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Revisión del 18:15 19 ago 2018
Information on the environments (biomes) in Ashes of Creation.
We are a high fantasy game... That means that outside of the traditional sorts of environments you're going to start seeing some pretty crazy and wild stuff that will also change based on seasons.[4] – Jeffrey Bard
Climatología
Algunos entornos (biomas) tienen climas fijos, mientras que otros son variables.[5][7][8]
- Ciertos eventos pueden provocar cambios climáticos.[5][9]
- During those weather events, the area of effect that the event is occurring in will likely have its climate descriptor overridden by whatever the event is specifically. So tornadoes might be windy, blizzards might be cold. And if an arctic dragon comes into a temperate climate it brings the cold weather with it; and that can be interacting with skills and abilities or other functions like farms.[10] – Steven Sharif
- Habrá tiempo dinámico de intensidad variable.[5][11]
- Por ejemplo: De llovizna a tormenta, o de ventisca a nieve.
- Algunas habilidades así como profesiones (como la de Granjero) pueden verse potenciadas o perjudicadas durante ciertos climas y fenómenos meteorológicos estacionales.[12][5][10][13]
- There are climate effects that occur from a buff standpoint. They can also affect skills like, let's say you're using a frost bolt in a winter climate. There's the ability for those effects to be enhanced and/or stronger in those climates.[13] – Steven Sharif
- Las condiciones meteorológicas también afectan a los recursos recolectables, vehículos, monturas, barcos, resistencias, objetivos de combate, y mecánicas de jefes.[12][5]
- El acceso a mazmorras y raids también puede verse obstaculizado o bloqueado por cambios en el clima.[12]
- Posteriormente se dijo que las loot tables no se verían afectadas por las condiciones climáticas.[12]
- They affect crops and gatherables, vehicles, and mounts, ships, creatures; and loot tables change: their behaviors might change. Resistances and weaknesses or synergies might be relevant in certain seasons or weather systems. Targeting might change the AoE radius might grow for a fire effect if you're in the middle of summer, or it might shrink if you're in the middle of a storm.[6] – Steven Sharif
Estaciones
Las estaciones afectan a diferentes zonas (entornos/biomas) en función de su ubicación en el mundo.[15][16]
- Algunos biomas tendrán estaciones menos (o más) templadas. Por ejemplo: Regiones septentrionales, meridionales y tropicales.[17] Otros biomas tendrán climas fijos.[7]
- Los biomas que se ven afectados por ciclos estacionales pueden experimentar diferencias visuales drásticas entre estaciones.[15]
- Los eventos pueden cambiar de forma radical, o alargar, la estación en la que se encuentra una zona.[9][18] Esto incluye [cambios [Climate|climáticos]].[16]
- También habrá estaciones "mágicas" en las que estarás en una zona tropical y de repente nevará.[17]
- Objetos, ciclos de cultivo, edificios y mecánicas de artesanía (crafting) podrían obtener ciertos bonificadores o debilitadores en determinadas estaciones.[9][19][16]
- Las zonas oceánicas y submarinas no tendrán cambios estacionales.[20]
- Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[16] – Steven Sharif
- Diferentes estaciones pueden afectar al acceso a distintos caminos.[9][18][16]
- Los pasajes abiertos en verano pueden cerrarse en invierno.[16]
- Los efectos estacionales pueden provocar obstáculos o bloqueos en el tránsito de mercancías en caravana.[9][18][21]
- El agua se convierte en hielo en invierno, permitiendo a los jugadores caminar sobre el mismo, pero bloqueando el acceso a lo que hay debajo.[16]
- El hielo hará que los caminos estén llenos de baches y resbaladizos.[22]
- Los desarrolladores hablan internamente de las inundaciones estacionales, pero no estarán presentes en la Alfa-2.[23]
Seasonal events
Calendar events (seasonal events/holidays) in Ashes of Creation can be in-game events or they can relate to the real-world in some way.[25][26][27]
- Events are not a direct parallel with real world events. Instead, there will be in-game lore behind seasonal events that can relate to the real-world in some way.[25][26][27]
- Certain calendar events will incorporate the cultural identity of the various character races.[28]
- Part of the things that they're working on is creating a lot of cultural identity for these character races and how we can bring about these calendar events from the perspective of each individual race. That's something that I think is going to be really helping identify or giving identity to each of the character races.[28] – Steven Sharif
- Seasonal events in-game may not exactly align with real-world seasons due to the different in-game seasonal cycle.[29]
- Will seasonal events in the real-world align with the seasonal rotation in the game world? And I think in that sense probably not. That's going to require a little bit of suspension of disbelief in understanding that. But it's also fair that in-game events do not need to be perfectly cyclical like let's say seasonal events are in the real world. They could have a non-uniform cycle associated with them... There is something to be said for having that represented in the game as long as it's immersive; as long as it's contextualized within the story and the world and the universe that we've created; and isn't a direct homage to Santa Claus in the real-world, just to use a prime example of something.[29] – Steven Sharif
- Holiday events are not going be "campy" or immersion-breaking.[25]
- We have a lot of ideas on how certain real-world holidays can be contextualized within the game world and seem fitting.[25] – Steven Sharif
Events may bring seasonal change.[9][16]
- A raid boss, such as a winter dragon, may appear because a node has developed to Pueblo (fase 4). This may bring an eternal winter that affects crop rotations until it is killed.[9][16]
Alpha-0
Hay cuatro entornos (climas / biomas) en el mundo en el Alpha-0.[30]
- Llanuras inundadas
- Bosque
- Desierto
- Montañas nevadas
La Alpha-0 tiene un entorno bioluminiscente en el Reino Subterraneo .[34]
One of the important aspects of color play is going to be the distinguishing factor between different Underrealms and the regions that exist in the world: Their color influences set them apart from different regions.[35] – Steven Sharif
Day/night cycle
Oscuridad
La oscuridad como obstáculo ambiental está siendo considerada como parte de la mecánica del juego.[38][37]
- Los desarrolladores solicitan opiniones sobre la intensidad de la iluminación y la oscuridad que estarán presentes en el Alfa-2.[39][38]
- In more survival oriented games you're expected to have really dark night times because you utilize instruments like torches and lights that can be present, but when you think about an MMORPG and you think about the types of player numbers and player count you're expected to have in certain locations and dungeons, you need to be able to accommodate those types of visibility lines and those mechanics around that large multiplayer environment. So when you guys are giving feedback think about whether or not you want the outside night time to really be very dark, or if you want that to be reserved for specific locations in game, like certain dungeons and towers where we can utilize mechanics like different types of lighting mechanisms in order to facilitate that more dark feel.[38] – Steven Sharif
Elementos
Habrá elementos (como Aire, Fuego, Agua, Rayo) en Ashes of Creation, cada uno con sus propias resistencias.[40][41][42]
- Otras clases elementales pueden ser Oscuridad, Luz y Planar.[42] La habilidad Golpe aéreo (Air Strike) tiene un enraizamiento basado en la naturaleza.[43]
- El arquetipo mago dispone de cuatro escuelas elementales como aumentos de las habilidades primarias del personaje.[40]
- Los elementos pueden tener más influencia en determinadas estaciones y climatologías. Por ejemplo, las habilidades de escarcha pueden ser más potentes en invierno. Esto afecta tanto al PvE como al Pvp.[13][44]
- Puede haber líneas ley y lugares mágicos fuertes en el mundo que cambien o alteren la forma en que funcionan los hechizos.[45]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[44] – Steven Sharif
We want to get a nice spread of abilities that that are influenced by what's going on your zone.[44] – Jeffrey Bard
Monumentos/Puntos de interés
Los puntos de interés están repartidos por todo el mundo, lo que permite a los jugadores determinar su posición en el mapa.[46]
From a lore perspective these statues have been around for a long time; and they are representative of the civilizations that existed once on this world before.[46] – Steven Sharif
Major visual landmarks. You can look all the way across the horizon have an idea where you're going or where to meet friends or where to meet just based on these huge landmarks in the world.[46] – Mat Broome
Reino subterráneo (Underrealm)
El Reino subterráneo es un entorno rico donde la bioluminiscencia abunda entre la fauna y la flora que allí convive. Estas cavernas profundas y valles subterráneos, ofrecen nuevos destinos para el desarrollo de civilizaciones. Llevar el sistema de nodos a las profundidades del mundo podría despertar a criaturas más oscuras que las de las superficie.[50]
- Se calcula que el Reino Subterráneo tendrá un área de 100 km2.[51] No será un espacio adyacente a todo el mapa del mundo. Habrá zonas que estarán bloqueadas por abismos y otros accidentes geográficos.[52][53]
- The expansiveness of the Underrealm itself is quite large. It does persist across across a lot of the playable game area that's above ground. So there are alternatives in the Underrealm for passages and traversal throughout the world.[54] – Steven Sharif
- La ubicación de las entradas al Reino Subterráneo desde el mundo está ubicada alrededor de zonas de "cuello de botella" que existen en la superficie. Esto garantiza una serie de rutas alternativas subterráneas que pueden ser usadas por las caravanas, raids, y otras actividades de los jugadores.[52][53]
- The Underrealm is intending to be bespoke segments of Underrealm territory that are available around areas of choke-point in the world map that are above ground, which are provided for caravan transit across the world. So those caravans as they're approaching these choke-points on land, they will have alternate route options to go down into the Underrealm and to try to traverse that space, as opposed to the choke-points.[52] – Steven Sharif
- No todas las entradas al Reino subterráneo estarán abiertas todo el tiempo. Estas pueden variar dinámicamente (basadas en la fase del nodo) provocando que se abran nuevas rutas, pudiendo ser más o menos peligrosas.[53]
- El Reino Subterráneo tiene especies acuáticas que viven en el interior de piscinas.[55]
- They are not the most friendly.[55] – Steven Sharif
Environment
El territorio del Reino subterráneoson inmensos.[56]
- Las caravanas deben poder operar como lo hacen en la superficie.[56]
- Si no hay espacio suficiente para dragones, se puede utilizar otro tipo de montura.[56]
- Las "monturas de madriguera" se están considerando como una alternativa a las monturas voladoras en el Reino subterráneo (Underrealm).[57]
One of the important aspects of color play is going to be the distinguishing factor between different Underrealms and the regions that exist in the world: Their color influences set them apart from different regions.[35] – Steven Sharif
Las estaciones sobre la superficie afectarán al Reino subterráneo (Underrealm).[56]
- No será una concordancia de uno a uno: por ejemplo, no nevará en el Reino Subterráneo.
- Las inundaciones de los túneles y otros efectos estarán relacionados con el clima en la superficie.
The seasons above ground will inform what happens underneath. I mean, it's not going to be a direct one-to-one correlation right, not like it's going to be raining in the underworld, but you will see the effects from above happen down below: You might find tunnels being flooded.[56] – Jeffrey Bard
Nodos costeros/islas
Habrá nodos a lo largo de la costa y en las islas.[60]
- Estos nodos tendrán influencia y habilidades específicas orientadas al agua, servicios y misiones que tienen relación con el mar.[60]
- Hay una buena cantidad de contenido marino dentro de las zonas de costa de los continentes que no cae en la zona de mar abierto.[59]
- Los nodos costeros cambianlas "tablas de generación" del contenido acuático cercano, y pueden accionar eventos específicos.[61]
- Los puertos en los nodos costeros tendrán misiones relacionadas con el océano y las islas cercanas.[61]
- Será posible asediar un nodo costero por mar.[62]
Las cadenas de islas son par del contenido naval de Ashes of Creation .[63][64]
Contenido submarino
El contenido submarino será accesible, no farragoso.[67]
- Los personajes podrán utilizar sus habilidades mientras están bajo el agua.[65]
- La resistencia (stamina) no afecta a la habilidad de nadar, pero si lo hará la respiración.[68]
- Existen instrumentos de navegación que permiten a los barcos detectar movimientos bajo el agua, como las montura acuáticas.[69]
Se pueden obtener tesoros pescando y explorando el contenido naval.[70][71]
Nodos bajo el agua
Los puntos de interés bajo el agua que tengan estructuras de PNJs podrán asemejarse a ciudades, pero no serán nodos.[72]
- No habrá nodos bajo el agua o en la superficie del mar.[60]
Artwork
Ver además
Referencias
- ↑
- ↑ Vídeo, 2018-07-09 (0:01s).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-08-17 (58:53).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-06-01 (29:33).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Vídeo, 2022-05-27 (2:21).
- ↑ 6.0 6.1 Vídeo, 2022-05-27 (9:34).
- ↑ 7.0 7.1 Transmisión en vivo, 2017-07-18 (36:47).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-06-01 (29:33).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 Pódcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 10.0 10.1 Transmisión en vivo, 2022-02-25 (1:05:37).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-07-28 (41:25).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:14:46).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Transmisión en vivo, 2020-09-30 (1:04:56).
- ↑ 14.0 14.1 Twitter - Seasons.
- ↑ 15.0 15.1 15.2 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (56:24).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ 17.0 17.1 Transmisión en vivo, 2018-09-27 (41:33).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ Transmisión en vivo, 2019-07-26 (1:32:40).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:25:56).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:10:19).
- ↑ Types of Events on Verra.
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (36:51).
- ↑ 26.0 26.1 Entrevista, 2018-10-20 (7:31).
- ↑ 27.0 27.1 Transmisión en vivo, 2017-05-10 (40:36).
- ↑ 28.0 28.1 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (38:05).
- ↑ 29.0 29.1 Transmisión en vivo, 2022-04-29 (50:49).
- ↑ 30.0 30.1 Transmisión en vivo, 2017-10-16 (11:41).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (11:51).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ Vídeo, 2018-01-22 (0:01).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-12-15 (1:36:53).
- ↑ 35.0 35.1 Transmisión en vivo, 2018-01-18 (14:00).
- ↑ Vídeo, 2017-02-07 (0:02).
- ↑ 37.0 37.1 Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ 38.0 38.1 38.2 Transmisión en vivo, 2022-12-02 (53:01).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-12-02 (1:08:06).
- ↑ 40.0 40.1 Entrevista, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ 42.0 42.1 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑ Vídeo, 2022-09-30 (15:28).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 Transmisión en vivo, 2017-06-01 (20:23).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:32:16).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 Transmisión en vivo, 2018-08-17 (10:01).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ Entrevista, 2018-10-31 (6:00).
- ↑ A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
- ↑ Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
- ↑ Entrevista, 2018-08-17 (10:43).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Entrevista, 2018-10-31 (5:43).
- ↑ 55.0 55.1 Transcripción, 2022-11-05 (10:46:47).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 Transmisión en vivo, 2017-06-01 (24:30).
- ↑ Entrevista, 2018-08-17 (8:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-08-17 (58:53).
- ↑ 59.0 59.1
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Transmisión en vivo, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
- ↑ 61.0 61.1 Entrevista, 2020-07-19 (48:05).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (37:51).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ 65.0 65.1 Transmisión en vivo, 2020-07-31 (1:42:41).
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:00:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (38:46).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-09-30 (55:39).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-10-14 (30:12).
- ↑ Pódcast, 2021-04-11 (36:43).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2018-04-8 (AM) (18:29).