Tipos de nodo

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Nodes exist all throughout the world and the location of said node will determine its type; but this type will be... seen at the first stage of development when the first stage when a node propagates real-time assets in the world; is basically these NPCs, these merchants that come into an area and they offer services and/or of stores or whatever the deal may be. You will see the flavor of the node from those merchants. So if it's a military node you'll see military people. If it's... an economic node you'll see merchants. If it's a scientific one you'll see scholars; and if it's a divine one you'll see priests and clerics. So players will have a very firm understanding of which node is which type in order to know how they want to progress.[1]Steven Sharif

Los nodos se dividen en cuatro (4) tipos de nodo; cada uno de los cuales posee una especialización única.[2]

  • Los jugadores serán capaces de identificar el tipo de nodo desde su primera etapa de desarrollo (Expedición) en función de los PNJs que haya.[1]
Tipo de nodo.[2] Especialización.[2] PNJs.[2]
Nodos religiosos Fe y habilidades/mejora de equipo Sacerdotes
Nodos económicos Comercio y mercaderes Mercaderes
Nodos militares Combate y entrenamiento de clases Guardias
Nodos científicos Artesanos y construcción Académicos

Ashes of Creation allows you, the player, to decide the fate of the world around you. With each Node Type, you can change the flow of resources and goods in the world. Will you grow the largest Economic Metropolis and help guide the riches of Verra, or will you choose another path unlocking new stories filled with allies and enemies?[3]

Los tipos de nodo están predefinidos y serán los mismos para todos los servidores.[2]

For example, if a level 4 Scientific Node is destroyed, it will become a Level 0 Scientific Node. It will never be any other Node Type other than a Scientific Node. The location of these Types relates to the influences of the area around the Node.[2]Margaret Krohn

Los tipos de nodo afectan a diferentes servicios y sistemas en cada nivel de avance del nodo.[2]

Los tipos de nodo serán definitivos durante la fase de testeo Beta.[4]

Beta testing will require that the node types be definitive; and that's because of how node types are integrated into the relating and corresponding neighboring points of interest and those quest lines. So it's not something we can swap very easily.[4]Steven Sharif

Beneficios de los nodos

Cada tipo de nodo tiene un super-poder (habilidad definitiva) que se desbloquea cuando el nodo alcanza nivel 6 (etapa Metropolis).[3]

Beneficios de los nodos religiosos

Los nodos religiosos en estado de Metropolis (fase 6) pueden desbloquear una mazmorra construida de forma procedural ("mega catacumba") bajo la cual estarán conectados todos los nodos vasallos religiosos. Esta mazmorra podría alojar jefes con tablas de "drop" únicas.[6]

Beneficios de los nodos económicos

Los nodos económicos que alcancen el estado de metropolis desbloquearán el super-poder economía conectada . Los nodos económicos con este super-poder comparten su casa de subastas con los demás.[3]

Economic Nodes that have reached the Metropolis Stage unlock the Superpower “Linked Economy”. Any Economic Node with this Superpower unlocked shares Auction House listings with all the others, meaning that the items listed in one Linked Economy Node can be bid on from any other Linked Economy Node. Linked Economies also connect a Metropolis and any Vassal Economic Nodes belonging to that Metropolis.[3]

The Linked Economy Superpower has the potential to create a massive market that spans the world. This will allow players to attain and sell goods with ease, providing those who have access to these Economic Nodes a faster path to fortune in the lands of Ashes of Creation.[3]

Beneficios de los nodos militares

Los nodos militares disponen de los caza recompensas y (potencialmente) reducen la duración de la corrupción en los jugadores.[8][9]

Beneficios de los nodos científicos

Los nodos científicos que han alcanzado la fase de metropolis desbloquean el super-poder de Teletransporte.[10]

  • Los ciudadanos de un nodo científico en fase metrópolis pueden teleportarse entre metrópolis y cualquiera de sus nodos vasallos sin importar la fase de este nodo vasallo, siempre que no se encuentre en guerra.
  • Los ciudadanos de los nodos vasallos pueden teleportarse hasta la metrópolis y volver.
  • Si hay varias metrópolis científicas, un dirigible ofrecerá transporte rápido entre esas metrópolis científicas para todos los ciudadanos de esos nodos y sus nodos vasallos siempre y cuando las metrópolis no esté en guerra.

This will allow Citizens and Vassals of Scientific Metropolises to do things more quickly than others, as fast travel is limited in the world of Ashes of Creation. They’ll be able to exchange goods and information with ease and get to locations in the world at a quicker speed in order to gather crafting materials to create recipes, as well as participate in limited-time events.[10]

Elecciones en los nodos

Una vez que un nodo ha alcanzado la fase de aldea habrá un período de "cooldown" de una semana antes de que comiencen las elecciones del nodo.[12]

  • Este período de "cooldown" permitirá a los jugadores establecerse como ciudadanos en la aldea; lo que quizá implique renunciar a la ciudadanía que tuviera en otro nodo .[12]
  • Después del "cooldown" inicial, habrá una semana de proceso electoral; a partir de ese momento y en adelante, las elecciones tendrán una preiodicidad mensual.[12]
  • Los asedios del nodo no podrán ser declarados en los siguiente 21 días del avance del nodo a cualquier fase.[13]
    • Anteriormente se había indicado que esto solo aplicaría a las fases de Aldea (fase 3), no a las superiores.[14]

The village stage is a unique stage because that's when the government system comes online and all other stages past village there will have already been a cadence for the election system and it will follow that cadence, but after the initial village stage is completed there will be a one week period where players have an opportunity to establish citizenship at the village that also provides for the cooldown time that is- that would be present on players leaving another node to participate in in this particular node leveling up. But that after that one week period then there will be a one-week election process and then from that point moving forward will be the one month cadence that the node experiences elections on.[12]Steven Sharif

Las elecciones en los nodos tienen una periodicidad mensual.[12][15]

El gobierno en los nodos y los alcaldes se eligen de formas diferentes en función del tipo de nodo.[19][2]

El gobierno en los nodos divinos es elegido por los ciudadanos mediante la realización de misiones que prueben la devoción y dedicación con el nodo.[20][19]

El gobierno de los nodos económicos podrá ser comprado y vendido por los ciudadanos con más dinero.[20][19]

  • Los desarrolladores están a favor de que haya una campaña de financiación pública para los fondos de la campaña y de las contribuciones para los candidatos a la alcaldía.[22]
  • Los alcaldes de los nodos militares son elegidos entre los ciudadanos a través de una arena de combate del último hombre en pie (estilo arena de gladiadores).[20][23][24]
    • Una idea que está ahora mismo bajo consideración es que los jugadores preparen un campeón con el que luego puedan luchar en la arena, en lugar de usar sus personajes habituales. Este campeón podría ser preparado con equipo y habilidades a través de misiones, además de con materiales y oro con el objetivo de hacer el campeón más poderoso.[25]
    • El motivo de esta idea del campeón es que el juego no está equilibrado para el Pvp 1vs1. Emplear estos campeones hará que la arena esté más equilibrada.[25]
    • El estilo de combate de la arena será instanciado pero se permitirán espectadores a través de una interfaz.[26]
    • El ganador del combate no podrá transferir la alcaldía a otro jugador.[27]

La elección del gobierno de los nodos científicos se realiza mediante un proceso democrático.[20][19] Los registros de a quien voto cada ciudadanos no son públicos.[16]

Edificios de nodo únicos

Cada tipo de nodo tiene asociado un edificio único que puede ser "activado" en la fase de aldea dentro del avance del nodo. Este edificio único juega un rol principal dentro del progreso de la civilización en el servidor.[3]

Ver además

Referencias