System driven caravan initiation
Los jugadores pueden iniciar las caravanas basadas en misiones (a través de un NPC) con los siguientes parámetros.[1]
- Los recursos que transportará.[1]
- Si se inicia para una misión concreta en un nodo cercano.[1]
- Si las mercancías están destinadas al comercio o al alamacenamiento del nodo en un mercado regional.[1]
- El destinatario de la caravana (por ejemplo, un templo dentro del nodo cercano).[1]
When you initiate a caravan you're going to be able to determine the resources of the caravan is going to have in it. You're going to be able to determine whether or not this caravan has been initiated for a specific quest in a nearby node. You're going to be able to deliver goods for trade or to just warehouse in a new region, so that you have access to that local market.[1] – Steven Sharif
Las caravanas no pueden iniciarse desde los almacenes de nodo durante una declaración de asedio en ese nodo.[2][3][4]
When you're in a nearby node that you need to drive caravan to... you're going to have an option from the NPC within a nearby node to dictate the caravan launch as a recipient of the temple yeah.[1] – Steven Sharif
System driven/mayoral caravans
Las caravanas basadas en misiones son utilizas para rutas comerciales entre nodos. Estas caravanas son "manejadas" por el sistema[5]
- Estas son iniciadas por jugadores con una elección de rutas y periodos de tiempo variables, dificultando la aparición de "zergs".[6]
- Iniciar una caravana de un nodo a otro creará un objetivo PvP que los jugadores deberán defender mientras avanza por la ruta elegida hasta el destino seleccionado.[7]
- Las estadísticas y capacidades de las caravanas de los nodos escalan con el avance de nodo.
- Las carreteras mejorarán a medida que avancen los nodos. Las diferentes carreteras dictarán la velocidad y el tipo de caravana requerida (fuera de la carretera vs dentro de la carretera).[8]
The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[6] – Steven Sharif
Rutas comerciales
Las rutas comerciales en Ashes of Creation se refieren a :
- Los caminos por donde pasan las mercancias a través del sistema de caravanas.[11]
- You might have a mountain pass and during winter that mountain pass is always closed and so the trade routes on land change with caravans and that's something that can not only exist on a cyclical level but also dynamically based on player activity.[11]
- Las relaciones económicas entre nodos establecias por los alcaldes o los ciudadanos del nodo.[10][9]
- Los acuerdos se establecen para comerciar mercancías que son exclusivas de un nodo en particular o de los tipos de nodo a través de las caravanas manejadas por NPCs.[10][9]
- From a diplomatic standpoint the ability for the mayor or citizens to set up NPC routed trade routes between nodes as a trade agreement or as a diplomatic process.[10] – Steven Sharif
Caminos
Los caminos en Verra estan pregeneradas e influenciados por el jugador.[15]
- Los caminos más grandes se denominan arterias. Estas son los remanentes de lo que una vez fue el antiguo sistema de carreteras de Verra.[15]
- A medida que avancen los nodos, los caminos más pequeños, llamados venas, conectan las arterias con los nodos.[15]
- Dependiento de la etapa del nodo, los puntos de interés estarán conectados a los nodos mediante pequeños caminos.[15]
- Las carreteras o caminos no se erosionan por el tráfico reiterado en la misma área.[15]
Distintas estaciones y eventos pueden afectar el acceso a varios caminos.[17][18][19][20]
- Los caminos que estén abiertos durante el verano pueden estar bloqueados durante el invierno .[17][20]
- Los efectos estacionales pueden causar obstáculos o bloqueos en el transporte de mercacías con caravanas.[17][18][19][21]
- El agua se congelará en invierno, lo que permite a los jugadores caminar sobre el hielo, sin embargo, se bloqueará el acceso a lo que hay debajo.[20]
- El hielo hará que los caminos estén llenos de baches y sean resbaladizos.[22]
Las rutas del Reino Subterráneo estarán abiertas o cerradas de manera dinámica (según el estado de los nodos).[23]
- La ubicación de las entradas del Reino Subterráneo en todo el mundo suelen estar alrededor de estrechamientos naturales que existen en la superficie. Esto proporciona rutas alternativas subterráneas que pueden usarse para caravanas, raids, y otras actividades del jugador.[24][23]
- No todas las entradas del Reino Subterráneo estarán abiertas al mismo tiempo. Estas pueden cambiar dinámicamente (según el estado de los nodos) lo que causa que rutas distintas se abran, la cuales, pueden ser más ventajosas o menos que otras rutas.[23]
Las parcelas no podrán colocarse cerca de los caminos.[25]
PvP de caravanas
Las caravanas crean una zona abierta de PvP donde los jugadores están tageados para combatir (morado).[28]
- Los jugadores no podrán ver el contenido exacto de un caravana antes de que decidan atacar o defender, sin embargo, habrá algunas pistas visuales, como oro, plata o hierro visibles en la parte superior de la caravana.[27]
- La carga se verá de la misma manera incluso si se ha aplicado una skin de apariencia de caravana.[27]
- Los jugadores podrán declarar sus intenciones de atacarla, defenderla o ignorarla a través de una ventana de interfaz de usuario.[29][30][31]
- La proximidad a la que aparece la ventana de IU está determinada por la actuación del jugador en raids anteriores, ya sea como defensor o como atacante.[29]
- Para que el ataque a la caravana sea exitoso se necesitará un grupo.[32][33]
- La caravana se mantendrá en el mundo durante un periodo de 5 a 10 minutos desde el momento en que su propietario cierra sesión o se desconecta del servidor.[34]
- Cada carava es como un evento propio personalizado. Los jugadores no pueden participar en más de un evento de caravana a la vez. Aunque enviar caravanas como señuelo es una táctica válida.[35]
- It's still intended from a design standpoint to be a window that is presented to the player based on proximity; and that proximity it can be greater depending on your performance as either a defender or an attacker in previous raids.[29] – Steven Sharif
Habrá incentivos y riesgos tanto para los atacantes de la caravana como para los defensores.[36][37] Estos serán puestos a prueba y refinados durante las fases de alpha y beta.[38]
- Las penalizaciones de muerte (en su mayoría) no se aplicarán en eventos basados en objetivos (como las caravanas, las guerras de gremios, y los asedios a nodos).[36][37][39][40]
- El desgaste de equipo se aplica a la muerte durante el PvP de caravas.[36][37]
- There is a level of risk that comes with the attacker. We have progression paths that exist for bandits and that exists for defenders; and if you choose to opt into a caravan attack- you sign up for that attack and you fail that attack- it is detrimental to your path of progression down the bandit area. That's one thing: Two is of course you have gear decay. You have degradation that can be suffered if you die. That is a cost. And then you also have a reputation; and if your reputation precedes you when you want to transit goods across the world; and you see somebody who's doing it and you want to participate as a defender or a participant, they might say hey screw you, you were just murdering my people last week and I saw that you're like on the top of the bandit list for killing caravans. So it has repercussions in the sense that it locks you out of certain player groups. It provides decay to your armor. It has deleterious effects on your progression, and the attacking- and the bandit progression of caravan attacks or defense.[36] – Steven Sharif
- Un sistema de misiones tomará nota de las defensas y ataques exitosos o fallidos del jugador. Esto dará al jugador recompensas que aumentarán según su historial.[36][37][38]
- The caravan defender role is going to have its own progression questing and rewards associated with it that are going to attract a certain subset of players and then vice-versa wise we're going to have incentives that appeal to the more highway brigand type players; and you might not always be on one side or the other: that might change depending on what your interests are in the at the time. But obviously those types of systems need to have robust consequential type rewards and benefits associated with them in order to compel the player; and that's something obviously we're going to test in alphas and betas and see how performant it is in actually attracting players to participate and make sure it's not just one-sided so-to-speak.[38] – Steven Sharif
PNJs mercenarios
Los PNJs mercenarios pueden contratarse para participara en situaciones basadas en objetivos.[41][42][43]
- Hay varios niveles de PNJs mercenarios que se desbloquean en función de la inversión hecha en su progresión. Los niveles más altos de PNJs mercenarios se conocen como héroes.[44][45][41][42]
- Los alcaldes pueden destinar fondos del tesoro para contratar PNJs mercenarios para defender su nodo durante los asedios.[42][43]
- Los nodos pueden invertir en rutas de mejora que dan mayor selección de roles y calidad (nivel de equipo) a los PNJs mercenarios utilizados para la defensa de caravanas.[44]
- Los PNJs mercenarios se pueden contratar para participar en asedios de castillo en función de la asignación hecha por el gobernante del castillo y del éxito que hayan tenido en la defensa de sus nodos de castillo.[45][41]
- Estas mecánicas están sujetas a cambios en función de las pruebas y las prioridades.[44][45]
- Los jugadores pueden asignar PNJs mercenarios, pero no los controlarán, de la misma manera que las mascotas.[43]
- There are mercenary NPCs that can be assigned to players. We've discussed about that before and those will follow generically... a pet system even adopted majority of the pet system with the added bonus of objective based points of interest that you can assign them to. But we don't want to inundate the field with these mercenaries they'll be few and far between. They'll be assigned specifically like let's say for example as the mayor of a node during a siege you'll be able to assign these two specific players that are citizens within your node and then they'll have those they'll spawn during the during the node siege; or vice versa and the castle siege guild leaders can assign mercenaries that are available based on the progress of those subsidiary nodes around the castle siege whether or not you have those available to your defense or your attack.[43] – Steven Sharif
Destrucción de caravanas
Si una caravana se destruye (pasa a ser escombros) dejará caer una parte de las mercancías que transporta.[32][46][47] El resto de las mercancías de la caravana se pierden cuando la caravana es destruida.[48]
- The caravan becomes a wreckage upon destruction and that wreckage is an interfaceable item that players can come up to and they can receive certificates for a portion of the goods inside the caravan. Now the idea with that certificate is that it must be taken back to the point of origin, or at least a region within that point of origin. We'll see about that last part because there's a few things I want to test in the Alpha from a gameability standpoint. The reason why for this is because what might happen is you may have some type of collaboration within a guild to game that system. Hey I'm gonna reach this caravan just to the border of the region and then we're all destroy it, collect the goods and take it to that region's warehouse; and have to skip out on the last half of the way. So it must successfully reach its destination before the goods can be considered a part of that region.[47] – Steven Sharif
- Cualquiera puede saquear los escombros de la caravana.[48]
- Los componentes de la caravana también pueden caer cuando la caravana se destruye. Estos componentes pueden recuperarse por el propietario de la caravana o por otros jugadores, en el caso de componentes de alta calidad.[49]
- Las caravanas dejan caer certificados de mercancías pesadas que se pueden canjear en el nodo de origen a cambio de una parte de las mercancías.[50][47]
- Q: What is the reason for requiring the destruction of a caravan by the attackers as opposed to the attackers gaining possession of the caravan?
- A: With caravans we really want to emphasize this idea of not necessarily stealing the vehicle, but being forced to achieve victory through destruction; and when you do you then have the logistical issue of how you're going to transport those goods on your own rather than servicing the transport of that by just hijacking.[51] – Steven Sharif
Tipos de caravanas
Hay diferentes tipos de caravanas en Ashes of Creation.[5][9]
The caravan system is another very big part of the node system. They are the main driver of economic activity and there is a bunch of different types of caravan[9] – Jeffrey Bard
Ver además
Referencias
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Transmisión en vivo, 2017-06-30 (53:57).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ Entrevista, 2020-07-19 (41:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Transmisión en vivo, 2017-07-28 (19:43).
- ↑ 6.0 6.1
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 8.0 8.1 Transmisión en vivo, 2018-02-09 (45:48).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Vídeo, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Pódcast, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 11.0 11.1 Vídeo, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ Transmisión en vivo, 2021-01-29 (55:44).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 16.0 16.1 Transmisión en vivo, 2022-01-28 (33:25).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Vídeo, 2022-05-27 (15:50).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Pódcast, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 19.0 19.1 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (1:29:06).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Transmisión en vivo, 2017-05-08 (20:27).
- ↑ Our immersive world - Environments.
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Transmisión en vivo, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-19 (32:23).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-03-28 (1:27:28).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Transmisión en vivo, 2021-01-29 (1:25:14).
- ↑
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Entrevista, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ 32.0 32.1 Transmisión en vivo, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-07-25 (55:32).
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-10-28 (1:36:10).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 36.5 Transmisión en vivo, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 37.3 Transmisión en vivo, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 Transmisión en vivo, 2021-02-26 (1:16:21).
- ↑ Transmisión en vivo, 2020-12-22 (1:13:51).
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- ↑ 41.0 41.1 41.2 Transmisión en vivo, 2020-08-28 (1:41:24).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 Transmisión en vivo, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Transmisión en vivo, 2019-11-22 (1:14:23).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 Transmisión en vivo, 2022-05-27 (1:18:09).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ Transmisión en vivo, 2017-12-15 (1:04:25).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 Entrevista, 2019-04-15 (26:59).
- ↑ 48.0 48.1 Transmisión en vivo, 2021-04-30 (1:04:23).
- ↑ Entrevista, 2019-04-15 (28:28).
- ↑
- ↑ Transmisión en vivo, 2022-09-30 (1:17:13).
- ↑ Ashes of Creation Store: Ramstone Hauler.