast, 2021-04-11 (27:34).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Transmisión en vivo, 2020-11-08 (9:51).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ Ashes of Creation - A world with consequences.
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ 27.0 27.1 Entrevista, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-09-27 (6:22).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-10-31 (36:59).
- ↑ Entrevista, 2020-07-20 (15:18).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-08 (23:04).
- ↑ Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 34.0 34.1