Ladder system

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Ladder system is a seasonal-based achievement system in Ashes of Creation. This may refer to:[1]

Rangos de gremios

La clasificación de los gremios establece el rango de los mismos en función de su rendimiento en las actividades competitivas:[2][3]

When the guild participates in guild wars or they participate in sieges, you'll be able to climb the ranks of your inter-guild ladder as well so you get bragging rights amongst your friends.[3]Steven Sharif

Clasificación en las arenas

El sistema de clasificatorias de las arenas registra el progreso del jugador en tenporadas PvP en función de sus ratios de victorias y derrotas en las arenas.[4][10]

  • Se pueden conseguir títulos jugando arenas.[11]
  • Otras recompensas se revelarán más adelante.[12]
  • El uso de puntos de arena para comprar equipo no está actualmente contemplado en el diseño.[11]

Node government titles

Alpha-1 winner of Mayoral election.[13]

El Gobierno en los nodos es decidido por los ciudadanos del nodo cuando alcanza Aldea (fase 3).[8]

Los puestos dentro del gobierno de un nodo se obtienen a través de títulos que otorgan acceso a los PNJs especiales del nodo.[7]

There are a lot of things that you can strive for within [a node] that grant you that special treatment.[7]Steven Sharif

Progresión de las organizaciones sociales

Un jugador progresa en una organización social cumpliendo tareas o misiones.[16] Existen rutas jerárquicas que pertenecen a líneas de misiones específicas para la temática de la organización.[16] Estas misiones pueden ser cooperativas o enfrentadas contra otros nodos en función del estado de guerra de los nodos.[17]

  • Sabotaje.[18]
  • Espionaje.[18]
  • Intriga.[18]
    • Por ejemplo, un gremio de ladrones puede tener objetivos y misiones para conseguir un determinado objeto que permita a los jugadores avanzar dentro de la organización.[16]

Social organizations are going to have questlines that players participate in which some will include sabotage, espionage, intrigue... While it's not necessarily player versus player in the combat sense, it is player versus player in pitting communities in those organizations against each other in a competitive atmosphere, where only some things can be accomplished by certain communities; and not everybody can succeed at a particular task. So, I think that that's a unique way to involve meaningful conflict that doesn't necessarily have to relate to PvP, because obviously we have a lot of PvP systems in the game and and there are many ways for players to participate in player versus player combat; but we also want to make sure that from a progression standpoint, from a system standpoint there are going to be abilities of individuals to follow these questlines, these tasks that will pit organizations against each other, specifically from an organizational standpoint.[18]Steven Sharif

  • Las organizaciones sociales desbloquean aumentos.

You're gonna see augments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[19]Jeffrey Bard

Tablas de clasificación

info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.

Habrá tablas de clasificación de mazmorras y raid .[20]

  • Algunas tablas de clasificación estarán en todos los servidores.[21]

Temporadas PvP

El rendimiento de varios sistemas Pvp (como las Caravanas, Arenas, Guerras de gremios) se mide en el transcurso de temporadas PvP que duran 6 meses . Al final de cada temporada, la puntuación acumulada del jugador puede desbloquear varias recompensas:[4][22]

Métricas

Ashes of Creation recopila datos de control para conseguir logros, títulos y otros reconocimientos en un servidor.[23]

  • Número de defensas de asedio exitosas.[23]
  • Número de asaltos de asedio con éxito.[23]
  • Número de muertes realizadas en Pvp .[24][23]
  • Número de veces que se ha muerto en Pvp.[24]
  • Puntos de participación en raids.[23]
  • Números de "primeras veces".[23]

Visibility of those types of things on the server help to promote a competitive atmosphere. If there is an attainable impression that you can work towards, so that others know your success, you have more drive to succeed.[23]Steven Sharif

Historia del mundo

El historial de cada servidor será registrado y se encontrará visible para los jugadores en la biblioteca de los nodos.[26][27]

We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[27]Jeffrey Bard
info-orange.pngParte de la siguiente información no ha sido confirmada recientemente por los desarrolladores y es posible que no esté en la hoja de ruta de desarrollo actual.
  • Los escribas pueden recopilar y registrar información sobre los acontecimientos del mundo tal y como los han vivido y desde su punto de vista.[28]

Memory fragments

Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[29]

We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[29]Steven Sharif

Bibliotecas

En la fase de Aldea (fase 3) el edificio exclusivo del nodo científico es la Biblioteca. Los jugadores pueden usar la Biblioteca para acceder a información, incluyendo (pero sin limitarse a) lo siguiente:[26]

Los registros de información en la biblioteca pueden caducar tras un periodo de tiempo (por ejemplo, una semana). Después de lo cual se requerirán nuevos informes para actualizar la información existente.[30]

You'll get that shroud of war functionality for the week after a report but if it doesn't receive a follow-up report after that expiration period then it will not be updating real time.[30]Steven Sharif

Ver además

Referencias