Player housing benefits

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Player housing offers a number of benefits.[1][2]

  • Ability to claim citizenship to a node.[3][4][5]
    • Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[6]
  • Ability to place furniture and other decor items.[7][8][9]
    • Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[10]
    • Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[1]
  • Storage containers.[9][2]
    • Players must build and place these in their housing. There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[9]
    • Different grades of storage containers have different inventory capacities.[9]

Each different type of housing offers different additional benefits.[6]

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Prized items can be displayed within a house.[2]
  • Logros and trophies may be displayed.[2]
  • Social activities.[2]
  • Housing may provide proximity based bonuses.[2]

Freehold benefits

Homestead size dictates how much furniture can be placed on a freehold.[12]

Parcelas offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[12]

Static housing benefits

Alojamiento persistente offers the following benefits in addition to other player housing benefits.[8]

Apartment benefits

Apartamentos offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[11]

Citizenship

El sistema de alojamiento ofrece la posibilidad de reclamar la ciudadanía de un nodo en fase Aldea (fase 3) o superior.[4][5]

  • Los tickets de ciudadano ofrecen ciudadanía en ciertas fases de nodo. Esta mecánica será decidida durante el testeo.[24]
  • Un jugador solo puede reclamar la ciudadanía de un nodo al mismo tiempo.[25]
You can declare citizenship to only one node and when you declare that citizenship. Let's say for example, one guild perhaps wanting to take all their members and have them all declare the same citizenship to a location. The longer a node exists the higher the prize it is to take and some systems with regards to crafting progression and/or rewards and bonuses or the reliquary that we haven't really touched on a lot, those systems are going to be so enticing that from an incentive standpoint it will compel other groups to either potentially break alliances or siege the city in order to take the goods that are potentially in it. So, from an incentive standpoint we have that at play. Additionally, we don't have a cap per-se that we've announced yet on the citizenship aspect of being in a node, but we do have soft caps. It becomes costlier the higher number of citizens each time one new person wants to join to be part of a node. So, there is sort of a soft cap on how many citizens one node can have and it might be that not all in the guild can participate in that area. So, there's a natural divide: A pseudo faction, so to speak between who is a part of that node and who is not.[26]Steven Sharif
Your account is bound to one declared citizenship per server, which means that if you have two alts and your main character on one server you may only be a citizen of one node between those three... If you have an alt on a different server, it could be a citizen of a node as well.[29]Steven Sharif

Household security

A permissions system will enable an owner/primary tenant to grant access to specific parts of their housing.[32][33][34][35]

A property has a single owner/primary tenant.[32][41][33]

  • Matrimonio enables family size to increase by one so that housing access can be shared.[41][42]
  • Access lists can be used to mimic co-ownership.[35]
  • Payment of taxes may be via a "gentleman's agreement".[43]
It'll be a single owner based system for those types of properties- for properties in general, but it doesn't prevent players obviously from collaborating and pooling resources in order to achieve certain achievements in the game.[33]Steven Sharif

Freehold security

Freehold owners are able to set permissions that grant access to their artisan and business buildings' services.[16][44][45][46][12]

Freehold ownership is designated by one account only and then the family system is the system that facilitates multiple accounts having permission basis within that freehold.[41]Steven Sharif
  • Freehold permissions are intended to work with the family and guild systems.[16][44][45]
    • It is still not determined if freehold permissions will be able to be granted to individuals outside those social structures.[44]
    • Freehold permissions may only apply to battalions/micro-structures within a guild.[47]
    • Interaction with the guild system will be tested in Alpha-2.[48]
Permissions to help manage your home are handled through affiliations like your Guild and family system. When setting permissions for your Freehold to do things like enter the house, interact with furniture, access Freehold storage, interact with crafting and processing stations, and harvesting gatherables on a Freehold, you can set if your Guild or family members should be able to do these things.[16]

Players cannot steal from a freehold under normal circumstances.[16][50][37][51]

  • Items stored in a freehold become lootable after a successful siege against their parent node.[52][16][51] It has not been decided which players get to loot the debris field during this period.[52]
Only players given permission to do so will be able to do things like access your Freehold storage, and harvest crops and animals on your Freehold. These permissions are capable of being individually assigned per interaction. Note that if the node associated with your Freehold is successfully destroyed during a siege event, attackers will be able to assault Freeholds, and have a chance to pillage them for their resources.[16]

Players cannot Pvp while inside the footprint of a freehold homestead even if the doors are unlocked.[16][53] This does not apply for a period of two hours following a successful siege against its parent node.[54][55][56][57]

Your home building is safe from PvP. While on the footprint of your home, you can not be harmed by damage from other players.[16]
  • NPC guards may be available for hire to defend freeholds after a successful node siege.[57] NPC guards that permanently exist on a freehold are not a planned feature.[58]

Decoración de las casas

Los jugadores pueden decorar sus viviendas y otro tipo de edificios.[62]

  • Las casas estarán vacías cuando se compren.[10]
    • Los jugadores podrán adquirir sets pre-amueblados cuando compren su casa.[7]
    • Los sets pre-amueblados serán casi exclusivamente visuales y estéticos. Sólo los objetos creados por la profesión de carpintero tendrán funcionalidad en el juego.[7]
  • Es el tamaño, grado y tipo de la propiedad del jugador lo que determina el número y tipo de objetos de decoración se pueden colocar en ella.[63][66][1] Por ejemplo: Los muebles de mejor nivel solo podrán ser colocados en viviendas dentro del nodo de nivel mansión.[63]
    When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[66]Margaret Krohn
  • Los personajes podrán interactuar con elementos del mobiliario, como sentarse en sillas o tumbarse en camas.[67]
  • Los jugadores no podrán alterar aspectos estructurales como ventanas y paredes.[7]
  • Es posible que haya objetos decorativos que representen armas únicas disponibles en el juego.[68]

Los muebles de calidad se pueden fabricar en el juego según la habilidad del artesano.[69]

  • Los objetos de decoración con funcionalidad dentro del juego estarán restringidos por completo a los creados por la profesión de Carpintería.[7]

Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[69]Steven Sharif

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Se podrán mostrar objetos valiosos, como logros y trofeos.[2]

Housing designs/blueprints

El diseño de las viviendas de los jugadores así como las decoraciones son guardados y se pueden volver a colocar de nuevo si la vivienda es destruída durante el asedio al nodo.[70][71]

  • Los planos se envían por correo al jugador para emplearlos en el futuro en una nueva localización.[56]
  • Las parcelas destruídas pueden perder materiales.[56]
  • Los certificados servirán de seguimiento de los principales hitos (por ejemplo Hornos y Haciendas).[70][71]
  • Una posible idea de diseño es que, artículos como los muebles se coloquen en cajas a las que se puede acceder desde el interior de la nueva vivienda.[72]

Real estate

Los jugadores compran las escrituras del alojamiento en el mismo nodo.[5] Los jugadores también pueden comprar y vender propiedades de otros jugadores.[22]

  • La vivienda tiene un precio base, que escalará en función del número de ciudadanos en el nodo.[73]
  • Los desarrolladores están considerando un sistema de subastas para listar las nuevas propiedades disponibles cuando el nodo avance.[75]
    • Habrá un período de gracia antes de la que vivienda esté disponible para subasta.[75]
    • A partir de ese momento se aceptarán ofertas a partir de un precio mínimo de reserva basado en el número de ciudadanos de ese nodo.[75]
    • Al final de la subasta, el mejor postor ganará la casa.[75]
  • El alojamiento persistente y los apartmentos pueden ser vendidos a otros jugadores.[1][76]
    • No hay límite a los precios para las ventas de viviendas creadas por los jugadores.[6]
    • Las viviendas de los jugadores que sond estruidas durante un asedio no pueden ser vendidas.[77]
    • Las parcelas no se pueden vender a otros jugadores.[1] Esta opción está sujeta a cambios en función de como vaya el testeo.[78]

There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[6]Steven Sharif

  • La propiedad de la vivienda puede regresas automaticamente al nodo si el propietario no realiza los pagos de los impuestos de la misma. Al nuevo comprador de la vivienda se le cobrará una penalización de "proceso de ejecución hipotecaria".[73]
  • Los jugadores no podrán salirse del espacio de su vivienda.[79]

This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[79]Steven Sharif

Los conceptos de alquiler y arrandamiento están ahora mismo bajo consideración.[79]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[79]Steven Sharif

Ver además

Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (47:32).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Transmisión en vivo, 2017-05-10 (30:53).
  3. Entrevista, 2023-07-09 (38:14).
  4. 4.0 4.1 Citizenship.png
  5. 5.0 5.1 5.2 MMOGames interview, January 2017
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Entrevista, 2020-07-08 (33:34).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Entrevista, 2020-07-08 (40:20).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (45:32).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  10. 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:20).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Entrevista, 2023-07-09 (41:22).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 Development Update with Freehold Preview.
  13. 13.0 13.1 Entrevista, 2021-02-07 (42:41).
  14. 14.0 14.1 14.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (44:22).
  15. Transmisión en vivo, 2017-05-05 (32:11).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 16.9 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  17. steven-freehold-businesses.png
  18. Freehold buildings.png
  19. 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2023-06-30 (33:26).
  20. steven-best-gathering.png
  21. Vídeo, 2020-05-31 (47:32).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Node series part II – the Metropolis.
  23. Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:02:56).
  24. Transmisión en vivo, 2018-07-09 (27:12).
  25. Transmisión en vivo, 2017-05-19 (53:24).
  26. Vídeo, 2018-04-05 (41:48).
  27. 27.0 27.1 27.2 Entrevista, 2020-07-29 (17:26).
  28. steven-kings-and-mayors.png
  29. 29.0 29.1 Entrevista, 2018-05-11 (50:05).
  30. Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:01:00).
  31. Transmisión en vivo, 2017-05-26 (44:52).
  32. 32.0 32.1 Transmisión en vivo, 2023-08-31 (22:32).
  33. 33.0 33.1 33.2 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (58:32).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (51:58).
  35. 35.0 35.1 35.2 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (26:40).
  36. 36.0 36.1 36.2 36.3 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:12:33).
  37. 37.0 37.1 Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:19:01).
  38. Transmisión en vivo, 2021-07-30 (1:14:33).
  39. Transmisión en vivo, 2019-06-28 (1:23:31).
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  41. 41.0 41.1 41.2 Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:24:16).
  42. Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
  43. Transmisión en vivo, 2018-02-09 (51:57).
  44. 44.0 44.1 44.2 Entrevista, 2023-07-09 (53:08).
  45. 45.0 45.1 Transmisión en vivo, 2023-06-30 (26:23).
  46. Entrevista, 2018-05-11 (28:21).
  47. Screenshot 20230725-163146 Discord.jpg
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  49. Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:15:34).
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  51. 51.0 51.1 Transmisión en vivo, 2017-05-17 (1:03:23).
  52. 52.0 52.1 Transmisión en vivo, 2023-07-28 (1:26:16).
  53. Transmisión en vivo, 2023-06-30 (1:49:00).
  54. Transmisión en vivo, 2021-11-19 (54:26).
  55. Transmisión en vivo, 2020-08-28 (2:04:00).
  56. 56.0 56.1 56.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  57. 57.0 57.1 Transmisión en vivo, 2017-05-19 (28:04).
  58. Transmisión en vivo, 2018-01-18 (31:05).
  59. Transmisión en vivo, 2021-12-23 (1:29:27).
  60. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (36:18).
  61. screenshot 261.png
  62. Transmisión en vivo, 2017-11-17 (26:22).
  63. 63.0 63.1 63.2 Transmisión en vivo, 2023-01-27 (1:35:45).
  64. Transmisión en vivo, 2017-05-24 (29:54).
  65. Transmisión en vivo, 2020-05-29 (38:04).
  66. 66.0 66.1 66.2 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (1:13:55).
  67. Transmisión en vivo, 2017-05-22 (56:31).
  68. Transmisión en vivo, 2021-06-25 (1:31:04).
  69. 69.0 69.1 Transmisión en vivo, 2018-08-17 (10:54).
  70. 70.0 70.1 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (40:14).
  71. 71.0 71.1 Transmisión en vivo, 2017-11-17 (47:10).
  72. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:00:57).
  73. 73.0 73.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (53:41).
  74. Transmisión en vivo, 2017-05-12 (52:01).
  75. 75.0 75.1 75.2 75.3 Transmisión en vivo, 2017-05-12 (55:01).
  76. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (54:03).
  77. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:02:12).
  78. Transmisión en vivo, 2020-06-26 (56:08).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 Transmisión en vivo, 2019-05-30 (1:23:41).